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| 站務公告 |
搬站完成 by johnson_lin |
11/29/2018 | by johnson_lin 星期四,11/29/2018 - 19:22 | 站務專區 | |
| 相關新聞 |
Humble FrozenByte Bundle by admin |
04/14/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 00:11 | 遊戲討論 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 | by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 | 專題探討 | |
| 場外閒聊 |
福島GameJam的參加心得 by Wei Yang |
08/16/2013 | by Wei Yang 星期五,08/16/2013 - 23:02 | 製作開發 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130623 by johnson_lin |
06/12/2013 | by johnson_lin 星期三,07/03/2013 - 13:35 | 活動訊息 | |
| 研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 | by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160529 by johnson_lin |
05/18/2016 | by johnson_lin 星期三,05/18/2016 - 19:20 | 活動訊息 | |
|
IGDShare meetup 190224 by johnson_lin |
02/13/2019 | by johnson_lin 星期三,02/13/2019 - 12:05 | 活動訊息 | ||
| 參訪記錄 |
真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀 by KWL |
01/31/2015 | by KWL 星期日,02/01/2015 - 01:59 | 資訊交流 | |
| 活動場次 |
Faust Game Jam 2023 開放報名! by johnson_lin |
08/03/2023 | by johnson_lin 星期四,08/03/2023 - 17:42 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Shan_shan |
08/13/2021 | by Shan_shan 星期五,08/20/2021 - 15:11 | 專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[TGS 2025] Sense of Wonder Night 2025 遊戲介紹 by Max |
11/21/2025 | by Max 星期三,12/03/2025 - 17:35 | 遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 131228 by johnson_lin |
12/16/2013 | by johnson_lin 星期一,12/16/2013 - 20:09 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 by johnson_lin |
11/07/2016 | by johnson_lin 星期一,11/07/2016 - 16:35 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
2016 年獨立遊戲相關競賽 by johnson_lin |
12/31/2015 | by johnson_lin 星期四,12/31/2015 - 20:02 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
10/18/2024 | by KWL 星期三,08/13/2025 - 17:23 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 簡記討論串 by admin |
03/09/2012 | by admin 星期三,03/14/2012 - 13:34 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 by johnson_lin |
11/17/2021 | by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 | by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 | 專題探討 |