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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案
by KWL
11/07/2020 by KWL
星期五,12/04/2020 - 13:15
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名!
by johnson_lin
03/23/2024 by johnson_lin
星期六,03/23/2024 - 15:48
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 181223
by johnson_lin
12/12/2018 by johnson_lin
星期三,12/12/2018 - 03:36
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210328
by johnson_lin
03/12/2021 by johnson_lin
星期五,03/12/2021 - 17:18
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄
by KWL
03/26/2016 by KWL
星期日,04/03/2016 - 11:26
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 130519
by KWL
05/09/2013 by KWL
星期四,05/09/2013 - 17:55
活動訊息
活動場次 《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會
by johnson_lin
09/21/2016 by johnson_lin
星期三,09/21/2016 - 14:08
活動訊息
紀錄檔案 IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄
by KWL
12/11/2013 by KWL
星期三,12/11/2013 - 15:47
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名!
by johnson_lin
10/11/2024 by johnson_lin
星期五,10/11/2024 - 17:38
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
by KWL
06/14/2019 by KWL
星期五,07/19/2019 - 14:38
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211031
by johnson_lin
10/18/2021 by johnson_lin
星期一,10/18/2021 - 10:25
活動訊息
程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
by Yusen Jeng
09/05/2012 by Yusen Jeng
星期三,09/05/2012 - 17:41
專題探討
綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
by KWL
05/03/2019 by KWL
星期二,05/07/2019 - 11:11
專題探討
美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
09/10/2020 by KWL
星期五,09/11/2020 - 11:32
專題探討
參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
by admin
03/07/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:09
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Shan_shan
08/20/2021 by Shan_shan
星期二,08/24/2021 - 15:12
專題探討
綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
by KWL
06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
專題探討
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Shan_shan
07/29/2021 by Shan_shan
星期一,08/02/2021 - 16:06
專題探討
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
專題探討

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