以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?

johnson_lin (管理員) 在 星期一,12/30/2019 - 17:22 發表

本文原作者為《謊言王座》開發者,Imperium42 Game Studio 的 Dylan Hunt;線上遊戲存在的社群管理問題,以及一些 Steam 上玩家評分亂象我想不論是玩家或是開發者,應該都大概知道,但是在此之前很少有人專文分析、以第一手的角度完整描述這樣的困境與其細節。這篇文在 2019 年 9 月底刊出時,我就有想要翻譯,也曾經在自己的 SNS 上分享過原文。當時把文章給認識一樣有在做線上獨立遊戲的開發者看,也是共鳴很多。

近期終於找到時間,徵得原作者同意後一口氣完成翻譯,希望能藉此對中文讀者呈現線上遊戲社群管理眾多挑戰的一環,同時如果你身為獨立開發者,未來想開發可能會遭遇類似狀況的遊戲類型時,能做出更好的準備。原文雖以《謊言王座》這樣高度社群互動的線上遊戲為例,但類似情況也可能出現在各種 open development、長期 Early Access 或是有長期更新營運的單機為主遊戲上,有興趣的人就點進來一讀究竟吧。

原文網址:https://medium.com/imperium42-game-studio/online-indie-games-on-steam-are-bleeding-silently-heres-why-320969e52a3c
原文標題:Online Indie Games on Steam are Bleeding Silently: Here’s Why ....閱讀完整文章 about 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?

獨立遊戲開發者分享會 191201 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,12/20/2019 - 17:06 發表

191201場次分享會的上半場,是《Subnautica》的主程式 Jonas 發起的「健全碼農工作坊」第一回「拆解耦合」(decoupling)。如果系統內各種功能組件高度耦合,會導致組件難以分離、單獨測試與重複利用,我們必須讓組件盡量模組化才能利於分別描述、測試與重複利用。

下半場則是由來自土耳其,目前正在多國旅行的開發者 Demi B. Yilmaz,以「如何尋找適合你遊戲的市場」為題,討論在遊戲不可能為人人所愛的情況下,他們所使用的兩種尋找契合市場的方式,希望對各種團隊都有幫助。

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MIT Game Jam #9 X Global Game Jam 2020 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,12/17/2019 - 19:03 發表

【報名請點此】

Global Game Jam 2020(1 月 31 至 2 月 2 日)台北會場開放報名啦!今年目前為止同樣有台北 2 會場、台中 1 會場和高雄 1 會場,共 4 個會場共同籌備中!在 2019 年 1 月底的上一屆時,總共有超過 110 個國家地區、47000 人一起在這個串聯活動中創作了超過 9,000 款遊戲。不論你是想實驗新東西、想來認識新朋友的遊戲開發老手,還是單純對遊戲製作有興趣的新鮮人,都非常歡迎來參加!

如果你所在的城市沒有站點,也許你也可以成為 GGJ 場地主辦人哦!場地申請到 2020 年 1 月中前後,有任何問題都歡迎詢問哦! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #9 X Global Game Jam 2020 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 191222

johnson_lin (管理員) 在 星期六,12/07/2019 - 18:47 發表

報名請點此

年底又到了,2019 最後一場分享會預定於 12 月 22 日星期天!聚會現場會擺放各種適合同樂的作品,有 Switch 的人請盡量帶來;還沒有試過 PC VR 或 Oculus Quest 的朋友也歡迎來體驗看看,我們會準備《Space Engine》、《No Man's Sky》、《Pistol Whip》、《Vader Immortal》等,當天也歡迎帶自己的作品來讓大家試試哦~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191222

獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 

KWL (管理員) 在 星期五,11/29/2019 - 14:18 發表

191027場次的分享會邀請《聖女之歌》一、二代以及《守夜人》主程式 Gary Lin 老師,以「21世紀的遊戲」為主題,提出一些跟遊戲相關的思考。本次分享的內容並非單純分享遊戲製作的經驗,而是著重在討論未來遊戲的變革與發展方向,包含消費人口的變化、新技術的導入,以及遊戲在娛樂之外的應用。

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PAX AUS 2019 活動概況

KWL (管理員) 在 星期五,11/22/2019 - 15:18 發表

我們今年也去參觀了澳洲最大的電玩展覽暨玩家聚會「PAX AUS」!這是國際級展會「PAX」的澳洲版,有著包含大型遊戲廠商、獨立遊戲廠商的遊戲展出,還有許多特色區塊與活動,這篇文章將以照片為主,簡單呈現展場內的概況。

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獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新)

johnson_lin (管理員) 在 星期六,11/16/2019 - 04:24 發表

報名請點此 / Sign-Up Here

健全碼農工作坊(Healthy Code Workshop)是《Subnautica》的主程式 Jonas 在近期發起的一個收集共同問題並討論解法的活動,本次分享會將會進行第一次工作坊的內容「拆解耦合(decoupling)」, 記得帶電腦及手邊的專案過來,並實際應用這次工作坊所談的內容;下面也提供工作坊的 GitHub repo,意者也能先行 clone 下來並嘗試,現場歡迎踴躍提出進階問題。我們會視情況進行口語翻譯。

工作坊 GitHub repository: https://github.com/lumpn/gamedev-workshop/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新)

[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學

33 (管理員) 在 星期一,10/28/2019 - 16:51 發表

墨爾本獨立遊戲開發者 Izzy Gramp 目前全職開發《Intergalactic Space Princess》,開發遊戲之餘她也是個攝影愛好者,拍攝了相當多的風景、地景、人文照片,在此講座她分享她攝影調色的工作過程以及她如何運用在遊戲當中。
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