專題探討
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| 研究分析 | 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
0 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
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| 研究分析 | [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
0 | by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
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| 遊戲設計 | [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
0 | by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
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| 遊戲設計 | [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
1 | by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
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| 參訪記錄 | [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得 by johnson_lin |
0 | by johnson_lin 星期五,10/09/2015 - 18:20 |
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| 參訪記錄 | IndieCade 2011 參訪紀實 by johnson_lin |
0 | by johnson_lin 星期一,06/01/2015 - 13:35 |
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| 遊戲設計 | [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
0 | by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 |
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| 遊戲設計 | [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
0 | by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 |
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| 程式開發 | 自動縮放 HTML5 遊戲的解析度 by Yusen Jeng |
10 | by Hiro 星期三,11/12/2014 - 10:35 |
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| 程式開發 | Jonathan Blow 的新程式語言 by johnson_lin |
0 | by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:40 |
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| 參訪記錄 | [TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
5 | by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:13 |
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| 遊戲設計 | [GDC 2014] Narrative Legos by Max |
0 | by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 |
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| 遊戲設計 | 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
0 | by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 |
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| 遊戲設計 | 「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄 by KWL |
1 | by KWL 星期四,02/20/2014 - 15:40 |
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| 參訪記錄 | [IndieCade 2013] 群眾募資經驗談 by Yusen Jeng |
1 | by Husky 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
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| 參訪記錄 | [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
0 | by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
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| 參訪記錄 | [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
0 | by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 |
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| 參訪記錄 | TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
0 | by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 |
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| 研究分析 | [GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄 by KWL |
5 | by kaleidos 星期四,07/11/2013 - 14:00 |
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| 參訪記錄 | [GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術 by Max |
0 | by Max 星期一,06/17/2013 - 15:49 |
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| 遊戲設計 | [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理 by johnson_lin |
1 | by johnson_lin 星期四,05/30/2013 - 15:15 |
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| 書籍影音 | 獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》 by KWL |
1 | by KWL 星期四,05/23/2013 - 22:17 |
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| 程式開發 | HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5 by Yusen Jeng |
3 | by ching1971 星期三,05/22/2013 - 19:24 |
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| 遊戲設計 | [GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
0 | by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
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| 參訪記錄 | [GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 | by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
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