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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200920 開放報名! by johnson_lin |
09/07/2020 | by johnson_lin 星期一,09/07/2020 - 15:41 | 活動訊息 | |
| 美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
09/10/2020 | by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享 by KWL |
08/27/2017 | by KWL 星期日,08/27/2017 - 13:28 | 活動訊息 | |
| 站務公告 |
本站大更新,歡迎舊雨新知~ by admin |
02/02/2012 | by admin 星期二,02/28/2012 - 02:04 | 站務專區 | |
| 競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2013 by johnson_lin |
11/05/2012 | by johnson_lin 星期一,11/05/2012 - 15:15 | 資訊交流 | |
| 遊戲介紹 |
[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 | by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 | 遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 by admin |
11/17/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 15:39 | 活動訊息 | |
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獨立遊戲開發者分享會 200301 開放報名! by johnson_lin |
02/20/2020 | by johnson_lin 星期四,02/20/2020 - 13:58 | 活動訊息 | ||
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 251129 by johnson_lin |
11/18/2025 | by johnson_lin 星期二,11/18/2025 - 13:41 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 紀錄 (0) by admin |
03/07/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 20:09 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹 by KWL |
10/05/2022 | by KWL 星期三,10/05/2022 - 18:30 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
05/29/2012 | by KWL 星期二,05/29/2012 - 17:52 | 活動訊息 | |
| 研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
| 綜合資訊 |
2012新一代設計展概況 by KWL |
05/19/2012 | by KWL 星期六,05/19/2012 - 00:52 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》 by johnson_lin |
06/16/2020 | by johnson_lin 星期二,06/16/2020 - 15:25 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
IGDShare 260426:GDC26「導致外包在地化品質不佳的常見開發失誤」議程心得討論 by johnson_lin |
04/17/2026 | by johnson_lin 星期五,04/17/2026 - 22:57 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
09/19/2011 | by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 開放報名! by johnson_lin |
12/31/2022 | by johnson_lin 星期六,12/31/2022 - 23:14 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 121223 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
12/26/2012 | by KWL 星期三,12/26/2012 - 14:57 | 活動訊息 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Shan_shan |
03/27/2017 | by Shan_shan 星期五,04/07/2017 - 15:12 | 專題探討 |