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活動場次

獨立遊戲開發者分享會 261018:海溝遊戲《YARETA》開發者對談

由 johnson_lin (管理員) 在 星期五,10/09/2026 - 20:54 發表

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由海溝遊戲開發團隊多年精心打造的《YARETA》,是一款帶有經典 3D 薩爾達探索與冒險韻味的解謎遊戲。作品以細膩的空間箱庭、巧思獨具的機關謎題,以及沉浸的氛圍構築見長。歷經長年潛心打磨,本作在 2026 年 9 月剛落幕的東京電玩展中大放異彩,從全球眾多優秀獨立作品中脫穎而出,一舉斬獲 Selected Indie 80 金獎,備受現場好評。

這次座談特別邀請到《YARETA》成員與會,將由人在台南的青蛙進行線上連線,並搭配台北現場實體出席的團隊夥伴 Anna 展開多人座談。我們會聊到獨立開發 3D 冒險遊戲的挑戰與設計取捨、團隊遠端協作的分工默契,以及今年 TGS 參展獲獎前後的第一手經歷等實務心得。

對談之餘的時間也保留了現場提問與自由交流,歡迎對獨立遊戲開發、3D 解謎設計、海外參展等相關議感興趣的朋友們前來參與,不要錯過囉!

《YARETA》Steam Page: https://store.steampowered.com/app/3230380/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 261018:海溝遊戲《YARETA》開發者對談

Faust Game Jam 2026 開放報名!

由 johnson_lin (管理員) 在 星期二,09/15/2026 - 09:50 發表

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不好意思讓大家久等了!Faust Game Jam 2026 因為八月底九月初舉辦日期較難安排,和各會場協調後決定辦在 10/03-04(六、日)!即日起開放台北會場的報名,同時和以前一樣有北中南三會場同步串聯推動,台中會場與台南會場資訊也列出如下,請各地有興趣參與的開發者朋友們不要錯過囉!

台中會場:https://www.accupass.com/event/2609101251571115044196
台南會場:https://kimu.kktix.cc/events/fgj26tainan

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獨立遊戲開發者分享會 260906:獨立遊戲 Open Mic ─ 自由交流活動

由 KWL (管理員) 在 星期四,08/27/2026 - 11:47 發表

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原定在 8 月底 / 9 月初要舉辦的 Faust Game Jam,因為配合其他合辦單位的時程,將改至 10 月份舉辦,先前 6、7 月的分享會也因為籌備 TGDF 而暫停,考量太久沒有活動會被大家遺忘,所以決定在 9 月初舉辦一場無主題的自由分享交流會!

本次活動將開放與會者自由上台進行短講,不論是要分享遊戲開發經驗、技術研究心得、還是徵求團隊夥伴、介紹推廣您的作品,只要是與遊戲開發相關的話題都很歡迎!因為時間點接近東京電玩展,我們也預計會簡單的分享一些逛展與出展的經驗,讓計畫前往東京電玩展或往後相關展覽的朋友參考。

當然,純粹在台下聊天、讓大家試玩遊戲也是沒問題的,總之本場次的主題就是自由交流! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 260906:獨立遊戲 Open Mic ─ 自由交流活動

獨立遊戲開發者分享會 260531:慢走遊戲《再見的備份》開發者對談

由 johnson_lin (管理員) 在 星期二,05/19/2026 - 18:31 發表

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請注意!本次活動 14:30 開放入場,15:00 才正式開始哦!

《再見的備份》是一款形式上以小遊戲合輯呈現,但每個互動都是在用不同視覺風格、不同玩法去呈現一段「說再見」的過程,也有摻雜了一點後設(meta)的設計在裡面。整體體驗精煉,也很契合地將敘事主題與玩法結合起來,十分觸動人心,同時獲得了如 IndieCade、德國 A-MAZE、巴哈姆特 ACG 大賞等競賽獎項,以及英國 BAFTA 學生遊戲入圍,2024 年底上架至今維持 98% 極度好評的 Steam 成績。

這次特別邀請到慢走遊戲的開發者之一阿澔,用對談的方式來聊聊遊戲設計與開發學習背景,《再見的備份》從發想、製作、到完成上市的歷程,以及他對遊戲開發和廣泛創作的一些想法。對談之餘的時間也非常歡迎現場參與者提問討論,有興趣的朋友們不要錯過囉! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 260531:慢走遊戲《再見的備份》開發者對談

IGDShare 260426:GDC26「導致外包在地化品質不佳的常見開發失誤」議程心得討論

由 johnson_lin (管理員) 在 星期五,04/17/2026 - 22:56 發表

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在 GDC 2026 活動上,有一場由 ROCKFISH Games 的技術總監 Sven Lohse(代表作《Everspace》系列)帶來的在地化議程「Common Dev Mistakes That Lead to Poor Localization by Agencies」,分享如何在工作流程中導入「在地化意識」,藉此避開常見的坑。我們覺得這場議程算是在過往 GDC 我們有聽過的講題中,對於在地化技術議題(動態文字、UI/UX、字形、工作流程等)含括最全面、清楚的議程,而且其實也滿意外直到現在,這方面的教學資源或討論,仍然流於片段或針對性地解決問題,很難在一時一地看到完整的討論。

這次希望透過我們聽講紀錄內容的分享,可以轉述一些關鍵的學習方向,以及促成開發者間對於在地化技術議題的更多討論。 ....閱讀完整文章 about IGDShare 260426:GDC26「導致外包在地化品質不佳的常見開發失誤」議程心得討論

台灣首場 Girls Game Jam 精彩落幕!跨產業女性齊聚,打造 5 款原創遊戲作品

由 Shan_shan (管理員) 在 星期三,12/10/2025 - 22:04 發表

由 IGDSHARE的珊珊與「台灣女性遊戲人聚會」 共同舉辦的「Girls Game Jam 2025」於 12 月 7 日圓滿落幕。本次活動為台灣首場專屬女性的 Game Jam——由女性舉辦、為女性而設,兩天共吸引來自遊戲業界、獨立團隊、學生與跨領域創作者齊聚一堂,共同打造一個友善、安心且充滿創意能量的遊戲開發場域。

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獨立遊戲開發者分享會 251221

由 johnson_lin (管理員) 在 星期三,12/10/2025 - 20:51 發表

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2025 年末遊戲聚會來了!這次我們現場會準備 Switch 2、PC、Steam Deck、Quest 3、Playdate 等等,有相關主機的人歡迎帶來!此外,我們會特別準備一台孩雅多所製作的作品的專用體驗筆電,用玩遊戲的方式來紀念這位長期在社群間活躍的遊戲開發者。

打算展示自己的作品讓大家試玩的也非常歡迎!如果是自備家用主機或其他遊玩狀況需要接投影機的話,請在報名表中說明,我們會盡量安排(現場可以視情況開 1~2 台投影機)! 

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獨立遊戲開發者分享會 251129

由 johnson_lin (管理員) 在 星期二,11/18/2025 - 13:41 發表

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※本次活動舉辦於同地點 6 樓會議室,請不要走錯囉!※

今年 11 月份分享會是比較特殊的格式,將在 11/29 週六傍晚舉辦!本次在「遊戲設計中藥鋪」老闆 Lucien 的幫助下,我們邀請到了另外兩位目前也都在北歐遊戲產業工作、來自台灣的遊戲開發者:即時 VFX 美術 Ryan Zeng 以及遊戲設計師 Bruce Lan 為我們帶來精彩的遠端短講,以及後續 Lucien、Ryan、Bruce 一同參與的座談討論。(活動全程將以中文進行。)

Ryan 從事特效美術十多年,目前任職於 Embark Studios,在他從台灣到海外多年的從業過程中,曾貢獻過的遊戲專案包括《The Finals》、《SILENT HILL f》及其他知名大作,他將分享遊戲從業者如何前進海外、以及相關的工作經驗談;Bruce 曾任職動視暴雪 / King 與 EB Studio,近期參與過《Midnight Ghost Hunt》與《Exodus》等遊戲的製作,目前也兼職開發自己的獨立專案,他將分享他在工作上帶領小團隊進行原型驗證的心得。

座談討論時也將開放現場提問,機會難得,歡迎大家踴躍參與囉! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 251129

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