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參訪記錄 [TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹
by johnson_lin
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11/23/2023 by johnson_lin
星期五,11/24/2023 - 15:49
遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
by Max
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09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
by Teresa
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06/02/2023 by Teresa
星期三,10/04/2023 - 14:22
遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
by johnson_lin
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09/21/2020 by johnson_lin
星期三,08/09/2023 - 01:50
遊戲設計 《洞窟物語》的開發物語
by KWL
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04/06/2012 by frank.chao.100
星期四,06/01/2023 - 00:43
遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
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05/31/2023 by Max
星期三,05/31/2023 - 17:00
遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
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04/28/2023 by KWL
星期五,04/28/2023 - 18:13
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
by Max
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09/28/2022 by Max
星期五,09/30/2022 - 13:45
遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
by Teresa
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06/21/2022 by Teresa
星期五,07/22/2022 - 13:45
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
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05/04/2022 by KWL
星期三,05/04/2022 - 16:53
綜合資訊 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
by KWL
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04/29/2022 by KWL
星期五,04/29/2022 - 19:14
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
by Max
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04/22/2022 by Max
星期六,04/23/2022 - 15:16
研究分析 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談
by johnson_lin
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01/04/2022 by johnson_lin
星期二,01/04/2022 - 20:20
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
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09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
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09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
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08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Teresa
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08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
by Teresa
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10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
by Teresa
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08/09/2021 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:40
遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
by Teresa
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10/18/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 16:32
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
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08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
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07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
by Max
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07/15/2021 by Max
星期五,07/16/2021 - 16:30
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
by Max
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04/23/2021 by Max
星期五,04/30/2021 - 11:39
遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
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04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
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