未回應的討論區主題
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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170430 by johnson_lin |
04/12/2017 | by johnson_lin 星期三,04/12/2017 - 18:01 | 活動訊息 | |
綜合資訊 |
[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧 by KWL |
05/03/2019 | by KWL 星期二,05/07/2019 - 11:11 | 專題探討 | |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:LimeJS by Yusen Jeng |
09/05/2012 | by Yusen Jeng 星期三,09/05/2012 - 17:41 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
06/01/2013 | by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 紀錄 (0) by admin |
03/07/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 20:09 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Teresa |
08/20/2021 | by Teresa 星期二,08/24/2021 - 15:12 | 專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
09/10/2020 | by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
09/19/2011 | by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Teresa |
06/21/2022 | by Teresa 星期五,07/22/2022 - 13:45 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
07/29/2021 | by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 | by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 | 專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Teresa |
03/27/2017 | by Teresa 星期五,04/07/2017 - 15:12 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 | by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 Play by Yusen Jeng |
03/09/2012 | by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 17:05 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 | by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Teresa |
04/03/2019 | by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:22 | 專題探討 | |
書籍影音 |
GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片 by masqnocausa |
07/10/2012 | by masqnocausa 星期三,07/11/2012 - 19:47 | 專題探討 | |
研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 | by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 | 專題探討 | |
書籍影音 |
Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步 by johnson_lin |
11/06/2012 | by johnson_lin 星期二,11/06/2012 - 00:57 | 專題探討 |