2018 年下半獨立遊戲相關展會回顧

johnson_lin (管理員) 在 星期六,01/12/2019 - 02:04 發表

每年大概從 8 月中開始,就是全球遊戲展會最密集的一季。而 2018 下半我也因各種緣故在這段時間跑了亞太地區四個不同的遊戲展會。除了每年我們都會參訪報導的東京電玩展 TGS(並有展會中獨立遊戲相關的 Indie Game Area 與 SOWN 介紹),也在 TGS 前一週去了釜山獨立遊戲活動 BIC、10 月底的 PAX Australia 以及 11 月初的 WePlay,應該是歷年來在短期間出國參訪最密集的一段時間,在這之間也很明顯感受到不同地區活動各自的異同之處,因此想在此以個人主觀的角度來做個整理,讓對 2019 相關活動有興趣的開發者朋友多一些參考。

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獨立遊戲開發者分享會 181223

johnson_lin (管理員) 在 星期三,12/12/2018 - 03:36 發表

2018 年最後一場,報名請點此!

年末定番的遊戲聚會!目前確定會擺出的遊戲有 Switch 大亂鬥跟其他適合同樂的作品、PC VR 遊戲(使用 Oculus)、PS4 VR 上的《Tetris Effect》,還有獨立團隊 cpudreams 開發的太空模擬對戰遊戲 Hunternet(筆電/PC與 Android 手機可 cross-play),歡迎當天有空的人來報名同樂 ~ 有想要分享自己作品的開發者也請盡量帶來喔! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 181223

獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作

KWL (管理員) 在 星期日,12/09/2018 - 17:23 發表

181118 場次分享會邀請到「創動遊戲」(CreAct Games)團隊,講述開發中作品《永劫回廊 Neverinth》的設計與製作心得。

《永劫回廊 Neverinth》是一款結合硬派動作性與 roguelike 要素的 3D 遊戲,製作團隊分享了這款遊戲的開發動機、設計理念,以及正式開發後所面臨的挑戰,包含如何結合拆解與結合這兩種遊戲類型的元素、遊戲獨特性的塑造、3D模塊化的場景美術該如何設計等等問題。

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MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,11/30/2018 - 17:09 發表

MITGJ#8 X GGJ19 報名請點此!

Global Game Jam 2019(1 月 25 至 27 日)台北會場即日起開放報名!除了本會場之外,依照慣例台北市目前也有在籌備第二會場,另外台中與高雄場地的準備也正在進行中!隨著 GGJ 在全球的推廣,2018 年度總計正式超過了 100 個國家地區、共四萬人的參與;如果你是有經驗的開發者,歡迎你來充充電,見老朋友同時嘗試新東西,如果是之前沒參加過 game jam 的新朋友,那就更不要錯過這個能短時間體驗遊戲創作,又能與全球開發者一起寫下世界紀錄的活動。: ) ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 181021 活動紀錄 - 遊戲開發與行銷的時程規劃

KWL (管理員) 在 星期五,11/30/2018 - 17:04 發表

在從遊戲一開始製作到上架推出的過程中,開發者所規劃的各項事務不外乎圍繞著三個核心在運作──遊戲開發本身、市場行銷,以及遊戲社群的建立與成長。開發面與市場推廣的執行上,時程規劃常常是獨立開發者較難以掌握的部分。本次分享會由 Another Indie 的 Iain Garner,講述遊戲開發、行銷與社群的執行與時程規劃。

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澳洲最大遊戲盛會!PAX Aus 2018活動概況

KWL (管理員) 在 星期五,11/23/2018 - 14:12 發表

說到電玩遊戲展覽,最具代表性的,當屬美國的 E3 電子娛樂展與日本的 TGS 東京電玩展,不過除了這兩個全球矚目級的展覽,在全球還有許多地域級的展覽,也同樣有著精采的內容。本文就要帶大家簡單的概觀於澳洲舉辦的遊戲盛會「PAX Australia 2018」。
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2018 東京電玩展 獨立遊戲區概況

KWL (管理員) 在 星期五,11/09/2018 - 16:39 發表

東京電玩展的獨立遊戲區,今年規模又更大了,即使展場所在位置是主展館(1-8館)之外的副展館(9-11館),但在數年的經營下,獨立遊戲區的熱鬧程度絲毫不輸給主展館,吸引了非常多玩家駐足。

以下就來簡單介紹數款個人現場試玩後,留下較多印象的遊戲:
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獨立遊戲開發者分享會 181118

johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/07/2018 - 17:25 發表

報名請點此

11 月份分享會我們邀請到 Alex 蔡建毅先生來談談他的新作《永劫回廊 Neverinth》的設計。我們幾年前曾邀請剛完成《劍無生》專案不久的 Alex,來分享獨立遊戲在敘事、演出,及利用規則與數值來「說故事」的手法;而這次他想談談在《永劫回廊》中,3D 動作與 roguelike 系統結合所遭遇的挫折,以及最終尋找到在核心循環、場景模塊化、隨機化動作歷程等各方面的解決方案。最後也想與大家一起討論 3D 動作遊戲的未來,以及對 soullike 遊戲的看法。

同時 Alex 目前也在徵求孰悉 Unity 的開發者加入團隊,參與維護並擴展現有動作組合系統、製作與動作相關的異常狀態(冰凍、燃燒等)、量產各種道具流玩法(各種炸彈、飛刀陷阱等)相關內容,有興趣者歡迎來分享會現場交流。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 181118

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