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參訪記錄 GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
by johnson_lin
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03/09/2012 by johnson_lin
星期五,03/09/2012 - 19:22
參訪記錄 GDC 2012 Day 1 重點簡介
by johnson_lin
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03/07/2012 by johnson_lin
星期五,03/09/2012 - 19:00
參訪記錄 GDC 2012 Play
by Yusen Jeng
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03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part1
by KWL
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03/09/2012 by KWL
星期五,03/09/2012 - 16:20
參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
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03/07/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 16:19
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
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02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
程式開發 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例
by Yusen Jeng
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02/08/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 13:20
參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
by admin
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03/07/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:09
遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
by admin
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07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
by KWL
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07/08/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 16:58
遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
by admin
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05/25/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:28
遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
by admin
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05/23/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:19
研究分析 GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle
by admin
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04/14/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:22
程式開發 Jonathan Blow: How to program independent games
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06/27/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:18
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