日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況

KWL (管理員) 在 星期三,09/11/2024 - 14:46 發表

日本最大級的獨立遊戲展覽「Bitsummit」活動規模再次擴大!因為疫情而暫停造訪 Bitsummit 數年後,我們在 2023 年再次來到 Bitsummit 時,就明顯感受到活動現場的人潮已經完全不遜於疫情前的熱絡,到了 2024 年,Bitsummit 又變得更加盛大,有更多的空間、更多的遊戲!

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[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則

Teresa (管理員) 在 星期五,09/06/2024 - 14:43 發表

不管是《柏德之門3》還是《巫師3》,大部分的遊戲中戀愛情節似乎都遵循著某種公式。通常,玩家透過讚美、送禮、談話逐步贏得NPC的好感,最終進展為一段浪漫關係。但,這樣的設定真的反映了現實中的人際關係嗎?在這篇演講的整理中,講者Michelle Clough將探討吸引力與欣賞之間的微妙差異,以及如何在遊戲中創造更真實、更豐富的浪漫互動,讓玩家不僅僅是在追求好感度,而是真正體驗到不同角色之間的「化學反應」。

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Faust Game Jam 2024 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期一,08/05/2024 - 12:37 發表

【報名請點此】

又到了一年一度 Faust Game Jam 的時間了!2024 年活動的台北會場報名即日開放,時間訂於 8/24-25(六、日)不跨夜,台灣其他各地會場的關聯資訊,會於其他場地報名開放後,同步更新到台北會場的報名頁上,各地有興趣參與的開發者朋友們還請留意相關消息!

台中會場:準備中
高雄會場:https://kimu.kktix.cc/events/fgj24-kh

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獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密 

KWL (管理員) 在 星期五,07/05/2024 - 17:21 發表

「在地化」是遊戲想要跨足國際時不可忽視的要素,但遊戲的在地化作業可不是一般文字翻譯那麼單純,有許多不為人知的眉角。獨立遊戲開發者分享會 240623 場次邀請「牛灣娛樂」的 Sean,從他多年的經驗中,解密遊戲在地化的效益、流程,以及需要留意的事項。如果您是想將遊戲推廣到國外市場的開發者,這場分享的內容務必一聽!

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獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理

KWL (管理員) 在 星期五,06/14/2024 - 16:55 發表

獨立遊戲的提案與銷售一直是很大的課題,在 240526 場次的分享會,我們整理了來自多場 GDC 議程的內容,包含從各個角度來看面對發行商時該採取什麼樣的提案方法,以及遊戲開發者們再把作品上架到 Steam 平台前應該要知道的關鍵知識。

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獨立遊戲開發者分享會 240623 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,06/14/2024 - 00:24 發表

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遊戲在地化是打入國際市場必不可缺的要素,近幾年就連獨立遊戲翻成好幾種語言都只是基本款,少了在地化,很可能就會直接淹沒在其他作品之下。另外,在地化的費用對獨立團隊是一筆不小的負擔,該如何把錢花在刀口上?就算有資金進行在地化,但在不懂該語言的情況下要怎麼顧到品質?而譯者會需要什麼資料才能精準表達原作品的精神?獨立遊戲開發者分享會 240623 場次邀請遊戲配音與在地化資深工作者、「牛灣娛樂」共同創辦人 Sean,來解密遊戲在地化的流程,為玩家帶來最讚的在地化體驗吧。

(牛灣娛樂參與在地化的部分作品) ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 240623 開放報名!

[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法

KWL (管理員) 在 星期三,05/22/2024 - 17:29 發表

由 Tango Gameworks 製作的《Hi-Fi Rush》,是 2023 年的黑馬級作品,融合節奏要素與動作的遊戲玩法、與該公司過往作品截然不同的明亮幽默風格,再加上突如其來的發表與發售,都讓本作為玩家帶來了不少驚奇。在 2024 年 GDC,本作總監 John Johanas 分享了關於本作獨特的「逆向開發」手法,以及建構正向遊戲循環的方式。

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獨立遊戲開發者分享會 240526

johnson_lin (管理員) 在 星期四,05/16/2024 - 22:23 發表

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今年三月的 GDC 2024,除了上個月分享過的實驗遊戲與另類操作遊戲內容之外,也有數場我們覺得對獨立開發者而言很務實的商務相關演講。包括兩場都與發行商提案有關,但方向卻接近幾乎相反的「Pitching from the Indie Dev Perspective」及「25 Games Signed Without a Pitch Deck」議程,相信對手上有作品、希望接觸海外發行商的朋友,具有一定程度幫助;以及 TGDF 曾邀請遠端演講過的 Chris Zukowski 所講的「The Steam Secrets Nobody Tells You...Until Now」及「Steam's New Meta: The Latest Trends in PC Game Marketing」兩個議程,更詳細整理了 Steam 開發者在上架作品與推廣上應該需要知道的關鍵知識。如時間足夠,會再介紹由 Humble Games 主講的「Steam Wishlist Benchmarking with Data」議程內容。

上述五個議程有部分是 GDCVault 已經可以免費觀看的,也歡迎預習後一起來討論心得! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 240526

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