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遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
06/02/2023 | by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160807 by johnson_lin |
07/26/2016 | by johnson_lin 星期四,07/28/2016 - 01:08 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 140222 by johnson_lin |
02/12/2014 | by johnson_lin 星期四,02/13/2014 - 04:32 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190922 by johnson_lin |
09/07/2019 | by johnson_lin 星期六,09/07/2019 - 18:44 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
12/30/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄 by KWL |
03/23/2017 | by KWL 星期五,03/24/2017 - 13:42 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 241124 活動紀錄 - GameWorks 介紹與座談 by KWL |
12/13/2024 | by KWL 星期五,12/13/2024 - 17:36 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part2 by KWL |
03/10/2012 | by KWL 星期六,03/10/2012 - 16:31 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211226 by johnson_lin |
12/15/2021 | by johnson_lin 星期三,12/15/2021 - 17:30 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/07/2016 | by KWL 星期日,02/07/2016 - 21:59 | 資訊交流 | |
遊戲介紹 |
Humble Indie Bundle V超強陣容來襲! by KWL |
06/01/2012 | by KWL 星期四,06/07/2012 - 15:31 | 遊戲討論 | |
活動場次 |
[活動]PF16遊戲攤位 by Shark |
04/23/2012 | by Shark 星期一,04/23/2012 - 23:33 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Teresa |
04/30/2018 | by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:19 | 專題探討 |