未回應的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Shan_shan |
11/01/2017 | by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:05 | 專題探討 | |
| 參訪記錄 |
2014 IndieCade 概況 by KWL |
12/08/2014 | by KWL 星期六,12/27/2014 - 18:54 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析 by KWL |
03/27/2021 | by KWL 星期五,04/16/2021 - 16:42 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Shan_shan |
06/02/2023 | by Shan_shan 星期三,10/04/2023 - 14:22 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 活動紀錄 - 2024 EGW、atl.ctrl.GDC 作品概觀介紹 by KWL |
04/19/2024 | by KWL 星期五,04/19/2024 - 17:47 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
12/30/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
10/18/2024 | by KWL 星期三,08/13/2025 - 17:23 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 by johnson_lin |
11/07/2016 | by johnson_lin 星期一,11/07/2016 - 16:35 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 | 活動訊息 | |
| 場外閒聊 |
「招募」獨立開發尋找開發夥伴 by msmseeg |
11/07/2021 | by msmseeg 星期一,11/29/2021 - 16:46 | 製作開發 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 131228 by johnson_lin |
12/16/2013 | by johnson_lin 星期一,12/16/2013 - 20:09 | 活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
[XBLIG]次元轉換射擊遊戲《REVOLVER 360》 by KWL |
02/05/2012 | by KWL 星期日,02/05/2012 - 01:40 | 遊戲討論 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part2 by KWL |
03/10/2012 | by KWL 星期六,03/10/2012 - 16:31 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Shan_shan |
04/30/2018 | by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:19 | 專題探討 | |
| 綜合資訊 |
Indie MEGABOOTH 概觀介紹 by johnson_lin |
11/25/2015 | by johnson_lin 星期三,11/25/2015 - 21:22 | 資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 by johnson_lin |
11/17/2021 | by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 | 活動訊息 |