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遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
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04/18/2019 by Max
星期四,04/18/2019 - 18:46
遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
by Max
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04/03/2019 by Max
星期三,04/17/2019 - 13:02
遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
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04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
遊戲設計 [GDC 19]引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by 33
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04/03/2019 by 33
星期五,04/12/2019 - 11:52
綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
by KWL
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05/16/2018 by KWL
星期三,05/23/2018 - 12:52
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by 33
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04/30/2018 by 33
星期四,05/17/2018 - 13:30
美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by 33
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04/09/2018 by 33
星期一,04/30/2018 - 17:32
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
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04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by 33
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03/29/2017 by 33
星期五,04/20/2018 - 13:44
遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
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04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
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04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by 33
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03/30/2018 by 33
星期一,04/09/2018 - 15:42
綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
by KWL
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06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
綜合資訊 Game Jam 場地辦理生存手冊
by johnson_lin
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11/21/2017 by johnson_lin
星期三,11/22/2017 - 17:01
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by 33
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11/01/2017 by 33
星期三,11/01/2017 - 01:04
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by 33
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04/17/2017 by 33
星期三,04/19/2017 - 14:39
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by 33
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03/27/2017 by 33
星期五,04/07/2017 - 15:12
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
by 33
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03/31/2017 by 33
星期三,04/05/2017 - 10:12
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
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03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
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03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
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03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
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03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
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06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
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05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
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04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
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