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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲介紹 |
BITSUMMIT LET’S GO!! 部分遊戲試玩介紹 by Max |
09/08/2023 | by Max 星期三,09/27/2023 - 14:55 | 遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
Humble Indie Bundle V超強陣容來襲! by KWL |
06/01/2012 | by KWL 星期四,06/07/2012 - 15:31 | 遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 | by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 | 遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2 by johnson_lin |
11/04/2015 | by johnson_lin 星期三,11/25/2015 - 20:37 | 遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
[TGS 2024] Sense of Wonder Night 2024 遊戲介紹 by Max |
11/11/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:45 | 遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
06/07/2017 | by Max 星期五,06/09/2017 - 14:36 | 遊戲討論 | |
| 遊戲設計 |
LD25參戰作品《You are the villain!》 by KWL |
12/31/2012 | by KWL 星期二,01/29/2013 - 00:19 | 製作開發 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 | by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則 by Shan_shan |
09/06/2024 | by Shan_shan 星期一,09/09/2024 - 14:45 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Shan_shan |
05/03/2019 | by Shan_shan 星期五,05/10/2019 - 10:52 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
04/09/2014 | by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 | by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Shan_shan |
08/20/2021 | by Shan_shan 星期二,08/24/2021 - 15:12 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
04/09/2018 | by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
09/10/2023 | by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
04/22/2013 | by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 | by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
02/16/2012 | by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
04/18/2019 | by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 | by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 | 專題探討 |