專題探討
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參訪記錄 |
[TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
5 |
10/08/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:13 |
遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
0 |
04/09/2014 |
by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 |
遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
0 |
03/28/2014 |
by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 |
遊戲設計 |
「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄 by KWL |
1 |
12/21/2012 |
by KWL 星期四,02/20/2014 - 15:40 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談 by Yusen Jeng |
1 |
10/22/2013 |
by Husky 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
0 |
11/06/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
參訪記錄 |
[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
0 |
10/01/2013 |
by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 |
參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
0 |
09/19/2011 |
by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 |
研究分析 |
[GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄 by KWL |
5 |
04/07/2013 |
by 俊超 顾 星期四,07/11/2013 - 14:00 |
參訪記錄 |
[GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術 by Max |
0 |
04/22/2013 |
by Max 星期一,06/17/2013 - 15:49 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理 by johnson_lin |
1 |
04/10/2013 |
by johnson_lin 星期四,05/30/2013 - 15:15 |
書籍影音 |
獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》 by KWL |
1 |
07/20/2011 |
by KWL 星期四,05/23/2013 - 22:17 |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5 by Yusen Jeng |
3 |
08/27/2012 |
by ching1971 星期三,05/22/2013 - 19:24 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
0 |
04/22/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 |
04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
研究分析 |
Crowdfunding 整理筆記 by johnson_lin |
2 |
11/23/2011 |
by johnson_lin 星期六,01/19/2013 - 01:31 |
參訪記錄 |
Game App Developer Conference 場外雜記 by johnson_lin |
2 |
01/16/2013 |
by Steven Peng 星期五,01/18/2013 - 17:44 |
遊戲設計 |
「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄 by KWL |
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12/12/2012 |
by Faust 星期五,12/14/2012 - 09:11 |
參訪記錄 |
三個遊戲, 三種世界 by Yusen Jeng |
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11/28/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,11/30/2012 - 00:55 |
書籍影音 |
Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步 by johnson_lin |
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11/06/2012 |
by johnson_lin 星期二,11/06/2012 - 00:57 |
書籍影音 |
GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar by masqnocausa |
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09/26/2012 |
by johnson_lin 星期一,11/05/2012 - 14:03 |
遊戲設計 |
遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
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10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 |
程式開發 |
LimeJS : 使用 Sprite 動畫 (一) by Yusen Jeng |
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09/26/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,09/26/2012 - 15:49 |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:LimeJS by Yusen Jeng |
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09/05/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,09/05/2012 - 17:41 |
研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
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09/03/2012 |
by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 |
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