獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密 

KWL (管理員) 在 星期五,07/05/2024 - 17:21 發表

「在地化」是遊戲想要跨足國際時不可忽視的要素,但遊戲的在地化作業可不是一般文字翻譯那麼單純,有許多不為人知的眉角。獨立遊戲開發者分享會 240623 場次邀請「牛灣娛樂」的 Sean,從他多年的經驗中,解密遊戲在地化的效益、流程,以及需要留意的事項。如果您是想將遊戲推廣到國外市場的開發者,這場分享的內容務必一聽!

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獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理

KWL (管理員) 在 星期五,06/14/2024 - 16:55 發表

獨立遊戲的提案與銷售一直是很大的課題,在 240526 場次的分享會,我們整理了來自多場 GDC 議程的內容,包含從各個角度來看面對發行商時該採取什麼樣的提案方法,以及遊戲開發者們再把作品上架到 Steam 平台前應該要知道的關鍵知識。

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獨立遊戲開發者分享會 240623 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,06/14/2024 - 00:24 發表

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遊戲在地化是打入國際市場必不可缺的要素,近幾年就連獨立遊戲翻成好幾種語言都只是基本款,少了在地化,很可能就會直接淹沒在其他作品之下。另外,在地化的費用對獨立團隊是一筆不小的負擔,該如何把錢花在刀口上?就算有資金進行在地化,但在不懂該語言的情況下要怎麼顧到品質?而譯者會需要什麼資料才能精準表達原作品的精神?獨立遊戲開發者分享會 240623 場次邀請遊戲配音與在地化資深工作者、「牛灣娛樂」共同創辦人 Sean,來解密遊戲在地化的流程,為玩家帶來最讚的在地化體驗吧。

(牛灣娛樂參與在地化的部分作品) ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 240623 開放報名!

[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法

KWL (管理員) 在 星期三,05/22/2024 - 17:29 發表

由 Tango Gameworks 製作的《Hi-Fi Rush》,是 2023 年的黑馬級作品,融合節奏要素與動作的遊戲玩法、與該公司過往作品截然不同的明亮幽默風格,再加上突如其來的發表與發售,都讓本作為玩家帶來了不少驚奇。在 2024 年 GDC,本作總監 John Johanas 分享了關於本作獨特的「逆向開發」手法,以及建構正向遊戲循環的方式。

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獨立遊戲開發者分享會 240526

johnson_lin (管理員) 在 星期四,05/16/2024 - 22:23 發表

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今年三月的 GDC 2024,除了上個月分享過的實驗遊戲與另類操作遊戲內容之外,也有數場我們覺得對獨立開發者而言很務實的商務相關演講。包括兩場都與發行商提案有關,但方向卻接近幾乎相反的「Pitching from the Indie Dev Perspective」及「25 Games Signed Without a Pitch Deck」議程,相信對手上有作品、希望接觸海外發行商的朋友,具有一定程度幫助;以及 TGDF 曾邀請遠端演講過的 Chris Zukowski 所講的「The Steam Secrets Nobody Tells You...Until Now」及「Steam's New Meta: The Latest Trends in PC Game Marketing」兩個議程,更詳細整理了 Steam 開發者在上架作品與推廣上應該需要知道的關鍵知識。如時間足夠,會再介紹由 Humble Games 主講的「Steam Wishlist Benchmarking with Data」議程內容。

上述五個議程有部分是 GDCVault 已經可以免費觀看的,也歡迎預習後一起來討論心得! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 240526

[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程

Max (管理員) 在 星期三,04/24/2024 - 17:02 發表

在遊戲機制過多的情形下,要讓玩家理解並上手遊戲內容會變成一件不容易的事情。在沒有教學的情形下玩家很容易陷入混亂,過多的教學內容卻又會讓玩家感到煩躁。在今年 2024 年的遊戲開發者論壇(GDC)上,《潛水員戴夫》的製作人 Hwang Jae-Ho 向大家分享了當他們陷入類似的開發困境時,是如何透過角色以及幽默來解決問題。

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獨立遊戲開發者分享會 240407 活動紀錄 - 2024 EGW、atl.ctrl.GDC 作品概觀介紹

KWL (管理員) 在 星期五,04/19/2024 - 16:28 發表

獨立遊戲開發者分享會 240407 的主題是 22024 年 GDC 遊戲開發中大會中發表的「實驗遊戲工作坊 Experimental Game Workshop」(EGW),以及主打另類操作的特色展區「alt.ctrl.GDC」主要展出作品的介紹,這裡面有許多具創意、特色的玩法,或是難得一見的特殊操作機制,不僅充滿趣味,也可能為開發者們帶來一些啟發。

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獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期六,03/23/2024 - 15:48 發表

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由於 24 年初的幾個月時間都不湊巧,所以連續跳過了兩個月的分享會舉辦,因此在 GDC 2024 結束當下,我們決定將 4 月份的分享會提早到 4/7 舉辦(五月後會恢復正常在月底舉辦),同樣會帶給與會者關於今年 GDC 的參訪見聞,並以實驗遊戲工作坊 Experimental Game Workshop (EGW),以及主打另類操作的特色展區「alt.ctrl.GDC」相關內容為主。雖然很多這類作品很難獲得商業上的成效或一般玩家的注意,但我們一直以來都希望透過介紹這些作品,能帶給大家更多不同觀點的想法,或許會對各位在遊戲概念發想與設計上有所幫助。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名!

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