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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 | by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
09/10/2023 | by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Teresa |
05/03/2019 | by Teresa 星期五,05/10/2019 - 10:52 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師 by lilac |
04/23/2014 | by lilac 星期三,04/23/2014 - 09:24 | 製作開發 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 | by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則 by Teresa |
09/06/2024 | by Teresa 星期一,09/09/2024 - 14:45 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Teresa |
08/20/2021 | by Teresa 星期二,08/24/2021 - 15:12 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 | by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
07/29/2021 | by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Teresa |
06/21/2022 | by Teresa 星期五,07/22/2022 - 13:45 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
06/02/2023 | by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
04/18/2019 | by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design by admin |
05/25/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:28 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 | by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 | by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴 by 許 文柏 |
08/16/2013 | by 許 文柏 星期五,08/16/2013 - 19:11 | 製作開發 | |
遊戲設計 |
遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
10/30/2012 | by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
04/22/2013 | by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
02/16/2012 | by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 | by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 | 專題探討 |