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場外閒聊 GGJ2013心得、雜記之類的
by plko
02/09/2013 by plko
星期六,02/09/2013 - 03:45
製作開發
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Shan_shan
11/01/2017 by Shan_shan
星期三,04/24/2019 - 17:05
專題探討
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
專題探討
綜合資訊 遊戲音樂製作配樂人
by Robin Jien-Jun ...
09/29/2014 by Robin Jien-Jun ...
星期一,09/29/2014 - 15:45
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 130519
by KWL
05/09/2013 by KWL
星期四,05/09/2013 - 17:55
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄
by KWL
03/26/2016 by KWL
星期日,04/03/2016 - 11:26
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210328
by johnson_lin
03/12/2021 by johnson_lin
星期五,03/12/2021 - 17:18
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 181223
by johnson_lin
12/12/2018 by johnson_lin
星期三,12/12/2018 - 03:36
活動訊息
紀錄檔案 IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄
by KWL
12/11/2013 by KWL
星期三,12/11/2013 - 15:47
活動訊息
活動場次 《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會
by johnson_lin
09/21/2016 by johnson_lin
星期三,09/21/2016 - 14:08
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211031
by johnson_lin
10/18/2021 by johnson_lin
星期一,10/18/2021 - 10:25
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
by KWL
06/14/2019 by KWL
星期五,07/19/2019 - 14:38
活動訊息
遊戲設計 [CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹
by Max
12/30/2024 by Max
星期五,01/17/2025 - 16:41
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名!
by johnson_lin
10/11/2024 by johnson_lin
星期五,10/11/2024 - 17:38
活動訊息
遊戲介紹 [懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》
by KWL
02/03/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 03:50
遊戲討論
遊戲設計 徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師
by lilac
04/23/2014 by lilac
星期三,04/23/2014 - 09:24
製作開發
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Shan_shan
04/30/2018 by Shan_shan
星期三,04/24/2019 - 17:19
專題探討
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
by KWL
03/10/2012 by KWL
星期六,03/10/2012 - 16:31
專題探討
紀錄檔案 Game On Weekend 台北邀請展 活動照片集
by KWL
08/07/2015 by KWL
星期五,08/07/2015 - 15:31
資訊交流

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