Faust Game Jam 2024 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/18/2024 - 17:31 發表

Faust Game Jam 2024 順利結束!這是從活動前身 Fukushima Game Jam 加入 Faust Li 紀念後的第 10 年,十年時間回頭來看真的是很快就過去,這十年之間不論是個人、社會、產業,一定都經歷了不少改變,也留下不少累積。我們仍然持續的傳承 Faust 為台灣獨立開發社群與 Game Jam 活動,因此今年的 FGJ 題目訂為「Legacy」,北中南三會場的參加者們,也各自對題目做出了不同的詮釋,創作出有趣的遊戲!

以下整理了台北會場各組的作品頁面連結,以及各組從企劃發表、中間進度發表到最終成果發表的影片剪輯。
....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2024 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,10/11/2024 - 17:38 發表

【報名請點此】

因為 7 ~ 9 月外部行程因素,IGDShare 隔了數個月才舉辦,剛好這段期間內我們也參訪了今年的京都的獨立遊戲展覽 BitSummit 與東京電玩展兩大盛會,都看到了不少有趣的東西;同時這兩場活動也都有優秀的台灣開發團隊出展參與,這次特別邀請到了《沉沒意志》開發團隊熊骨工作室與《Bionic Bay》開發團隊心流遊戲,一起來聊聊近期的出展心得,以及日本行的見聞。歡迎有興趣的開發者一起來參與討論唷!

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名!

BITSUMMIT DRIFT 部分遊戲試玩介紹

Max (管理員) 在 星期五,09/13/2024 - 16:43 發表

今年 2024 年的 BitSummit 命名為《BitSummit Drift》,於 7 月 19 日至 21 日在京都市勸業館舉辦,這次的會場規模擴展為 2 層樓,用更多的遊戲攤位迎接夏日京都的遊戲玩家們。我們今年也來到當地的會場,試玩各攤位的遊戲作品,以下就是其中幾款遊戲作品的介紹。

....閱讀完整文章 about BITSUMMIT DRIFT 部分遊戲試玩介紹

日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況

KWL (管理員) 在 星期三,09/11/2024 - 14:46 發表

日本最大級的獨立遊戲展覽「Bitsummit」活動規模再次擴大!因為疫情而暫停造訪 Bitsummit 數年後,我們在 2023 年再次來到 Bitsummit 時,就明顯感受到活動現場的人潮已經完全不遜於疫情前的熱絡,到了 2024 年,Bitsummit 又變得更加盛大,有更多的空間、更多的遊戲!

....閱讀完整文章 about 日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況

[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則

Teresa (管理員) 在 星期五,09/06/2024 - 14:43 發表

不管是《柏德之門3》還是《巫師3》,大部分的遊戲中戀愛情節似乎都遵循著某種公式。通常,玩家透過讚美、送禮、談話逐步贏得NPC的好感,最終進展為一段浪漫關係。但,這樣的設定真的反映了現實中的人際關係嗎?在這篇演講的整理中,講者Michelle Clough將探討吸引力與欣賞之間的微妙差異,以及如何在遊戲中創造更真實、更豐富的浪漫互動,讓玩家不僅僅是在追求好感度,而是真正體驗到不同角色之間的「化學反應」。

....閱讀完整文章 about [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則

Faust Game Jam 2024 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期一,08/05/2024 - 12:37 發表

【報名請點此】

又到了一年一度 Faust Game Jam 的時間了!2024 年活動的台北會場報名即日開放,時間訂於 8/24-25(六、日)不跨夜,台灣其他各地會場的關聯資訊,會於其他場地報名開放後,同步更新到台北會場的報名頁上,各地有興趣參與的開發者朋友們還請留意相關消息!

台中會場:準備中
高雄會場:https://kimu.kktix.cc/events/fgj24-kh

....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2024 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密 

KWL (管理員) 在 星期五,07/05/2024 - 17:21 發表

「在地化」是遊戲想要跨足國際時不可忽視的要素,但遊戲的在地化作業可不是一般文字翻譯那麼單純,有許多不為人知的眉角。獨立遊戲開發者分享會 240623 場次邀請「牛灣娛樂」的 Sean,從他多年的經驗中,解密遊戲在地化的效益、流程,以及需要留意的事項。如果您是想將遊戲推廣到國外市場的開發者,這場分享的內容務必一聽!

活動照片: ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密 

獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理

KWL (管理員) 在 星期五,06/14/2024 - 16:55 發表

獨立遊戲的提案與銷售一直是很大的課題,在 240526 場次的分享會,我們整理了來自多場 GDC 議程的內容,包含從各個角度來看面對發行商時該採取什麼樣的提案方法,以及遊戲開發者們再把作品上架到 Steam 平台前應該要知道的關鍵知識。

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理

頁面

訂閱 IGDSHARE RSS