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| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 260531:慢走遊戲《再見的備份》開發者對談 by johnson_lin |
05/19/2026 | by johnson_lin 星期二,05/19/2026 - 18:31 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 260531 活動紀錄:慢走遊戲《再見的備份》開發者對談 by KWL |
06/12/2026 | by KWL 星期五,06/12/2026 - 20:25 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則 by Shan_shan |
09/06/2024 | by Shan_shan 星期三,06/17/2026 - 15:01 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2021] 不要傷害你的玩家:沈重情感遊戲的設計倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Shan_shan |
07/29/2021 | by Shan_shan 星期五,06/26/2026 - 15:00 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2026]拆解8大挑戰要素,打造更有深度的高難度遊戲 Flavors of Challenge: The 8 Flavors of Difficulty by Shan_shan |
07/08/2026 | by Shan_shan 星期一,07/13/2026 - 16:14 | 專題探討 | |
| 參訪記錄 |
Bitsummit 2026 展場概況與遊戲介紹 by KWL |
07/27/2026 | by KWL 星期三,07/29/2026 - 12:02 | 資訊交流 | |
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BITSUMMIT PUNCH 部分遊戲試玩介紹 by Max |
07/27/2026 | by Max 星期五,08/07/2026 - 17:04 | 遊戲討論 | ||
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[GDC 2026]冒險遊戲的谷底翻身:《超英派遣中心》的開發秘辛 by KWL |
08/20/2026 | by KWL 星期一,08/24/2026 - 15:01 | 專題探討 | ||
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 260906:獨立遊戲 Open Mic ─ 自由交流活動 by KWL |
08/27/2026 | by KWL 星期四,08/27/2026 - 11:48 | 活動訊息 | |
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[CEDEC 2026] 用 1-Bit 前進吧!製作 Playdate 的電車遊戲之路 by Max |
09/08/2026 | by Max 星期三,09/09/2026 - 17:19 | 專題探討 | ||
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 260906 活動紀錄:自由短講X6 by KWL |
09/11/2026 | by KWL 星期日,09/13/2026 - 14:09 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
Faust Game Jam 2026 開放報名! by johnson_lin |
09/15/2026 | by johnson_lin 星期二,09/15/2026 - 09:50 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 261018:海溝遊戲《YARETA》開發者對談 by johnson_lin |
10/09/2026 | by johnson_lin 星期五,10/09/2026 - 20:54 | 活動訊息 |