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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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場外閒聊 |
「招募」獨立開發尋找開發夥伴 by msmseeg |
11/07/2021 | by msmseeg 星期一,11/29/2021 - 16:46 | 製作開發 | |
紀錄檔案 |
Unity 進階遊戲開發研討會紀錄 by johnson_lin |
08/12/2012 | by johnson_lin 星期日,08/12/2012 - 15:58 | 活動訊息 | |
程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
02/08/2012 | by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 | 專題探討 | |
GGJ心得~傳說中的CV大法+獎品太多給不完就給我吧XD? BY良 by hsinyiliang |
02/07/2013 | by hsinyiliang 星期四,02/07/2013 - 11:28 | 製作開發 | ||
遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
08/13/2021 | by Teresa 星期五,08/20/2021 - 15:11 | 專題探討 | |
活動場次 |
Fukushima Game Jam 2013 台灣會場開始報名! by KWL |
07/03/2013 | by KWL 星期三,07/03/2013 - 13:40 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 活動紀錄 by KWL |
03/08/2019 | by KWL 星期六,03/09/2019 - 20:15 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2016 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/27/2016 | by KWL 星期五,05/27/2016 - 14:34 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況 by KWL |
09/11/2024 | by KWL 星期一,10/14/2024 - 15:38 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 230820 開放報名! by johnson_lin |
08/08/2023 | by johnson_lin 星期二,08/08/2023 - 19:10 | 活動訊息 | |
競賽資訊 |
2013年第四屆App Next大賽將於本週五(8/9)截止報名,快把握時間!!! by bnext168 |
08/06/2013 | by bnext168 星期二,08/06/2013 - 15:21 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
2014東京電玩展觀展紀錄 by KWL |
10/01/2014 | by KWL 星期五,10/24/2014 - 11:28 | 資訊交流 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 | by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 | 專題探討 | |
活動場次 |
Faust Game Jam 2019 開放報名! by johnson_lin |
07/26/2019 | by johnson_lin 星期五,07/26/2019 - 18:19 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄 by KWL |
12/16/2016 | by KWL 星期六,12/17/2016 - 03:07 | 活動訊息 | |
遊戲介紹 |
童話風ACT 《Fuwaru的冒險》 by Shark |
02/05/2012 | by Shark 星期六,02/25/2012 - 01:07 | 遊戲討論 | |
參訪記錄 |
在歷來最大規模的展覽中尋找遊戲的未來邁向何處 ─ 2015 東京電玩展 觀展紀錄 by KWL |
09/30/2015 | by KWL 星期四,10/01/2015 - 15:27 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Teresa |
12/16/2024 | by Teresa 星期三,12/18/2024 - 16:43 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 241020 活動紀錄 - BitSummit、TGS 2024 觀展紀錄與出展心得座談 by KWL |
11/01/2024 | by KWL 星期五,11/01/2024 - 17:47 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 | by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 | 專題探討 |