獨立遊戲開發者分享會 161230

johnson_lin (管理員) 在 星期一,12/19/2016 - 17:00 發表

年末分享會報名請點此 ~

依照往例,年末最後一場分享會將採遊戲同樂與自由交流方式進行,我們會準備一些 VR 與獨立遊戲讓大家體驗,包括今年已經出現不少款的高品質電腦及 PS4 上的完整 VR 遊戲,還有適合多人同樂合作或對戰的 local multiplayer 作品;當然,也歡迎參加者帶自己的作品來展示與交流!

特別提醒:由於年末時間較難安排,因此這次分享會的時間是 12/30 (五) 的晚間喔。

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獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,12/16/2016 - 20:32 發表

161127 日的分享會,請來主講者是 YuanWorks 的姜元皓,曾與哥哥和朋友一同開發一款益智遊戲《時空五行風水大戰》。這款遊戲最初製作於 GP2X、後來還以 homebrew 的形式發行了 Dreamcast 版,這些遊樂器平台的獨立開發經驗,相信在台灣並沒有太多人有,元皓相當大方的分享了這款遊戲開發過程中碰到的種種風波,以及生活狀態的調適。對於這次分享會內容有興趣的朋友,請觀看錄影紀錄:

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獨立遊戲開發者分享會 161127

johnson_lin (管理員) 在 星期一,11/07/2016 - 16:28 發表

分享會報名請點此

 
11 月份分享會所邀請到的開發者姜元皓,與哥哥姜元璽組成 YuanWorks,曾開發過《時空五行風水大戰》這款早在 2007 年就推出的落下方塊對戰遊戲。有別於歐美或日式奇幻題材的元素屬性,反而以五行入題,規則也與當時常見的落下方塊或三消遊戲有顯著不同,作品也曾於 2008 年入圍當時有開 mobile 分類的 Independent Games Festival。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 161127

[TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016

Max (管理員) 在 星期五,10/07/2016 - 13:09 發表

2016 年的 Sense of Wonder Night 在日本時間 9 月 16 日的 17:30 ~ 19:30 於幕張國際展覽場 Hall 11 內舉行。今年的 SOWN 上一共有八件作品上台進行發表,這些作品剛好分屬於八個不同國家的團隊,分別來自加拿大、新加坡、美國、台灣、法國、英國、阿根廷,以及日本。繼去年台灣開發者陳彥竹設計的《Anamorphosis》之後,今年持續有來自台灣的作品入圍 Sense Of Wonder Night 的最終發表活動。

雖然官方將今年上台發表的作品上限調整為八組(去年和前年皆為十組作品),但這些入圍作品跟以往一樣,依舊能讓人感受到相當豐富的多元性。加上這次大會將活動時間移回到傍晚舉辦,避開了前幾年下午舉辦會與電玩展活動相衝突的狀況。能夠前來參加的觀眾因此變多,整體活動反而更加熱鬧有活力。

那麼,接著就讓筆者按照本次活動上各作品的發表順序,依序介紹本屆 Sense Of Wonder Night 的八款作品。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016

跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,10/01/2016 - 16:03 發表

2016 年的東京電玩展於日前結束,今年是東京電玩展的第二十周年,以「娛樂在改變、未來在改變」作為主題標語,旨在強調從網路、智慧型裝置、實況、VR 等技術的興起,改變了人們玩遊戲與娛樂的方式,而這樣的改變,也將引領著人類未來生活方式的改變。以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄。文章內絕大多數的照片與敘述都是前兩天業者日的情況。
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《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會

johnson_lin (管理員) 在 星期三,09/21/2016 - 11:31 發表

自從《Indie Game: The Movie》於 2012 年推出迄今,每年平均大概也都會有一、兩部遊戲開發、遊戲生態的紀錄片以獨立電影的方式發行,記錄著如 game jam、電競活動以及其他特定遊戲名作的開發狀況,讓普羅大眾得以用各種角度,來一窺現今已經無所不在的電子遊戲產業與文化,與其背後的秘辛。

但是、也許因為文化習慣或語言因素,屬於全球遊戲產業龍頭之一的日本,大體上卻在前面的所有影像作品當中缺席。直到本片於今年 7 月推出後,終也有一部講述日本獨立遊戲面貌與當地開發者想法的紀錄片,能夠讓眾人了解究竟。

有別於針對少數或單一知名開發者來取材的電影,歷時兩年製作的《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》,當中登場的日本獨立遊戲與同人遊戲開發者數量相當可觀,甚至包含許多旅居日本的歐美開發者,亦紀錄了東京電玩展、BitSummit 等日本獨立遊戲界盛事,充滿多元觀點,亦如片名「Branching Paths」所示,雖同為獨立遊戲之路,歷程卻各有挑戰與風采。 ....閱讀完整文章 about 《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會

獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄

johnson_lin (管理員) 在 星期一,09/12/2016 - 16:24 發表

Adam Saltsman 在 8 月 7 號跟我們的連線對談,長度其實有點超過我們的預期(雖然對方有警告過很容易不小心就講太多,不過還是嚇到了XD),所以還是花了些時間做了一篇文字整理,除了原本準備的問題之外,也有現場開發者的提問,一併整理如下。本文目的不是逐字稿,所以也不會真的全部細節都記錄到,但是重要的細節應該已經八、九成都在上面了,真的有興趣的朋友還是可以聽一聽完整接近兩個小時的影片紀錄。

第一大段:《Overland》的開發概要 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄

Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,08/12/2016 - 01:16 發表

由 IGDA 日本分會所發起、已經連續舉辦了六年的「Fukushima Game Jam」,今年台灣的會場依然是以「Fukushima & Faust Game Jam」的名義參與。由於這次日方在主協辦單位上有了一些變動,因此活動舉行的比過往早,台灣會場歷年負責主辦的各社群單位都正好面臨到一些大型活動的籌備,一度有無法參與的可能,但最後還是決定要讓這個活動的意義延續下去。雖然各會場的活動形式比起過往較為簡易,但是大規模有大規模的熱鬧,小規模有小規模的溫馨,這次的 F2GJ 有著非常好的整體氣氛,也有著許多非常有趣的作品誕生!

以下就是 2015 年 Fukushima & Faust Game Jam 台北會場的檔案紀錄: ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄

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