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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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參訪記錄 |
真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀 by KWL |
01/31/2015 | by KWL 星期日,02/01/2015 - 01:59 | 資訊交流 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Teresa |
03/27/2017 | by Teresa 星期五,04/07/2017 - 15:12 | 專題探討 | |
活動場次 |
分享會 120722 與 Fukushima Game Jam 台北會場! by johnson_lin |
07/05/2012 | by johnson_lin 星期五,07/27/2012 - 18:50 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130519 by KWL |
05/09/2013 | by KWL 星期四,05/09/2013 - 17:55 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
12/12/2018 | by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210328 by johnson_lin |
03/12/2021 | by johnson_lin 星期五,03/12/2021 - 17:18 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
09/19/2011 | by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄 by KWL |
03/26/2016 | by KWL 星期日,04/03/2016 - 11:26 | 活動訊息 | |
遊戲介紹 |
[TGS 2024] Sense of Wonder Night 2024 遊戲介紹 by Max |
11/11/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:45 | 遊戲討論 | |
參訪記錄 |
2011東京電玩展觀展紀錄 by KWL |
10/20/2011 | by KWL 星期三,08/14/2013 - 14:19 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019 by Max |
09/21/2019 | by Max 星期三,09/25/2019 - 11:43 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
07/29/2021 | by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名! by johnson_lin |
03/23/2024 | by johnson_lin 星期六,03/23/2024 - 15:48 | 活動訊息 | |
活動場次 |
Casual Connect 2015 分享會 by johnson_lin |
06/11/2015 | by johnson_lin 星期四,06/11/2015 - 21:20 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 by KWL |
09/30/2020 | by KWL 星期三,09/30/2020 - 17:34 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 Play by Yusen Jeng |
03/09/2012 | by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 17:05 | 專題探討 | |
活動場次 |
《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會 by johnson_lin |
09/21/2016 | by johnson_lin 星期三,09/21/2016 - 14:08 | 活動訊息 | |
場外閒聊 |
第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品 by Shark |
03/08/2012 | by Shark 星期五,03/09/2012 - 22:31 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名! by johnson_lin |
10/11/2024 | by johnson_lin 星期五,10/11/2024 - 17:38 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 | by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 | 專題探討 |