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| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 260426 活動紀錄 --「導致外包在地化品質不佳的常見開發失誤」議程心得 by KWL |
05/18/2026 | by KWL 星期二,05/19/2026 - 16:32 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 260531:慢走遊戲《再見的備份》開發者對談 by johnson_lin |
05/19/2026 | by johnson_lin 星期二,05/19/2026 - 18:31 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 260531 活動紀錄:慢走遊戲《再見的備份》開發者對談 by KWL |
06/12/2026 | by KWL 星期五,06/12/2026 - 20:25 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則 by Shan_shan |
09/06/2024 | by Shan_shan 星期三,06/17/2026 - 15:01 | 專題探討 |