獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄─《Throne of Lies》開發心得

2018 年 2 月的分享會邀請到 Imperium42 Game Studio 的開發者 Dylan Hunt(狄宙威)與廖洧岑(Elsa)前來,分享 3D 多人線上推理遊戲《Throne of Lies》的開發故事,內容包含了跨國團隊的合作方式、群眾募資的經驗、玩家社群經營互動等等豐富的議題!
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[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」

在去年年中,遊戲開發者 Jennifer Scheurle 於她的個人推特上發表了一則動態:「嘿,遊戲開發者們,分享一下有哪些隱藏起來不告訴玩家,以達到一些特殊效果的精妙遊戲設計機制吧。」這則推特獲得了廣大的回響,創造了超過七百則的討論回文與三千餘次的轉推,當中也包含了許多知名遊戲的製作者親自透露自己使用的手法。

因為這則討論串實在是超乎預期的精采,於是 Jennifer 決定將這則討論串的精華內容整理起來,成為了今年 GDC 的一場分享:「好的遊戲設計就像魔術手法」。
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[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介

2018 年初於 PS4 平台發售的《魔物獵人:世界》,在日本上市的前 3 天就飆出了 135 萬套的驚人銷量,目前包含數位下載版全球總計已經販售超過 750 萬套,是自 2004 年初代《魔物獵人》發售以來成績最優秀的作品。孕育《魔物獵人》系列至今已 14 個年頭的 Capcom 在今年 2018 年的 GDC 大會上,以「'MONSTER HUNTER: WORLD' POSTMORTEM: CONCEPT DESIGN THROUGH PROTOTYPING AND ITERATION」為題,講述了當初遊戲的概念發想,以及首度公開本作的 prototype 影片。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介

[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games

在 2017 年的 IndieCade 有一關於解謎遊戲設計的座談 Understanding the Magic in Good Puzzle Games。此座談由Ben Myres及Brett Taylor主講,Ben Myres是 Semblance 的開發者,Brett Taylor是 LineLight 的開發者,講座進行方式為三個題目彼此輪流回答以及現場提問,以下是部份節錄,M代表 Ben Myres,T代表 Brett Taylor。

MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 活動紀錄

Global Game Jam 今年是十周年!自 2013 年起參與 GGJ 的台灣會場,也來到了五周年(第六屆)的紀錄了,感謝歷來眾多創作者的參與和關注!特別是近幾年活動時間總是跟台北電玩展撞期,但仍有許多參加者不辭辛勞的兩邊跑,其熱情令人相當佩服。今年 GGJ 台北 CLBC 會場總共有 13 組,以下是活動的主題影片、照片集與各組作品整理,當然也包含了各組的開發報告剪輯影片!
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獨立遊戲開發者分享會 180225

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農曆年後第一場分享會邀請到 Imperium42 Game Studio 的開發者 Dylan Hunt(狄宙威)與廖洧岑(Elsa)前來,他們花了兩年的時間成立團隊,開發 3D 多人線上推理遊戲《Throne of Lies》,不僅在 Kickstarter 上募資成功,也在 Steam 上獲得不錯的評價,同時入圍 Casual Connect USA Indie Prize。

Dylan Hunt 將分享這兩年的心路歷程,包括如何管理跨國際的團隊、Kickstarter、Unity 的 Do's & Don’ts,以及開發多人線上遊戲的點點滴滴。有興趣的開發者朋友們不要錯過囉! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 180225

2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀

規模與知名度逐年提升的台北電玩展獨立遊戲專區「Indie Game Festa」今年也同樣於 TpGS 展覽前兩日內與 B2B Zone 共同進行!

雖然是跟往年一樣的場地,但展出的遊戲數量真的是已經多到沒辦法一兩天內全部看完了!加上個人還需要協助與 TpGS 同日程展開的 Global Game Jam,因此,以下僅能就一部分的展出遊戲簡單介紹:
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獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項

171126 場次的分享會上半場邀請了 Unity 在台灣的主要推手 Kelvin Lo,帶來使用 Unity 即時運算的日式動畫《The Phantom Knowledge》案例分析,並分享了許多要如何讓 3D 運算出來的畫面看起來像 2D 動畫的技巧,不單是用在動畫製作上,只要是想用 3D 手法來製作日式動畫風格的畫面,都有參考的價值。《The Phantom Knowledge》的專案檔案現在也已經公開,請從 Unity-Chan 的官網下載

分享會下半場則請到了「島國翻譯」的負責人黃桐巖,從開發者與翻譯社雙方合作的另一端觀點,探討容易遇到的問題、建議注意事項等等。除了內容翻譯之外,島國翻譯近期也帶著一些由他們翻譯的台灣作品到海外出展,是相當難得的經驗分享! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項

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