未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 |
回覆![]() |
發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
---|---|---|---|---|---|
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 141228 活動紀錄 by KWL |
01/09/2015 | by KWL 星期五,01/09/2015 - 19:58 | 活動訊息 | |
綜合資訊 |
《遊戲浪潮》好壞? by jkkw |
12/10/2018 | by jkkw 星期一,12/10/2018 - 15:40 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案 by KWL |
11/07/2020 | by KWL 星期五,12/04/2020 - 13:15 | 活動訊息 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2018 活動紀錄 by KWL |
09/28/2018 | by KWL 星期五,09/28/2018 - 15:09 | 活動訊息 | |
程式開發 |
動態動畫系統製作中 part1 by Hiro |
12/19/2013 | by Hiro 星期五,12/20/2013 - 01:26 | 製作開發 | |
參訪記錄 |
GDC 紀錄 (0) by admin |
03/07/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 20:09 | 專題探討 | |
遊戲介紹 |
異星探索 ARG《Extrasolar》回顧 by johnson_lin |
01/20/2019 | by johnson_lin 星期五,02/15/2019 - 16:17 | 遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項 by KWL |
12/15/2017 | by KWL 星期五,12/15/2017 - 17:27 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 by johnson_lin |
02/03/2012 | by johnson_lin 星期五,02/03/2012 - 17:14 | 活動訊息 | |
程式開發 |
使用Stencyl複刻古典遊戲《Girl's Garden》 by KWL |
11/01/2012 | by KWL 星期三,11/27/2013 - 22:43 | 製作開發 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 221127 活動紀錄 - 《記憶邊境》開發者座談 by KWL |
12/18/2022 | by KWL 星期日,12/18/2022 - 14:54 | 活動訊息 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
09/10/2020 | by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
09/19/2011 | by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 | 專題探討 | |
遊戲介紹 |
[TGS 2024] Sense of Wonder Night 2024 遊戲介紹 by Max |
11/11/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:45 | 遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景 by KWL |
06/25/2018 | by KWL 星期五,06/29/2018 - 21:21 | 活動訊息 | |
活動場次 |
分享會 120722 與 Fukushima Game Jam 台北會場! by johnson_lin |
07/05/2012 | by johnson_lin 星期五,07/27/2012 - 18:50 | 活動訊息 | |
場外閒聊 |
Fukushima Game Jam 2013 通關報告 by Alimen |
08/16/2013 | by Alimen 星期五,08/16/2013 - 18:04 | 製作開發 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 by KWL |
05/19/2023 | by KWL 星期六,05/20/2023 - 18:48 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
07/29/2021 | by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 | 專題探討 |