未回應的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項 by KWL |
12/15/2017 | by KWL 星期五,12/15/2017 - 17:27 | 活動訊息 | |
| 站務公告 |
匿名使用者回應文章能力暫時取消 by admin |
02/28/2012 | by admin 星期二,02/28/2012 - 02:08 | 站務專區 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Shan_shan |
03/29/2017 | by Shan_shan 星期五,04/20/2018 - 13:44 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 by johnson_lin |
02/03/2012 | by johnson_lin 星期五,02/03/2012 - 17:14 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
分享會 11 月底活動將改為參與 KIDS2012 by johnson_lin |
11/09/2012 | by johnson_lin 星期三,11/28/2012 - 11:53 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
Game App Developer Conference Taipei by johnson_lin |
11/21/2012 | by johnson_lin 星期三,11/21/2012 - 11:26 | 資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord by johnson_lin |
05/19/2020 | by johnson_lin 星期三,05/20/2020 - 20:38 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
《遊戲浪潮》好壞? by jkkw |
12/10/2018 | by jkkw 星期一,12/10/2018 - 15:40 | 資訊交流 | |
| 遊戲介紹 |
2018 東京電玩展 獨立遊戲區概況 by KWL |
11/09/2018 | by KWL 星期五,11/09/2018 - 17:30 | 遊戲討論 | |
| 參訪記錄 |
IndieCade 2011 參訪紀實 by johnson_lin |
10/25/2011 | by johnson_lin 星期一,06/01/2015 - 13:35 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 221127 活動紀錄 - 《記憶邊境》開發者座談 by KWL |
12/18/2022 | by KWL 星期日,12/18/2022 - 14:54 | 活動訊息 | |
| 站務公告 |
搬站完成 by johnson_lin |
11/29/2018 | by johnson_lin 星期四,11/29/2018 - 19:22 | 站務專區 | |
| 美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Shan_shan |
04/09/2018 | by Shan_shan 星期一,04/30/2018 - 17:32 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130519 by KWL |
05/09/2013 | by KWL 星期四,05/09/2013 - 17:55 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
2013 TGS 獨立遊戲專區介紹與出展感想 by KWL |
11/19/2013 | by KWL 星期二,11/19/2013 - 16:18 | 資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019 by Max |
09/21/2019 | by Max 星期三,09/25/2019 - 11:43 | 資訊交流 | |
| 遊戲介紹 |
BITSUMMIT DRIFT 部分遊戲試玩介紹 by Max |
09/13/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:46 | 遊戲討論 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part1 by KWL |
03/09/2012 | by KWL 星期五,03/09/2012 - 16:20 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄 by KWL |
03/26/2016 | by KWL 星期日,04/03/2016 - 11:26 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 | by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 | 專題探討 |