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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180930 -「釜山獨立遊戲節」與「東京電玩展」觀展/出展心得 by KWL |
11/02/2018 | by KWL 星期三,11/07/2018 - 17:24 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 活動紀錄 by KWL |
03/16/2018 | by KWL 星期五,03/08/2019 - 16:27 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄 by KWL |
07/11/2014 | by KWL 星期日,07/13/2014 - 14:51 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 191201 活動紀錄 by KWL |
12/20/2019 | by KWL 星期六,12/21/2019 - 16:31 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 241124 活動紀錄 - GameWorks 介紹與座談 by KWL |
12/13/2024 | by KWL 星期五,12/13/2024 - 17:36 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120325 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
03/27/2012 | by KWL 星期三,03/28/2012 - 12:23 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
04/30/2013 | by KWL 星期一,05/27/2013 - 22:16 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作 by KWL |
12/09/2018 | by KWL 星期三,12/12/2018 - 03:27 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄 by KWL |
10/31/2014 | by KWL 星期五,10/31/2014 - 17:11 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 250420 活動紀錄 -- 2025 GDC 實驗型遊戲/特殊操作遊戲介紹 by KWL |
05/09/2025 | by KWL 星期五,05/09/2025 - 17:48 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
05/29/2012 | by KWL 星期二,05/29/2012 - 17:52 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄 by KWL |
03/23/2017 | by KWL 星期五,03/24/2017 - 13:42 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130623 活動紀錄與訪談整理 by johnson_lin |
07/05/2013 | by johnson_lin 星期五,07/05/2013 - 17:00 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談 by KWL |
03/16/2019 | by KWL 星期三,05/08/2019 - 11:36 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 活動紀錄 by KWL |
02/08/2015 | by KWL 星期日,02/08/2015 - 18:07 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》 by johnson_lin |
06/16/2020 | by johnson_lin 星期二,06/16/2020 - 15:25 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析 by KWL |
12/04/2020 | by KWL 星期五,12/04/2020 - 17:47 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄 by KWL |
12/11/2013 | by KWL 星期三,12/11/2013 - 15:47 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
06/14/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
02/08/2024 | by KWL 星期四,02/08/2024 - 11:42 | 活動訊息 |