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美術設計 [GDC 2026] 跨越東西方的美學:《羊蹄山戰鬼》的美術設計
by Max
04/27/2026 by Max
星期三,05/06/2026 - 13:31
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 260426 活動紀錄 --「導致外包在地化品質不佳的常見開發失誤」議程心得 
by KWL
05/18/2026 by KWL
星期二,05/19/2026 - 16:32
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 260531:慢走遊戲《再見的備份》開發者對談
by johnson_lin
05/19/2026 by johnson_lin
星期二,05/19/2026 - 18:31
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 260531 活動紀錄:慢走遊戲《再見的備份》開發者對談
by KWL
06/12/2026 by KWL
星期五,06/12/2026 - 20:25
活動訊息
遊戲設計 [GDC 2026]拆解8大挑戰要素,打造更有深度的高難度遊戲 Flavors of Challenge: The 8 Flavors of Difficulty
by Shan_shan
07/08/2026 by Shan_shan
星期一,07/13/2026 - 16:14
專題探討
BITSUMMIT PUNCH 部分遊戲試玩介紹
by Max
07/27/2026 by Max
星期五,08/07/2026 - 17:04
遊戲討論
參訪記錄 Bitsummit 2026 展場概況與遊戲介紹
by KWL
07/27/2026 by KWL
星期三,07/29/2026 - 12:02
資訊交流
[GDC 2026]冒險遊戲的谷底翻身:《超英派遣中心》的開發秘辛
by KWL
08/20/2026 by KWL
星期一,08/24/2026 - 15:01
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 260906:獨立遊戲 Open Mic ─ 自由交流活動
by KWL
08/27/2026 by KWL
星期四,08/27/2026 - 11:48
活動訊息
[CEDEC 2026] 用 1-Bit 前進吧!製作 Playdate 的電車遊戲之路
by Max
09/08/2026 by Max
星期三,09/09/2026 - 17:19
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 260906 活動紀錄:自由短講X6
by KWL
09/11/2026 by KWL
星期日,09/13/2026 - 14:09
活動訊息
活動場次 Faust Game Jam 2026 開放報名!
by johnson_lin
09/15/2026 by johnson_lin
星期二,09/15/2026 - 09:50
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 261018:海溝遊戲《YARETA》開發者對談
by johnson_lin
10/09/2026 by johnson_lin
星期五,10/09/2026 - 20:54
活動訊息

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