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活動場次

獨立遊戲開發者分享會 181118

johnson_lin (管理員) 在 星期三,11/07/2018 - 17:25 發表

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11 月份分享會我們邀請到 Alex 蔡建毅先生來談談他的新作《永劫回廊 Neverinth》的設計。我們幾年前曾邀請剛完成《劍無生》專案不久的 Alex,來分享獨立遊戲在敘事、演出,及利用規則與數值來「說故事」的手法;而這次他想談談在《永劫回廊》中,3D 動作與 roguelike 系統結合所遭遇的挫折,以及最終尋找到在核心循環、場景模塊化、隨機化動作歷程等各方面的解決方案。最後也想與大家一起討論 3D 動作遊戲的未來,以及對 soullike 遊戲的看法。

同時 Alex 目前也在徵求孰悉 Unity 的開發者加入團隊,參與維護並擴展現有動作組合系統、製作與動作相關的異常狀態(冰凍、燃燒等)、量產各種道具流玩法(各種炸彈、飛刀陷阱等)相關內容,有興趣者歡迎來分享會現場交流。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 181118

獨立遊戲開發者分享會 181021

johnson_lin (管理員) 在 星期五,10/05/2018 - 15:56 發表

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在從遊戲一開始製作到上架推出的過程中,開發者所規劃的各項事務不外乎圍繞著三個核心在運作──遊戲開發本身、市場行銷,以及遊戲社群的建立與成長。開發面與市場推廣的執行上,時程規劃常常是獨立開發者較難以掌握的部分。這次將由 Another Indie 的 Iain Garner 來跟開發者朋友們探討這方面的注意事項,請不要錯過囉。

※這次講者主要使用英文,必要時我們會協助翻譯解釋。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 181021

Faust Game Jam 2018 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,08/14/2018 - 17:16 發表

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Faust Game Jam 2018 logo

今年 2018 TGDF 與 Indie Space 剛結束馬上就又有活動了─當然就是以往都在暑假檔舉辦的 FGJ 啦! 但相關的前因後果還是交代一下:由於今年 IGDA 日本的福島 Game Jam 調整舉辦型式,以及今年 TGDF 時程比前幾年晚不少的緣故,很可惜的,台灣今年沒有辦法與日方合辦這場過去幾年來不斷舉辦的暑假檔跨國 game jam。 ....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2018 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 180624

johnson_lin (管理員) 在 星期三,06/13/2018 - 17:07 發表

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六月份分享會中,我們邀請到最近剛在台灣成立分公司的獨立遊戲發行商 Another Indie,來跟大家介紹他們的發行業務,他們曾推出兩年前在 Steam 上獲得相當亮眼成績的《Lost Castle》,近期發行的新作還有《Shots Fired》與《SINNER: Sacrifice for Redemption》等,對於遊戲發行合作有興趣進一步瞭解的開發者們,歡迎踴躍提問、討論喔!

此外,下半場活動也請到《Gerritory 給地偷地》的開發團隊來進行作品分享,是一款極簡風格,但充滿趣味的多人同樂遊戲,有興趣的朋友們不要錯過囉!

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獨立遊戲開發者分享會 180527

johnson_lin (管理員) 在 星期四,05/17/2018 - 17:17 發表

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在 5/13 才剛結束的第六屆京都獨立遊戲展 BitSummit 內容相當豐富,今年也有 5 組來自台灣的團隊首次前往 BitSummit 參展,其中日頭遊戲的《Carto》更獲選為現場最佳視覺設計作品。這次分享會邀請到相關的開發者前來與大家閒談 BitSummit 參展的感想,以及我們所看到的有趣事物。

下半場也有 Unity 的 Evangelist Kelvin Lo 來跟大家分享他最近整理的一份 Unity 技術資料,說明如何在 Unity 中利用影片的手法來製作只需 30 draw calls 的定點鏡頭高畫質場景。有興趣的開發者們不要錯過囉! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 180527

獨立遊戲開發者分享會 180225

johnson_lin (管理員) 在 星期六,02/17/2018 - 13:53 發表

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農曆年後第一場分享會邀請到 Imperium42 Game Studio 的開發者 Dylan Hunt(狄宙威)與廖洧岑(Elsa)前來,他們花了兩年的時間成立團隊,開發 3D 多人線上推理遊戲《Throne of Lies》,不僅在 Kickstarter 上募資成功,也在 Steam 上獲得不錯的評價,同時入圍 Casual Connect USA Indie Prize。

Dylan Hunt 將分享這兩年的心路歷程,包括如何管理跨國際的團隊、Kickstarter、Unity 的 Do's & Don’ts,以及開發多人線上遊戲的點點滴滴。有興趣的開發者朋友們不要錯過囉! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 180225

MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期日,11/26/2017 - 16:30 發表

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一年一度的時間又到了!MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018(於 CLBC 大船艦)即將在明年 1 月 26 ~ 28 日舉辦!雖然很不幸地又跟台北電玩展撞期,但是今年全台仍預定有至少 4 個會場,包括台北將有 2 會場、台中與高雄各 1 會場。目前 CLBC 會場報名已開放(篇首連結),其他會場的消息也會在近日陸續上線,請有興趣的開發者與學生朋友們留意囉。 : ) ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 171029

johnson_lin (管理員) 在 星期三,10/18/2017 - 17:51 發表

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在遊戲開發過程中,多國語言版不僅是翻譯與文稿校對的工作,往往介面或是遊戲中的其他部分也會因故需要調整,而且沒碰到以前很難事先知道針對某些語言或特定狀況,到底應該怎麼處理。十月份分享會邀請到 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談多國語言化的過程,還有介面設計上需要配合的眉眉角角。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 171029

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