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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 230528 開放報名!
by johnson_lin
05/16/2023 by johnson_lin
星期二,05/16/2023 - 14:28
活動訊息
紀錄檔案 GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音
by KWL
04/30/2013 by KWL
星期一,05/27/2013 - 22:16
活動訊息
綜合資訊 Indie MEGABOOTH 概觀介紹
by johnson_lin
11/25/2015 by johnson_lin
星期三,11/25/2015 - 21:22
資訊交流
參訪記錄 [TGS 2014] Sense of Wonder Night 2014
by Max
09/26/2014 by Max
星期四,12/31/2015 - 19:59
資訊交流
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
專題探討
遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 231126 開放報名!
by johnson_lin
11/10/2023 by johnson_lin
星期五,11/10/2023 - 18:02
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 130720 活動紀錄
by KWL
07/29/2013 by KWL
星期一,07/29/2013 - 14:53
活動訊息
競賽資訊 互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣)
by yoyo
06/21/2017 by yoyo
星期三,06/21/2017 - 12:58
資訊交流
參訪記錄 歸來的 Indies!BitSummit 2015 活動概況
by KWL
07/21/2015 by KWL
星期三,07/22/2015 - 14:44
資訊交流
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Teresa
08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析
by KWL
12/04/2020 by KWL
星期五,12/04/2020 - 17:47
活動訊息
書籍影音 Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版!
by KWL
02/04/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 03:34
資訊交流
遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
05/31/2023 by Max
星期三,05/31/2023 - 17:00
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄
by johnson_lin
09/12/2016 by johnson_lin
星期二,09/13/2016 - 11:25
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄
by KWL
10/18/2015 by KWL
星期日,10/18/2015 - 19:13
活動訊息
遊戲介紹 童話風ACT 《Fuwaru的冒險》
by Shark
02/05/2012 by Shark
星期六,02/25/2012 - 01:07
遊戲討論
紀錄檔案 Faust Game Jam 2021 活動紀錄
by KWL
10/01/2021 by KWL
星期五,10/01/2021 - 16:29
活動訊息
活動場次 [活動]FF20遊戲攤位
by Shark
07/23/2012 by Shark
星期一,07/23/2012 - 19:39
資訊交流

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