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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景
by KWL
06/25/2018 by KWL
星期五,06/29/2018 - 21:21
活動訊息
程式開發 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例
by Yusen Jeng
02/08/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 13:20
專題探討
紀錄檔案 Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 
by KWL
09/30/2020 by KWL
星期三,09/30/2020 - 17:34
活動訊息
參訪記錄 2013東京電玩展觀展紀錄
by KWL
10/02/2013 by KWL
星期三,10/23/2013 - 14:01
資訊交流
參訪記錄 獨立遊戲武士們集結在此!Bitsummit 2019 活動概況
by KWL
07/04/2019 by KWL
星期三,09/25/2019 - 11:41
資訊交流
活動場次 Casual Connect 2015 分享會
by johnson_lin
06/11/2015 by johnson_lin
星期四,06/11/2015 - 21:20
活動訊息
站務公告 網站回溯 2 日
by admin
01/14/2014 by admin
星期四,01/16/2014 - 13:47
站務專區
遊戲介紹 [TGS 2023] Sense of Wonder Night 2023 遊戲介紹
by Max
11/03/2023 by Max
星期三,11/08/2023 - 17:00
遊戲討論
遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
05/31/2023 by Max
星期三,05/31/2023 - 17:00
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210328
by johnson_lin
03/12/2021 by johnson_lin
星期五,03/12/2021 - 17:18
活動訊息
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Shan_shan
04/17/2017 by Shan_shan
星期三,04/19/2017 - 14:39
專題探討
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄
by KWL
03/26/2016 by KWL
星期日,04/03/2016 - 11:26
活動訊息
遊戲設計 [GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games
by Shan_shan
12/16/2024 by Shan_shan
星期三,12/18/2024 - 16:43
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211031
by johnson_lin
10/18/2021 by johnson_lin
星期一,10/18/2021 - 10:25
活動訊息
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
專題探討
活動場次 《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會
by johnson_lin
09/21/2016 by johnson_lin
星期三,09/21/2016 - 14:08
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
by KWL
06/14/2019 by KWL
星期五,07/19/2019 - 14:38
活動訊息
香港獨立開發
by Fan Gary
11/17/2016 by Fan Gary
星期四,11/17/2016 - 02:13
製作開發
參訪記錄 [TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015
by Max
10/12/2015 by Max
星期四,12/31/2015 - 19:59
資訊交流

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