[TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018

Max (管理員) 在 星期三,10/17/2018 - 17:14 發表

若是要在全世界選出一個台灣玩家最喜愛的遊戲展的話,應該就非東京電玩展莫屬了吧。每年這個時刻,日本國內外眾多遊戲大廠都會在這個距離台灣不過 2000 多公里的地方,賣力地宣傳自家最新潮最酷炫的遊戲。對於渴望獲得曝光以及資源的獨立開發者們來說,東京電玩展內的獨立遊戲展區攤位更是兵家必爭之地。

就在獨立遊戲風潮逐漸席捲而上的這幾年,在東京電玩展業者日第二天結束的傍晚,總有個低調的小活動,默默地在會場的角落中舉辦著。它就是我們這次要介紹的主題-Sense of Wonder Night。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018

2018 東京電玩展 展場概況

KWL (管理員) 在 星期三,10/17/2018 - 10:39 發表

2018 年的東京電玩展於 9 月 20 至 23 日之間展開,主題標語是「嶄新舞台 動感開幕」,究竟現場有什麼樣的遊戲展出,展場概況又是如何呢?以下是今年的東京電玩展概況紀錄。

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獨立遊戲開發者分享會 181021

johnson_lin (管理員) 在 星期五,10/05/2018 - 15:56 發表

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在從遊戲一開始製作到上架推出的過程中,開發者所規劃的各項事務不外乎圍繞著三個核心在運作──遊戲開發本身、市場行銷,以及遊戲社群的建立與成長。開發面與市場推廣的執行上,時程規劃常常是獨立開發者較難以掌握的部分。這次將由 Another Indie 的 Iain Garner 來跟開發者朋友們探討這方面的注意事項,請不要錯過囉。

※這次講者主要使用英文,必要時我們會協助翻譯解釋。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 181021

Faust Game Jam 2018 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,09/28/2018 - 13:42 發表

今年的 Fukushima Game Jam 由於日本主辦單位大幅調整活動方式,台灣這邊無法配合參與,但我們仍然以「Faust Game Jam」為名,進行台灣自己的「FGJ」,紀念將 Fukushima Game Jam 活動帶入台灣的 Faust Li 李家屹。

這次的 FJG 共有八組團隊、約五十名參與者,主題發想上,我們則用回了 Faust 最早與我們籌辦第一次 Game Jam 時,所沒有用上的題目,究竟大家開發出了什麼樣的遊戲呢?以下就是各組作品的整理與發表過程影片!

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獨立遊戲開發者分享會 180930

johnson_lin (管理員) 在 星期二,09/18/2018 - 15:23 發表

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最近剛好是國際遊戲相關展會爆炸多的時期,這次我們預計將於 09/30(日)舉辦九月份分享會,把今年 BIC 與 TGS 的觀展心得做個整理,包括看到的作品及活動特色內容,也跟國內現況做個比較。歡迎有前往今年 BIC 與 TGS 出展的朋友們也來討論參展心得,讓往後打算參與的開發者朋友們有更多參考資訊。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 180930

Faust Game Jam 2018 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,08/14/2018 - 17:16 發表

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Faust Game Jam 2018 logo

今年 2018 TGDF 與 Indie Space 剛結束馬上就又有活動了─當然就是以往都在暑假檔舉辦的 FGJ 啦! 但相關的前因後果還是交代一下:由於今年 IGDA 日本的福島 Game Jam 調整舉辦型式,以及今年 TGDF 時程比前幾年晚不少的緣故,很可惜的,台灣今年沒有辦法與日方合辦這場過去幾年來不斷舉辦的暑假檔跨國 game jam。 ....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2018 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 180624 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期二,07/10/2018 - 15:27 發表

180624場次的分享會中,上半場邀請到最近剛在台灣成立分公司的獨立遊戲發行商 Another Indie,來跟大家介紹他們的發行業務,同時也說明了許多遊戲開發者與發行商交涉的注意事項,對開發者來說,不論是打算與哪個發行商合作,都是相當實用的分享內容。

下半場則是《Gerritory 給地偷地》的開發團隊來進行作品開發歷程與心得分享,介紹這款遊戲的發想方式、開發演變,對這類派對型遊戲有興趣的開發者,想必可以從中學得一些經驗。

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獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景

KWL (管理員) 在 星期一,06/25/2018 - 14:37 發表

獨立遊戲開發者分享會 180527 場次,上半場的主題是 Bitsummit 的觀展介紹,邀請到出展者來分享參展的感想,以及我們所看到的有趣事物。下半場則由 Unity 的 Evangelist Kelvin Lo 來跟大家分享他最近整理的一份 Unity 技術資料,說明如何在 Unity 中利用影片的手法來製作只需 30 draw calls 的定點鏡頭高畫質場景。

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