開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測

KWL (管理員) 在 星期六,06/01/2013 - 10:56 發表

電玩主機又進入了世代交替的時期,而除了既有的三大電玩主機廠商之外,還有許多新廠商投入了電玩主機的製造,使得下個世代的電玩主機市場異常熱鬧。而這些既有電玩主機商之外的新參戰者中,「OUYA」是備受矚目的一個。OUYA 不是什麼知名的大公司發行,也並非出自哪個遊戲業界大人物之手,亦不像是有投注大筆的金錢宣傳,它之所以能夠快速地打響名號,在於它是個以「群眾募資」(Crowd Funding) 的方式催生出來的開放平台式主機。不僅如此,基於 Android 系統的 OUYA 更是台任何人都可以為其開發軟體的開放式平台主機,再加上 99 美元這個超低的售價,自然能引起許多遊戲開發者與玩家的注目。當初考慮了良久,直到募資期限將至之前才終於決定資助的我,終於在日前收到了我的 OUYA 主機,本文就是遊玩了 OUYA 數天後的簡易評測與感想。

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獨立遊戲開發者分享會 130519 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期三,05/22/2013 - 20:55 發表

五月份的獨立遊戲開發者分享會已經順利結束,由《Constant C》製作團隊成員小光和包子帶來的2D平台解謎遊戲經驗談非常精彩!不但詳細的介紹了遊戲的發想和設計手法,還展示了許多一般人絕對無法輕易接觸到的遊戲銷售平台之後台統計數據,以及和許多獨立遊戲銷售平台交手的經驗,問答時間亦是極為熱絡!下半場則是由 Johnson Lin 針對中文字體在使用上的規範進行探討,這是很少被提及卻又相當重要的議題,現場也針對解決方案有了不少討論。最後的自由分享時間,則有來自「Fludot 阜島設社」的開發者做了簡單的作品介紹分享。以下是活動的照片與錄影紀錄:

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搬站完成

johnson_lin (管理員) 在 星期三,05/22/2013 - 18:44 發表

目前站上已全面改用 https (SSL) 連線,另外與各位舊雨新知比較相關的是使用 Facebook 和 Google 資料登入部分,因為原本使用的網站模組年久失修,更換新模組後會需要您再同意一次 FB (or Google) 的資料使用授權,但除此之外應該不會造成任何其他影響。

若真的有人原本使用 FB / Google 帳號登入,但是卻出現問題的話,請盡快使用右上方「聯絡我們」選單來通知管理者,或是您可以先嘗試使用「索取新密碼」功能來重設密碼(理論上會寄到 FB / Google 帳號所使用的那組信箱),並改以直接輸入密碼的方式登入。

若有其他問題也請大家多多包涵、並協助反應。 ....閱讀完整文章 about 搬站完成

獨立遊戲開發者分享會 130519

KWL (管理員) 在 星期四,05/09/2013 - 17:52 發表

獨立遊戲開發者分享會 130519 報名開始!
報名網址:http://registrano.com/events/igdshare130519

本次分享會請到了《Constant C》的製作團隊成員:王漢偉(小光)、王瀚宇(包子)主講,主題是「2D平台解謎遊戲經驗談」。《Constant C》以一款學生團隊自製的手機遊戲開始,在多項行動遊戲設計競賽中有突出的表現,並且進一步發展為完整的電腦遊戲,是台灣第一款登上 Desura 平台的獨立遊戲,並獲得了海內外玩家相當高的評價!(註:因為會提到遊戲中的關卡謎題設計,破哽在所難免,建議與會前先玩過《Constant C》遊戲XD

本次分享會在主議題結束後,當然還是有自由交流時間!歡迎大家帶自己的作品過來,讓參與者們互相展示作品、交換意見,以遊戲會友!作品不論是已完成或尚在開發中均可,亦不限制平台或形式,只要在廣義的獨立遊戲製作範疇內就 OK! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 130519

GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期二,04/30/2013 - 21:34 發表

IGDA Taiwan 與資策會所主辦的 GDC 2013 分享會順利的結束了!而這次除了我們獨立遊戲開發者分享會的協辦以外,也有許多國內其他產、學單位與獨立開發者的響應。特別是有講者遠從花蓮北上,趕著中午飛機也要傾囊相授;或是有講者早上還在南部上課,下午搭高鐵飆過來講課;有些講者則是遊戲尚在開發中,百忙之餘抽空出來演講;甚至還有冒著生命危險(XD)來演講的講者,無一不是希望能讓國內的遊戲開發社群交流更加活絡。我們在活動中學到很多在 GDC 沒能抽空去聽、去看的東西,受益匪淺。希望所有聽眾不論是現場參與、或收看線上轉播,都能和我們一樣收獲很多。

當然這次活動也很感謝資策會組的 GDC 團,因為半數講者都是透過搭資策會的團,GDC 參訪才得以成行。我們也希望未來這種開發者論壇的參訪,回國後都能有這樣的分享風氣。:)

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[GDC 2013] One-page Designs

Yusen Jeng (管理員) 在 星期一,04/22/2013 - 18:52 發表

遊戲設計文件一直都扮演著研發過程中,眾人討論以及實作的依據,設計文件除了協助設計者釐清自己的思想,也協助團隊進行有效率的溝通與開發。在 GDC 一場 One-Page Design 講題當中,EA 資深設計師 Stone Librande 以 SimCity 2013 為例,分享了他的設計過程和眾多圖例。

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[GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術

Max (管理員) 在 星期一,04/22/2013 - 14:00 發表

這次在GDC 2013展場內有部名為 EyeAsteroids 的遊戲機吸引了我的目光,其實這部機器早在幾年前就已經推出了,遊戲的操作方式是利用玩家的雙眼注視想擊落的隕石,然後畫面中的星球便會發射雷射光束擊中玩家所注視的目標,玩家要擊落來襲的隕石以保護星球不被摧毀,是不是很有趣?

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GDC 2013 分享會(IGDA Taiwan)

johnson_lin (管理員) 在 星期一,04/15/2013 - 16:17 發表

報名請點此

獨立遊戲開發者分享會將於 4/27(六),參與這個由許多業界、學界與其他社群一起共襄盛舉的 GDC 分享會!場次內容與心得包含 GDC 的各種面向,從擺攤注意事項到遊戲設計的講題都有,快去報名吧!

我們將與去年同樣,跟大家介紹今年的 Experimental Gameplay Workshop(去年我們同樣是分享 EGW 的 archive 在此),當中一定有許多會讓你覺得不可思議 + 莫名其妙的有趣作品。:)

IGDA Taiwan 網站:http://igda.tw ....閱讀完整文章 about GDC 2013 分享會(IGDA Taiwan)

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