Faust Game Jam 2019 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,09/09/2019 - 17:18 發表

為了紀念台灣 Game Jam 活動主要推手的 Faust Li,Faust Game Jam 再次舉行!今年 FGJ 成為多場地共同活動,除了台北會場之外還有台中與台南會場,雖然台南會場因颱風取消,但台北與台中會場活動順利完成!

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獨立遊戲開發者分享會 190922

johnson_lin (管理員) 在 星期六,09/07/2019 - 18:44 發表

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本月分享會分為兩個部分,上半場依照往例,是每年東京電玩展後的觀展概況分享,主要內容將著重於實驗創新遊戲發表會「Sense Of Wonder Night」與獨立遊戲專區、業餘遊戲大賞之中的佳作介紹。

下半場則是由來自 Arm(安謀國際)遊戲開發者關係部門的 Owen Wu,分享 Arm 的遊戲開發者部門能在哪些方面協助手機開發者,並希望能藉由此次的交流,更了解遊戲開發者需要的協助。

Arm 於今年三月 GDC 時推出了全新的手機遊戲效能分析工具 Arm Mobile Studio。此次分享會 Owen 也會分享如何使用 Arm Mobile Studio 有效地分析遊戲中的效能瓶頸,同時還會介紹目前 Arm Mali GPU 的硬體架構。若你對手機遊戲圖形效能部分有任何問題,也歡迎在分享會中提出。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 190922

Faust Game Jam 2019 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,07/26/2019 - 17:09 發表

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每年暑假檔的定番活動 FGJ 又來囉!Faust Game Jam 2019 訂於 8 月 24 - 25 日週末舉辦,場地也從去年僅有台北會場的狀況,增加到確定有台中(逢甲大學)與台南(南台科技大學)共三個場地同步舉辦,歡迎台灣各地有興趣的開發者、學生或 game jam 初心者踴躍參與!

(目前台中與台南場地的報名頁面仍在準備中,即將上線,還請北部以外的朋友稍等!) ....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2019 開放報名!

gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享

KWL (管理員) 在 星期五,07/19/2019 - 14:46 發表

2019年6月,首場全線上的遊戲開發者研討會「Gamedev.world」正式展開,獨立遊戲開發者分享會連同「Another Indie」、「低語鈴蘭遊戲」與「識御者」,一同在資策會的場地,舉辦 Gamedev.world 台北實體交流會場。除了首日收看線上直播之外,在23日,台北會場額外邀請了兩位講者進行分享。

首位講者是來自「遊戲杯杯」的 Woo,以他開發《重力點點》的經驗,分析關卡設計與玩家引導的觀念與技巧;另一位講者是「No Matter Studios」三位創辦人之一 Hung-Chien Liao,分享巨神狩獵遊戲《Praey for the Gods》的製作經驗,兩場分享都十分精彩!

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獨立遊戲武士們集結在此!Bitsummit 2019 活動概況

KWL (管理員) 在 星期四,07/04/2019 - 21:47 發表

日本關西最大規格的獨立遊戲盛會「Bitsummit」今年來到第七屆啦!今年活動配合著屆數設定的副標題是「Seven Spirits」,除了引用「七武士」的典故,其實還有著特別的意義存在!?每次都有上百款獨立遊戲展出的這個活動,今年的樣貌又是如何呢?這篇文章,就是 2019 年 Bitsummit 的活動概況紀錄。
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BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹

Max (管理員) 在 星期一,06/17/2019 - 15:00 發表

邁入第七年的京都最強獨立遊戲慶典 BitSummit 7 Spirits 於 2019 年 6 月 1 日、 2 日在熟悉的京都市勧業館「みやこめっせ」盛大舉辦。今年的 BitSummit 不但進場人數再次突破新高,在遊戲質量方面也是更加優秀以及多元,展出了許多匠心獨具的特別作品。

今年我們一樣實際造訪了 BitSummit 會場,試玩這些遊戲創作職人所打造出來的成品,以下就是這次的試玩心得。 ....閱讀完整文章 about BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹

獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」

KWL (管理員) 在 星期五,06/14/2019 - 17:11 發表

教堂時代》是由「移動小販」團隊開發的策略模擬遊戲,這款遊戲由於題材獨特,玩法也較難一眼看懂,因此在開發的過程中,開發者也對於「如何讓玩家理解遊戲」下了一番功夫。190526場次的分享會,就邀請到了遊戲作者鄭光宇,以「認知負荷理論」出發,講述他對於這項議題,以及《教堂時代》遊戲開發過程的種種心得。

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獨立遊戲開發者分享會 190428 活動紀錄 - Experimental Gameplay Workshop 2019 入選作品介紹

KWL (管理員) 在 星期三,05/22/2019 - 14:09 發表

GDC 的 Experimental Gameplay Workshop(實驗遊戲工作坊)是每年都獲得許多矚目的重頭戲,由來自全球各地充滿創新與實驗性的遊戲投稿中,挑選十餘款入選作品到場發表。

EGW 的入選遊戲往往能夠帶來許多驚奇與意外,這次分享介紹了 2019 年度的入選作品,並現場試玩展示部分作品,而今年更有台灣作品《carto》入選,我們也邀請了遊戲製作團隊日頭遊戲的阿國到場親自介紹與分享 EGW 經驗!

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