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遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
05/31/2023 by Max
星期三,05/31/2023 - 17:00
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 260531:慢走遊戲《再見的備份》開發者對談
by johnson_lin
05/19/2026 by johnson_lin
星期二,05/19/2026 - 18:31
活動訊息
程式開發 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例
by Yusen Jeng
02/08/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 13:20
專題探討
場外閒聊 9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》
by KWL
10/15/2012 by KWL
星期日,10/28/2012 - 00:20
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 130223 活動紀錄與簡報影音
by KWL
02/25/2013 by KWL
星期二,04/30/2013 - 20:42
活動訊息
相關新聞 台灣遊戲業的幸福企業:遊戲橘子
by jkkw
11/01/2018 by jkkw
星期四,11/01/2018 - 15:44
資訊交流
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Shan_shan
08/13/2021 by Shan_shan
星期五,08/20/2021 - 15:11
專題探討
參訪記錄 [TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019
by Max
09/21/2019 by Max
星期三,09/25/2019 - 11:43
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 181021 活動紀錄 - 遊戲開發與行銷的時程規劃
by KWL
11/30/2018 by KWL
星期五,11/30/2018 - 17:05
活動訊息
紀錄檔案 MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 活動紀錄
by KWL
03/10/2023 by KWL
星期日,03/12/2023 - 20:01
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會151227
by johnson_lin
12/15/2015 by johnson_lin
星期二,12/15/2015 - 15:25
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 120527
by johnson_lin
05/11/2012 by johnson_lin
星期五,05/11/2012 - 21:15
活動訊息
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 231217 開放報名!
by johnson_lin
12/02/2023 by johnson_lin
星期六,12/02/2023 - 15:21
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 150329 活動紀錄
by KWL
04/06/2015 by KWL
星期一,04/06/2015 - 17:50
活動訊息
站務公告 搬站完成
by johnson_lin
11/29/2018 by johnson_lin
星期四,11/29/2018 - 19:22
站務專區
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 190428
by johnson_lin
04/17/2019 by johnson_lin
星期三,04/17/2019 - 18:02
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 160807
by johnson_lin
07/26/2016 by johnson_lin
星期四,07/28/2016 - 01:08
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理
by KWL
06/14/2024 by KWL
星期三,06/19/2024 - 17:51
活動訊息
場外閒聊 GGJ2013心得、雜記之類的
by plko
02/09/2013 by plko
星期六,02/09/2013 - 03:45
製作開發

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