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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 活動紀錄 by KWL |
03/08/2019 | by KWL 星期六,03/09/2019 - 20:15 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210425 開放報名! by johnson_lin |
04/07/2021 | by johnson_lin 星期三,04/07/2021 - 17:41 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 | by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 | 專題探討 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2014] Sense of Wonder Night 2014 by Max |
09/26/2014 | by Max 星期四,12/31/2015 - 19:59 | 資訊交流 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 | by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 | 專題探討 | |
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GGJ心得~傳說中的CV大法+獎品太多給不完就給我吧XD? BY良 by hsinyiliang |
02/07/2013 | by hsinyiliang 星期四,02/07/2013 - 11:28 | 製作開發 | ||
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240526 by johnson_lin |
05/16/2024 | by johnson_lin 星期四,05/16/2024 - 22:23 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
GDC 2016 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/27/2016 | by KWL 星期五,05/27/2016 - 14:34 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 241020 活動紀錄 - BitSummit、TGS 2024 觀展紀錄與出展心得座談 by KWL |
11/01/2024 | by KWL 星期五,11/01/2024 - 17:47 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄 by KWL |
12/16/2016 | by KWL 星期六,12/17/2016 - 03:07 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 131228 活動紀錄 by KWL |
01/06/2014 | by KWL 星期五,01/10/2014 - 17:03 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
The Humble Indie Bundle #3 by admin |
08/02/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 00:19 | 遊戲討論 | |
| 書籍影音 |
GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片 by masqnocausa |
07/10/2012 | by masqnocausa 星期三,07/11/2012 - 19:47 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
Faust Game Jam 2019 開放報名! by johnson_lin |
07/26/2019 | by johnson_lin 星期五,07/26/2019 - 18:19 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學 by KWL |
11/19/2021 | by KWL 星期三,12/15/2021 - 15:43 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Shan_shan |
04/03/2019 | by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:22 | 專題探討 | |
| 參訪記錄 |
歸來的 Indies!BitSummit 2015 活動概況 by KWL |
07/21/2015 | by KWL 星期三,07/22/2015 - 14:44 | 資訊交流 | |
| 美術設計 |
[CEDEC 2025] 引出《索尼克×夏特 世代重啟》角色魅力的動畫演出技法 by Max |
01/05/2026 | by Max 星期三,01/07/2026 - 17:37 | 專題探討 | |
| 程式開發 |
動態動畫系統製作中 part1 by Hiro |
12/19/2013 | by Hiro 星期五,12/20/2013 - 01:26 | 製作開發 | |
| 研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 | by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 | 專題探討 |