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書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
by johnson_lin
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11/06/2012 by johnson_lin
星期二,11/06/2012 - 00:57
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
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09/28/2022 by Max
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
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08/09/2021 by Max
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[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
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[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
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[GDC 2026]冒險遊戲的谷底翻身:《超英派遣中心》的開發秘辛
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08/20/2026 by KWL
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
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05/04/2022 by KWL
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
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