在去年年中,遊戲開發者 Jennifer Scheurle 於她的個人推特上發表了一則動態:「嘿,遊戲開發者們,分享一下有哪些隱藏起來不告訴玩家,以達到一些特殊效果的精妙遊戲設計機制吧。」這則推特獲得了廣大的回響,創造了超過七百則的討論回文與三千餘次的轉推,當中也包含了許多知名遊戲的製作者親自透露自己使用的手法。
Global Game Jam 今年是十周年!自 2013 年起參與 GGJ 的台灣會場,也來到了五周年(第六屆)的紀錄了,感謝歷來眾多創作者的參與和關注!特別是近幾年活動時間總是跟台北電玩展撞期,但仍有許多參加者不辭辛勞的兩邊跑,其熱情令人相當佩服。今年 GGJ 台北 CLBC 會場總共有 13 組,以下是活動的主題影片、照片集與各組作品整理,當然也包含了各組的開發報告剪輯影片! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 活動紀錄
農曆年後第一場分享會邀請到 Imperium42 Game Studio 的開發者 Dylan Hunt(狄宙威)與廖洧岑(Elsa)前來,他們花了兩年的時間成立團隊,開發 3D 多人線上推理遊戲《Throne of Lies》,不僅在 Kickstarter 上募資成功,也在 Steam 上獲得不錯的評價,同時入圍 Casual Connect USA Indie Prize。