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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Shan_shan |
04/30/2018 | by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:19 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理 by KWL |
06/14/2024 | by KWL 星期三,06/19/2024 - 17:51 | 活動訊息 | |
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GGJ心得~傳說中的CV大法+獎品太多給不完就給我吧XD? BY良 by hsinyiliang |
02/07/2013 | by hsinyiliang 星期四,02/07/2013 - 11:28 | 製作開發 | ||
| 綜合資訊 |
GDC 2022 遊戲開發者生態調查摘要 by johnson_lin |
01/21/2022 | by johnson_lin 星期五,01/21/2022 - 17:07 | 資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part2 by KWL |
03/10/2012 | by KWL 星期六,03/10/2012 - 16:31 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
12/30/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160807 by johnson_lin |
07/26/2016 | by johnson_lin 星期四,07/28/2016 - 01:08 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2014] Sense of Wonder Night 2014 by Max |
09/26/2014 | by Max 星期四,12/31/2015 - 19:59 | 資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130720 by johnson_lin |
07/10/2013 | by johnson_lin 星期三,07/10/2013 - 17:52 | 活動訊息 |