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回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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參訪記錄 |
[TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020 by Max |
10/08/2020 | by Max 星期一,10/25/2021 - 17:27 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019 by Max |
09/21/2019 | by Max 星期三,09/25/2019 - 11:43 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018 by Max |
10/17/2018 | by Max 星期一,12/10/2018 - 15:57 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜 by Max |
10/13/2017 | by Max 星期五,10/13/2017 - 17:13 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016 by Max |
10/07/2016 | by Max 星期五,10/07/2016 - 16:56 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得 by johnson_lin |
10/07/2015 | by johnson_lin 星期五,10/09/2015 - 18:20 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
[TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015 by Max |
10/12/2015 | by Max 星期四,12/31/2015 - 19:59 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2014] Sense of Wonder Night 2014 by Max |
09/26/2014 | by Max 星期四,12/31/2015 - 19:59 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
10/01/2013 | by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013 by johnson_lin |
12/05/2013 | by Max 星期二,09/30/2014 - 12:15 | 資訊交流 | |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 | by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
08/13/2021 | by Teresa 星期五,08/20/2021 - 15:11 | 專題探討 | |
遊戲介紹 |
[PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》 by KWL |
02/07/2012 | by KWL 星期三,02/08/2012 - 01:31 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》 by KWL |
08/21/2012 | by KWL 星期二,08/21/2012 - 16:48 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 | by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 | 遊戲討論 | |
遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 | by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 | 專題探討 | |
美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
11/01/2017 | by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
11/06/2013 | by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
[GGJ13]Global Game Jam小觀察-Game Jam中的程式版本控管 by tppr2046 |
01/31/2013 | by tppr2046 星期四,01/31/2013 - 10:24 | 製作開發 | |
遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Teresa |
12/16/2024 | by Teresa 星期三,12/18/2024 - 16:43 | 專題探討 |