獨立遊戲開發者分享會 200920 活動紀錄 - 《艾倫的自動機工坊》開發訪談、Steam遊戲銷售數據分析工具

KWL (管理員) 在 星期五,10/16/2020 - 14:02 發表

獨立遊戲開發者分享會 200920 場次邀請《艾倫的自動機工坊》開發團隊「拉普達實驗室」,以座談訪問的方式,分享這款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲之開發故事,包含開發緣起、內容設計、與其他同類型遊戲之間的比較等等。

在下半場,則由我們分享關於 Steam 遊戲的銷售數據分析工具,在官方沒有發布數據的情況下,能夠利用哪些網站或方式,來推測遊戲大約的銷售數據,並藉此評估自身遊戲的市場。

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獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,10/13/2020 - 11:28 發表

【報名請點此】

依照現今的市場生態,獨立遊戲開發者在作品開發過程中,尋求發行商的合作與資源算是一點也不奇怪的事了。但是若你沒有相關經驗,要如何著手接洽並提案給發行商呢?之前我們整理過一篇翻譯文章從發行商的角度做了摘要,而在十月份的 IGDShare 分享會中,我們邀請到《Jack Move》的開發者 Edd Parris,談談他如何找到目前的發行商 HypeTrain,還有過程中學到的經驗。

除此之外,提案不是只有針對外部,當團隊不是只有一個人的時候,若我們要在團隊內部討論下一個專案的執行方向,我們要怎麼討論「下一個作品要做什麼」?之前曾為大家帶來數場健康碼農工作坊的 Jonas Bötel 整理了幾項重點給大家參考,關於如何對內提案,增加提案的成功率。(本場分享會所有內容皆有投影片翻譯,並視情況做口語翻譯協助)

《Jack Move》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1099640/Jack_Move/

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[TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020

Max (管理員) 在 星期四,10/08/2020 - 01:24 發表

2020 年對於許多產業來說,相信都是跌跌撞撞的一年,但日子這樣過著過著,不知不覺也已經即將迎來秋季,正是日本東京電玩展舉辦之時。每年的東京電玩展期間,都會舉辦一個讓獨立遊戲開發者有一個發表自己作品機會的特別活動,Sense of Wonder Night。

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Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 

KWL (管理員) 在 星期三,09/30/2020 - 13:20 發表

2020 年 Faust Game Jam 順利落幕!延續自Fukushima Game Jam、同時也是為了紀念台灣 Game Jam 活動推手 Faust Li 的FGJ,今年是北中南三場地同步舉行,主題則是由報名參加者事前票選,選定的主題是「Save Yourself, Not the World」,究竟大家做出了什麼樣的遊戲呢?

本文就是 2020 FGJ 台北會場的紀錄檔案,包含各組各階段報告的影片剪輯!
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在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯

johnson_lin (管理員) 在 星期一,09/21/2020 - 16:43 發表

在 2D 橫向捲軸動作類或冒險類遊戲中,其實「樓梯」並沒有想像中的常見,特別是強調平台跳躍的 2D 遊戲中通常完全不會出現樓梯。其中一個重要原因,就是樓梯相關的人物動態實作起來並沒有想像中的簡單;但萬一遊戲規劃上或場景的合理性上需要大量使用樓梯系統呢?德國獨立遊戲團隊 DigiTales 的 Julian 前陣子分享了一篇這樣的文章,我們取得翻譯授權整理如下,供有需要的開發者參考。

文章原作:Julian Colbus
原文連結:http://digitales.games/blog/tips/stairs-movement
遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/1364100/Lacuna__A_SciFiNoirAdventure/ ....閱讀完整文章 about 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯

[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲

Max (管理員) 在 星期五,09/11/2020 - 15:16 發表

今年 CEDEC 的第二天有一場蠻特別的講座,是由西洋盔甲武器研究家奥主博之,以時代和用途作為分類,來分享他對這些西洋盔甲的理解,希望可以為開發者在遊戲開發上提供一些靈感。

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[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計

KWL (管理員) 在 星期四,09/10/2020 - 16:39 發表

《星之卡比》系列遊戲,是由 HAL 公司開發,任天堂發行的人氣遊戲,受眾非常廣泛,不只遊戲好玩,本系列遊戲的 UI (使用者介面) 設計,也往往為人所稱道。在 2020 年的 CEDEC,就有一場主題演講,題目是「卡比用UI盛情款待!以『聯繫遊戲與玩家的UI』為目標」。以下是本場演場的概要:

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[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗

Max (管理員) 在 星期三,09/09/2020 - 17:47 發表

XFLAG 是手機遊戲《怪物彈珠》的開發商,對於相當吃重遊戲美術的《怪物彈珠》來說,Adobe Preview 無疑是開發團隊內部在遊戲測試上最重要也是最常使用到的 Photoshop 相關工具。但是 Adobe Preview 卻在 2017 年 10 月之後不再提供更新支援,對於這個狀況,XFLAG 最終決定要自行開發替代用的 Photoshop 元件。

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