分享會 11 月底活動將改為參與 KIDS2012

johnson_lin (管理員) 在 星期五,11/09/2012 - 16:42 發表

獨立遊戲開發者分享會 11 月底的活動 ... 改到 12/1 南部去客串啦!

「KIDS2012 高雄獨立遊戲開發者論壇」報名頁面:
http://registrano.com/events/kids2012

先前在八月福島 Game Jam 的時候,在台灣與我們一起響應的台南會場主辦謝承勳老師,希望將南部遊戲開發社群的討論風氣也帶起來,成立 KIMU(Kaohsiung Indies Meet Up)社團,然後也找到相關場地資源,在高雄數位內容創意中心舉辦較大型的論壇,並邀請 IGDSHARE 南下,分享關於 IndieCade 的見聞,我們也很高興有這些機會可以促進台灣不同地區族群間的遊戲開發對話!

時間是 12/1 的上午 9:00 開始到 17:00,想報名的人請去他們的報名頁面哦 ~

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使用Stencyl複刻古典遊戲《Girl's Garden》

KWL (管理員) 在 星期四,11/01/2012 - 19:05 發表

Stencyl是近期興起的遊戲開發工具之一,特性是輕量、高速、簡易,甚至可以在完全不編寫任何程式碼的情況下完成一款遊戲。目前的2.2版本能夠將作品輸出為Flash格式或iOS app格式(需要iOS開發者帳號),未來的3.0版本更預計支援輸出為HTML5或Android格式。因為我個人的程式能力極為有限,Stencyl就成了對我來說極具吸引力的開發工具,而我就挑選了《Girl's Garden》這款古典遊戲,試著用Stencyl來將這款遊戲複刻,藉以學習Stencyl的開發。這篇文章就是個人使用Stencyl複刻《Girl's Garden》的心得記錄,供有意認識、學習Stencyl的朋友參考。

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獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期五,10/19/2012 - 15:36 發表

間隔了一段時間後再開的獨立遊戲開發者分享會,121014場次的主題分別是「2012 TGS Sense Of Wonder Night整理」、「Ludum Dare戰報」與「2012 Indie Cade概觀」,內容十分豐富,如果當日有資訊來不及記下,或者當日沒有辦法參與、收看網路實況,就請觀看以下的錄影剪輯與照片紀錄吧:

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9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》

KWL (管理員) 在 星期一,10/15/2012 - 16:49 發表

今年4月的時候,有部紀錄片短片《Caine's Arcade》在網路上引起了不小的迴響,不知道大家當時有注意到這部影片嗎?這部紀錄片記述了美國一個9歲小男孩Caine自己用瓦楞紙箱打造出一個紙箱遊樂場,有一天紀錄片導演Nirvan Mullick意外發現了這個一直無人光顧的遊樂場,一個溫馨的故事就此展開...。還沒有看過的話也沒關係,馬上按下撥放鍵吧,而且跟影片一開始發布時相比,現在還多了熱心人士提供的中文字幕!

不過故事就到此為止了嗎?在今年Indie Cade中,我發現了現場正在進行名為「Cardboard Arcade Challenge」的活動,而這馬上就讓我想到了Caine與他的紙箱遊樂機台們,這是《Caine's Arcade》所引發的風潮嗎?當時的我只是這麼想著,但回國後查了資料,才發現事情的發展遠比我所想像的還要龐大! ....閱讀完整文章 about 9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》

2012東京電玩展觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,09/28/2012 - 01:33 發表

2012年度的Tokyo Game Show東京電玩展已經在日前落幕,有在關注電玩情報的玩家們,應該已經從各個媒體上看到不少相關報導了吧。既然已經過了第一時間的時效性,那麼現在再來寫些情報類的東西也很無謂,這篇文章呢,就是個人參觀完今年度的TGS後,偏向個人感想的主觀紀錄。

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GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar

masqnocausa (管理員) 在 星期三,09/26/2012 - 13:11 發表

Ryan Henson Creighton,Untold Entertainment 的創辦人,曾在 Corus Entertainment 擔任遊戲程式人員。他最有名的作品就是以「五歲女孩做遊戲」為噱頭的《Sissy's Magical Ponycorn Adventure》:

過去他主要在為 Corus 的幼兒節目製作小遊戲,數量約有 50 款,少部分則是原創內容;也曾經為樂高、麥當勞製作過小遊戲。講者還在誤打誤撞的情況下寫了一本 Unity3D 的入門《Unity 3.x Game Development by Example Biginner's Guide》,不過這些都不是這篇的重點,重點是他與自己的女兒合作 Ponycorns(注:使用搜尋引擎會發現,這個單字已經幾乎要變成該遊戲的專用名詞了)的來龍去脈,以及值得其他開發者思考的一些建議。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar

GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate

masqnocausa (管理員) 在 星期一,09/03/2012 - 10:37 發表

有玩過號稱史上最難玩的跑步遊戲《QWOP》嗎?玩法很簡單,只要用 QWOP 鍵分別操作角色的雙腳來向前跑,卻會難到讓玩家玩到想翻桌的 Flash 遊戲。玩到後來可能就不是乖乖地讓跑者跑向前,而是用抖動的方式向前進 XD。這篇要介紹這款遊戲的作者 Bennett Foddy 在今年的 GDC 分享的一些他近期製作時的想法,同時在商業方面,提出了他對個人出版以及經由像 KongregateNewgrounds 等 Flash 遊戲平台上出版的比較。

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Fukushima Game Jam 2012 台北會場紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,08/13/2012 - 13:20 發表

日本台灣兩地六個會場一起串聯舉行的跨國Game Jam活動「Fukushima Game Jam 2012」已經順利落幕!獨立遊戲開發者分享會IGDSHARE這次很高興能夠在經濟部工業局與資策會數位教育研究所的協助下,於App創意園區展開這次Fukushima Game Jam 2012台北會場的舉辦事宜,進行這場極具意義的活動,也感謝南台科技大學電腦娛樂科學系的謝承勳老師響應這次活動,發起了台南會場,讓或動的規模更加浩大!以下是Fukushima Game Jam 2012台北會場的檔案紀錄!

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