GDC 2012 簡記討論串

admin (管理員) 在 星期五,03/09/2012 - 18:57 發表

因為未來幾天內可能還會再快速更新幾篇 GDC 2012 相關內容,所以用一個單篇討論串讓大家比較容易 follow 更新~

多場次快速雜記:
GDC 2012 Day 1 重點簡介
Indie Summit - Learning to QWOPerate、The Business & Development of #Sworcery、Creating the Trailers your Game Deserves!
Indie Game: The Movie Screening

GDC 2012 雜談簡記 Part1
Learn Better Game Writing in a Day、10 Things Every Android Game Developers Should Know、Interesting Decisions (by Sid Meier)、Knowing the Past: Game Education Needs Game History、Inspiration from the Trash:The TRS-80's Lost Game Designs

GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
Indie Summit - Nuke It From Orbit: the Making of Atom Zombie Smasher、Clones: Advancing the Discussion、Game Design Challenge 2012

GDC 2012 雜談簡記 Part2
Five Techniques for Making an Unforgettable Game, Illustrated in Space Invaders Infinity Gene and Groove Coaster、Retro and Japanese Social Games on Smartphones、Bringing the Visuals of Gravity Rush to Playstation Vita

GDC 2012 Day 3 ~ Day 5 隨選 (new update!!)
How Steam Worked for an Indie、Build That Wall: Creating the Audio for Bastion、Dear Esther: Making an Indie Success Out of an Experimental Mod // The Art of Dear Esther - Building an Environment to tell a Story

GDC 2012 雜談簡記 Part3 (new update!)
Iterating Design and Fighting Fires: Updating Fruit Ninja and Jetpack Joyride、Depth in Simplicty: The Making of Jetpack Joyride、DIY XBLA FTW: The Dishwasher: Vampire Smile Postmortem、How I Got My Mon to Play Through Plants vs. Zombies

單一重點介紹:
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
GDC 2012 Play

還有!突發贈獎活動,回文送遊戲!(已結束) ....閱讀完整文章 about GDC 2012 簡記討論串

獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期二,02/28/2012 - 14:39 發表

本次分享會主題Cytus果真魅力無限,現場大爆滿,內容也是充實萬分,精采十足!感謝所有分享者和與會者的參與,以下就是本次分享會的影音紀錄:

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音

遊戲設計樂趣原子論

Yusen Jeng (管理員) 在 星期四,02/16/2012 - 00:12 發表

=============================================
原文來自:
An atomic theory of fun game design
作者: Raph Koster
=============================================

遊戲設計樂趣原子論

最近花了很多時間思考關於遊戲樂趣的本質,並將其化約為認知上的挑戰,概念是遊戲樂趣來自於人類用大腦解決謎題時伴隨而來的感覺。有些謎題由電腦產生、有些則來自其它玩家,但不管哪種,基本上都是大腦嘗試理解某種型態。勝利通常來自於理解了這個型態並且正確地突破這個型態沒有考慮到的部分,或著發現理解到的模式無效之後,我們修正自己的行為。若想對此議題進行更深入的思索,或把遊戲設計視為一種藝術形式時它有何內涵?

....閱讀完整文章 about 遊戲設計樂趣原子論

獨立遊戲開發者分享會 120226

johnson_lin (管理員) 在 星期五,02/03/2012 - 16:34 發表

很快地年假過完也一週啦!二月份的獨立遊戲開發者分享會也來囉 ~~

這次特別邀請到最近相當暢銷的 iOS 音樂節奏遊戲《Cytus》製作人游名揚先生,來分享作品開發經驗談,另外也有台灣的自由音樂工作者,同時本身也是重度遊戲玩家的沈威廷先生來與談,並介紹一些遊戲配樂或是對於音樂製作的一些想法。總之不管是音樂遊戲,還是遊戲音樂,希望這次分享會除了知識交流以外,也能讓大家聽到許多好聽的音樂囉~

詳細資料請參考本站最新消息或是活動報名頁面....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 120226

本站大更新,歡迎舊雨新知~

admin (管理員) 在 星期四,02/02/2012 - 23:39 發表

呼!新站終於上線囉,歡迎大家繼續支持 IGDSHARE ~~

更新後的特點主要是新增了討論區,留言者能使用的編輯器功能也開放多了一些,希望能夠促進較有質量的討論,但是未註冊(匿名)使用者是會一直被驗證碼干擾的,而且無法開新討論,只能回覆留言;還好註冊也是很方便的,在首頁右側選單的使用者登入處,您可以:

1. 使用 gmail 帳號登入。
2. 使用 facebook 帳號登入。(在稍下方一點)

這樣您的帳號會自動被建立,而且如果 facebook 帳號使用的是同一個 gmail 地址,那麼不管用哪個登入都是有效的,本站上的帳號連結會正確地被建立哦! ....閱讀完整文章 about 本站大更新,歡迎舊雨新知~

獨立遊戲開發者分享會 120115

admin (管理員) 在 星期三,12/28/2011 - 12:59 發表

2012年一月份的時間實在是不好挑啊 XD,但是很高興這次能邀請到 Jedi 大師 來分享他協助來自西班牙的獨立遊戲 Unepic 進行正體中文化的點點滴滴,以及許多有趣的相關內容 ~ 不論你的原力強大與否,或者生平志願是否為製作一款史詩級的獨立遊戲,都快點來報名吧 ~ XDD

活動詳細訊息與報名網址:
http://registrano.com/events/igdshare120115 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 120115

頁面

訂閱 IGDSHARE RSS