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活動場次

MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期六,12/31/2022 - 23:13 發表

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Global Game Jam 2023 台北會場(2 月 3 至 2 月 5 日)開放報名!台中與高雄也各有一個會場同步公開!今年因為農曆過年特別早,所以 GGJ 的全球活動時間也訂在農曆年後的週末,有意願參加的朋友不妨就用今年這特別長的春節假期,好好準備一下手邊工具,來參加 2023 的 GGJ 吧!
 
如果台北台中高雄都離你太遠,也還有一點時間可以考慮申請自己主辦的會場哦!
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獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,12/30/2022 - 17:46 發表

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注意:這次活動在同地點 6 樓哦!

由於 2022 年底的週日時間都不太恰好(然後我們訂的 Steam Deck 也有點晚到....XD),適逢 2023 年初 GGJ 比往年都晚,在 2 月初才舉辦,所以決定 2023 年 1 月 15 日農曆新年前最後一個週日再來辦同樂會兼 Steam Deck Party,這樣也還是可以算(農曆)年末同樂會吧!這次體驗以 Steam Deck 為主,也會準備 VR 桌機;若有自己的作品想推廣測試也十分歡迎帶來。需要使用投影機的話,可以在報名表中註明想要分享的作品或內容~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 221127 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期一,11/14/2022 - 17:48 發表

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從《記憶邊境》這款 3D 類魂動作遊戲給人的第一印象來看,可能有點難想像是僅有 7 人的小型獨立開發團隊透過 UE4 引擎多年打磨而成,本作的實機遊玩影片在 2018 年底釋出以來,就備受期待。2022 年 8 月中推出時,不僅登上 Steam、Xbox X/S 與 PS5,甚至還透過雲端遊玩方式登上 Switch 與 Amazon Luna,迄今在 Steam 獲得三千多極度好評佳績。本次邀請到的極度邊緣工作室 Ross Huang,先前曾在 TGDF 與其他場合發表過多次獨立開發者尋找發行商作品行銷上的深入探討,我們也將在分享會上以座談問答方式討論《記憶邊境》的開發製程、遊戲設計與關卡設計等相關議題,請有興趣的開發者不要錯過!

《記憶邊境》Steam 頁面https://store.steampowered.com/app/1343240/Thymesia/

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獨立遊戲開發者分享會 221030 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,10/18/2022 - 16:36 發表

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《Asterigos:失落迷城》是由 2015 年底在台中設立的艾可米遊戲(Acme Gamestudio)所開發,是一款畫面精美、有豐富內容與探索要素的 3D 動作 RPG。本作於 2021 年 9 月正式公開新作消息後即受到矚目,並在 2022 年 10 月 11 日透過 tinyBuild 同步發行於 Steam、EGS、PS4/5、Xbox One 與 X/S 等平台,Steam 方面也在上市後一週內取得超過 1,600 玩家同時遊玩的佳績。本月分享會特別邀請到艾可米遊戲的製作人 Marcus Lin,以座談的方式來與各位開發者朋友們聊聊開發歷程中的點點滴滴。除了我們自己準備的討論題目之外,也歡迎現場參與者踴躍提問,快點報名吧!

《Asterigos:失落迷城》Steam 頁面https://store.steampowered.com/app/1731070/Asterigos_Curse_of_the_Stars/

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獨立遊戲開發者分享會 220925 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,09/16/2022 - 17:32 發表

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從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹

電子遊戲商品化已經有將近五十年的歷史,硬體經歷了多次的世代交替,軟體也不斷的推陳出新,但遊戲之所以好玩的關鍵樂趣,並不盡然會因軟硬體的更替而有所變化。本次分享將介紹多款經典遊戲的演化發展,以及從近代遊戲回推它們的要素根源,希望能為聽眾在遊戲設計上帶來一些靈感啟發。

講者「低分少年」曾於 2021 年 11 月 Good Indies 獨立遊戲好人聚講述此主題,但鑒於北部朋友大部分當時無法現場參與,因此本月份決定重新在 9 月 25 日登場一次!講題中所提到的不少案例,也在現場能實際試玩,更能完整體會經典遊戲演化的過程。有興趣的朋友們不要錯過囉! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220925 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 220529 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期三,05/18/2022 - 23:05 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:5/29(日)1400 ─ 1600
頻道:閒聊 / General 語音頻道 & #voice-chat-text 文字頻道搭配使用

目前台灣疫情狀況持續中,因此五月份我們將維持上個月的做法,使用 IGDShare Discord 進行簡單的分享討論。

就在日前,我們與 Neon Doctrine、Toge Productions 等單位一起協助了 Steam 平台官方代表舉辦面向東南亞開發者的問答座談,透過事前提問的方式,針對 Steam 的運作狀況、開發者或發行商常見事項或建議做法、Steamworks 功能性的意見回饋或疑問,以及 Steam 官方對東南亞及華文市場等議題做出回應。我們在本次分享活動中會翻譯這次 Q&A 的大致內容,給有需要的開發者朋友參考。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220529 on Discord

獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/13/2022 - 17:25 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:4/24(日)1400 ─ 1600
頻道:閒聊 / General 語音頻道 & #voice-chat-text 文字頻道搭配使用

由於近期的疫情仍在上升中,雖然目前期待疫苗打好打滿之後走向正常化,但我們考量後,認為有條件執行完全遠端備案的活動,還是暫時改成完全遠端執行較為妥當。

本次四月份 IGDShare 將由我們分享三月底的美國遊戲開發者大會 GDC 的部分線上議程內容,因為過去在開發者社群朋友間聽過的鬼故事實在太多了,因此將以演講「Contract Killers Episode 2: What's Wrong with your Publishing Contract?」探討常見遊戲發行合約問題的內容為主,也會補充一些額外關連資料。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord

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