獨立遊戲開發者分享會 191027

johnson_lin (管理員) 在 星期日,10/13/2019 - 16:00 發表

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本月份分享會邀請到《聖女之歌》一、二代以及《守夜人》主程式 Gary Lin 老師,從《21 世紀的 21 堂課》這本書,提出一些跟遊戲相關的思考。分享內容包含三個部分,包括「遊戲消費人口」的變化,如人口增長、年齡層拓展、銷售數位化、硬體普及與更多的閒暇時間);「新技術」的變革,像是人工智慧、進階程序化生成、虛實整合及運算力爆發;最後是「遊戲應用」的滲透,除娛樂之外,也進入醫療健康、教育或職能訓練、結合生活管理或是回應社會議題等。如果時間允許,會再追加 Gary 老師自己開發遊戲的心得經驗談。

有興趣的開發者朋友們不要錯過囉~! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191027

2019 東京電玩展 展場概況

KWL (管理員) 在 星期五,10/04/2019 - 13:55 發表

2019 年的東京電玩展於日前落幕!雖然在活動前夕,會場所在的千葉縣(對,東京電玩展其實不在東京舉辦)遭受了強烈颱風的襲擊,縣內許多區域嚴重受災,所幸展覽並沒有受到影響,仍然順利舉行,今年的主題標語是「更加連結、更多樂趣」,以下是現場的展出概況紀錄: ....閱讀完整文章 about 2019 東京電玩展 展場概況

[TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019

Max (管理員) 在 星期六,09/21/2019 - 19:13 發表

今年的東京電玩展於 9 月 11 日至 9 月 15 日於日本千葉縣的幕張展覽館盛大舉辦,今年包括像是《最終幻想VII Remake》、《電馭叛客2077》,以及《魔物獵人世界》超大型擴充內容「Iceborne」等超級大作都沒有缺席本屆展覽。這些集結了畫面、技術,以及人氣的最高殿堂作品,在每一天的活動都成功引發極長的排隊人龍。

這些大作毫無疑問地受到許多遊戲玩家的熱烈喜愛,不過在這些作品孵化的背後,其實需要整個遊戲產業有完善的發展體系在背後默默支撐,讓那些雖然手上還沒有太多資源,但已經有能力逐漸冒出頭的開發團隊潛力股,能夠有各式各樣一展長才的舞台才行。在東京電玩展業者日第二天傍晚所舉辦的 Sense of Wonder Night,就是這麼一個讓這些獨立遊戲團隊可以盡情發揮的特別活動。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019

Faust Game Jam 2019 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,09/09/2019 - 17:18 發表

為了紀念台灣 Game Jam 活動主要推手的 Faust Li,Faust Game Jam 再次舉行!今年 FGJ 成為多場地共同活動,除了台北會場之外還有台中與台南會場,雖然台南會場因颱風取消,但台北與台中會場活動順利完成!

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獨立遊戲開發者分享會 190922

johnson_lin (管理員) 在 星期六,09/07/2019 - 18:44 發表

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本月分享會分為兩個部分,上半場依照往例,是每年東京電玩展後的觀展概況分享,主要內容將著重於實驗創新遊戲發表會「Sense Of Wonder Night」與獨立遊戲專區、業餘遊戲大賞之中的佳作介紹。

下半場則是由來自 Arm(安謀國際)遊戲開發者關係部門的 Owen Wu,分享 Arm 的遊戲開發者部門能在哪些方面協助手機開發者,並希望能藉由此次的交流,更了解遊戲開發者需要的協助。

Arm 於今年三月 GDC 時推出了全新的手機遊戲效能分析工具 Arm Mobile Studio。此次分享會 Owen 也會分享如何使用 Arm Mobile Studio 有效地分析遊戲中的效能瓶頸,同時還會介紹目前 Arm Mali GPU 的硬體架構。若你對手機遊戲圖形效能部分有任何問題,也歡迎在分享會中提出。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 190922

Faust Game Jam 2019 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,07/26/2019 - 17:09 發表

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每年暑假檔的定番活動 FGJ 又來囉!Faust Game Jam 2019 訂於 8 月 24 - 25 日週末舉辦,場地也從去年僅有台北會場的狀況,增加到確定有台中(逢甲大學)與台南(南台科技大學)共三個場地同步舉辦,歡迎台灣各地有興趣的開發者、學生或 game jam 初心者踴躍參與!

(目前台中與台南場地的報名頁面仍在準備中,即將上線,還請北部以外的朋友稍等!) ....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2019 開放報名!

gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享

KWL (管理員) 在 星期五,07/19/2019 - 14:46 發表

2019年6月,首場全線上的遊戲開發者研討會「Gamedev.world」正式展開,獨立遊戲開發者分享會連同「Another Indie」、「低語鈴蘭遊戲」與「識御者」,一同在資策會的場地,舉辦 Gamedev.world 台北實體交流會場。除了首日收看線上直播之外,在23日,台北會場額外邀請了兩位講者進行分享。

首位講者是來自「遊戲杯杯」的 Woo,以他開發《重力點點》的經驗,分析關卡設計與玩家引導的觀念與技巧;另一位講者是「No Matter Studios」三位創辦人之一 Hung-Chien Liao,分享巨神狩獵遊戲《Praey for the Gods》的製作經驗,兩場分享都十分精彩!

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獨立遊戲武士們集結在此!Bitsummit 2019 活動概況

KWL (管理員) 在 星期四,07/04/2019 - 21:47 發表

日本關西最大規格的獨立遊戲盛會「Bitsummit」今年來到第七屆啦!今年活動配合著屆數設定的副標題是「Seven Spirits」,除了引用「七武士」的典故,其實還有著特別的意義存在!?每次都有上百款獨立遊戲展出的這個活動,今年的樣貌又是如何呢?這篇文章,就是 2019 年 Bitsummit 的活動概況紀錄。
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