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狂野台中約炮+賴: bibi52520 #台中叫小姐 #台中正妹外送 #台中外約服務 
by xew30045
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10/21/2018 by xew30045
星期日,10/21/2018 - 07:51
狂野台中茶莊+賴: bibi52520 #台中叫茶 #台中茶訊 #台中喝茶 
by xew30045
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10/21/2018 by xew30045
星期日,10/21/2018 - 07:51
狂野台中叫小姐+賴: bibi52520 #台中援交妹 #台中找陪睡 #台中全套
by xew30045
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10/21/2018 by xew30045
星期日,10/21/2018 - 07:51
時尚精品台中外送茶+賴: fashiontea888 #台中人氣茶坊 #台中看照叫茶 #台中兼職茶外賣
by xew30045
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10/21/2018 by xew30045
星期日,10/21/2018 - 07:50
時尚精品台中打炮+賴: fashiontea888 #台中學生兼職 #台中旅館外叫 #台中叫小姐
by xew30045
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10/21/2018 by xew30045
星期日,10/21/2018 - 07:50
研究分析 看照約妹高雄叫小姐加賴showsexy520高雄外送茶/高雄叫小姐.高雄看影片約妹 
by zzxcv0057
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10/20/2018 by zzxcv0057
星期六,10/20/2018 - 17:42
高雄找小姐包夜,加賴:showsexy520高雄外送茶,高雄過夜妹 
by zzxcv0057
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10/20/2018 by zzxcv0057
星期六,10/20/2018 - 17:42
高雄外送茶坊+賴:showsexy520,高雄叫小姐電話高雄約妹專線 
by zzxcv0057
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10/20/2018 by zzxcv0057
星期六,10/20/2018 - 17:42
綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
by KWL
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05/16/2018 by KWL
星期三,05/23/2018 - 12:52
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
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04/30/2018 by Teresa
星期四,05/17/2018 - 13:30
美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by Teresa
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04/09/2018 by Teresa
星期一,04/30/2018 - 17:32
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
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04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
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03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
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04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
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04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Teresa
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03/30/2018 by Teresa
星期一,04/09/2018 - 15:42
綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
by KWL
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06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
綜合資訊 Game Jam 場地辦理生存手冊
by johnson_lin
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11/21/2017 by johnson_lin
星期三,11/22/2017 - 17:01
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
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11/01/2017 by Teresa
星期三,11/01/2017 - 01:04
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
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04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Teresa
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03/27/2017 by Teresa
星期五,04/07/2017 - 15:12
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
by Teresa
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03/31/2017 by Teresa
星期三,04/05/2017 - 10:12
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
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03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
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03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
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03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
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