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參訪記錄 真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀
by KWL
01/31/2015 by KWL
星期日,02/01/2015 - 01:59
資訊交流
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Teresa
03/27/2017 by Teresa
星期五,04/07/2017 - 15:12
專題探討
活動場次 分享會 120722 與 Fukushima Game Jam 台北會場!
by johnson_lin
07/05/2012 by johnson_lin
星期五,07/27/2012 - 18:50
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 130519
by KWL
05/09/2013 by KWL
星期四,05/09/2013 - 17:55
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 181223
by johnson_lin
12/12/2018 by johnson_lin
星期三,12/12/2018 - 03:36
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210328
by johnson_lin
03/12/2021 by johnson_lin
星期五,03/12/2021 - 17:18
活動訊息
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄
by KWL
03/26/2016 by KWL
星期日,04/03/2016 - 11:26
活動訊息
遊戲介紹 [TGS 2024] Sense of Wonder Night 2024 遊戲介紹
by Max
11/11/2024 by Max
星期五,01/17/2025 - 16:45
遊戲討論
參訪記錄 2011東京電玩展觀展紀錄
by KWL
10/20/2011 by KWL
星期三,08/14/2013 - 14:19
資訊交流
參訪記錄 [TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019
by Max
09/21/2019 by Max
星期三,09/25/2019 - 11:43
資訊交流
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名!
by johnson_lin
03/23/2024 by johnson_lin
星期六,03/23/2024 - 15:48
活動訊息
活動場次 Casual Connect 2015 分享會
by johnson_lin
06/11/2015 by johnson_lin
星期四,06/11/2015 - 21:20
活動訊息
紀錄檔案 Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 
by KWL
09/30/2020 by KWL
星期三,09/30/2020 - 17:34
活動訊息
參訪記錄 GDC 2012 Play
by Yusen Jeng
03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
專題探討
活動場次 《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會
by johnson_lin
09/21/2016 by johnson_lin
星期三,09/21/2016 - 14:08
活動訊息
場外閒聊 第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品
by Shark
03/08/2012 by Shark
星期五,03/09/2012 - 22:31
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名!
by johnson_lin
10/11/2024 by johnson_lin
星期五,10/11/2024 - 17:38
活動訊息
遊戲設計 [GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程
by Max
04/24/2024 by Max
星期三,04/24/2024 - 17:29
專題探討

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