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Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步

johnson_lin (管理員) 在 星期二,11/06/2012 - 00:47 發表

這篇訪談的標題以我的中文造詣實在是太難翻了,勿怪 XD 

http://indiebits.com/a-conversation-with-jonathan-blow/

Indiebits 網站的作者 Epona Schweer 是 IGDA 雪黎分會的主推者,之前在 Gamasutra 上曾有一篇文章分享他們是如何在相對很短的時間內,成功地把遊戲創作社群給推展開來,算是一個典範的案例,在網路上引起了不小的迴響。她在這個訪談中與 Pepper Lancaster、Jonathan Blow 聊了很多方面的事情,但老實說這個訪談結構很鬆散,而且講話斷斷續續的聽起來也很累,我只把跟 Jon Blow 有關的重點做一些節錄和重新編排過的整理,簡單說還蠻意識流的... 如果有時間還是自己聽一遍吧 :P  ....閱讀完整文章 about Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步

GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar

masqnocausa (管理員) 在 星期三,09/26/2012 - 13:11 發表

Ryan Henson Creighton,Untold Entertainment 的創辦人,曾在 Corus Entertainment 擔任遊戲程式人員。他最有名的作品就是以「五歲女孩做遊戲」為噱頭的《Sissy's Magical Ponycorn Adventure》:

過去他主要在為 Corus 的幼兒節目製作小遊戲,數量約有 50 款,少部分則是原創內容;也曾經為樂高、麥當勞製作過小遊戲。講者還在誤打誤撞的情況下寫了一本 Unity3D 的入門《Unity 3.x Game Development by Example Biginner's Guide》,不過這些都不是這篇的重點,重點是他與自己的女兒合作 Ponycorns(注:使用搜尋引擎會發現,這個單字已經幾乎要變成該遊戲的專用名詞了)的來龍去脈,以及值得其他開發者思考的一些建議。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar

GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片

masqnocausa (管理員) 在 星期二,07/10/2012 - 16:56 發表
在你埋頭苦幹好不容易完成一款好遊戲後,是該製作一個宣傳影片把你的遊戲公諸於世了!
製作一個不錯的宣傳影片有助於遊戲知名度快速散播。這篇講到的是 Kert Gartner 在 GDC 2012 Day 1 時分享了一些製作遊戲宣傳影片時該注意的要點,這次在此將比較細節的部分從影片整理出來跟大家分享。
 
演講者簡介
講者 Kert Gartner 涉獵領域有特效製作、攝影、圖像及影像編輯,此外還有兼課,歷練非常深。參與過不少知名電影宣傳影片的製作,像是《納尼亞傳奇》、《沉默之丘》、《地心冒險》等等。目前也製作了一些獨立遊戲的宣傳影片。有興趣的讀者可以至他的網站上看看他的作品集。
 

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Indie Game Music Bundle 2開賣!

KWL (管理員) 在 星期五,02/10/2012 - 14:19 發表

自從Humble Indie Bundle這種將多款獨立遊戲打包一起隨人出價賣的形式大成功且成績一次比一次顯著後,各種由不同單位發起的Bundle式銷售也一個接一個的登場,甚至Bundle的內容也不只是遊戲了,而出現了遊戲開發素材Bundle、獨立遊戲音樂Bundle等其他Bundle,而現在,獨立遊戲音樂的Bundle《Indie Game Music Bundle》第二波正式登場!

Indie Game Music Bundle官方網站:http://www.gamemusicbundle.com/ ....閱讀完整文章 about Indie Game Music Bundle 2開賣!

獨立遊戲索引書《250 Indie Games You Must Play》

KWL (管理員) 在 星期日,02/05/2012 - 17:20 發表

在網際網路還沒有那麼發達的時代,遊戲玩家們獲得遊戲情報的方式除了同好間的口耳相傳外,最主要的資訊來源就是遊戲相關書刊了,除了定期報導最新情報的期刊外,還有一種就是將一段時間內發售的全部遊戲集結起來,整理為型錄或圖鑑式的軟體大全,相信有經歷過那個時代的玩家應該都會對這類的書籍有所印象吧。

個人很喜歡這種「全軟體大圖鑑」形式的書籍,不但可以快速綜覽某平台某段期間內推出過那些遊戲,還兼具資料查詢的工具書功能,如果編排得當,這樣的書籍亦頗具收藏價值。因此即使今日網路極為便利、資訊極易取得,甚至遊戲圖片在電腦上看也比在書刊上印出來清晰許多,這種型錄圖鑑的書籍依然有著一定的存在價值。

本文所要介紹的《250 Indie Games You Must Play》,就是一本獨立遊戲的索引書,作者Mike Rose是非常有名的獨立遊戲介紹部落格「Indie Games The Weblog」的編輯,書的內容呢,如書名所示,總共介紹了250款獨立遊戲的必玩佳作。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲索引書《250 Indie Games You Must Play》

Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版!

KWL (管理員) 在 星期六,02/04/2012 - 03:22 發表

由三並達也、稻葉敦志、神谷英樹等CAPCOM前社員獨立出來開設的Platinum Games或許是近幾年來眾多跳脫大公司自立門戶的日本遊戲製作者中表現得最好的一家了,Platinum Games旗下所開發的遊戲包含《Bayonetta》(魔兵驚天錄)、《Vanquish》(完全征服)、《無限航路》與《Mad World》(瘋狂世界),雖然不是每一款都熱賣,但這些遊戲的高品質絕對是有目共睹。 ....閱讀完整文章 about Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版!

獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》

KWL (管理員) 在 星期三,07/20/2011 - 00:28 發表

在電玩遊戲蓬勃發展的各個階段中,電玩遊戲的存在感也不僅僅止於電玩本身,而會成為一種被記錄、被探討的目標。像是Discovery Channel製作的《我的電玩世界》(I, Videogame)、日本NHK製作的《世界遊戲革命》(世界ゲーム革命),就是以電玩的進化發展歷史、及其背後文化意義和對世界的影響為主題的節目。除了電視節目外,在紀錄片電影的領域,也有著以電玩文化作為主題的片子存在,例如爭奪電玩高分排行榜的《The King Of Kong》、將哥倫拜校園槍殺事件改編為電玩實驗的《Playing Columbine》等等;而本文所要介紹的,則是一部以獨立遊戲作為主題,正在製作中的電影。不不不,不是Mega 64那個惡搞的Indie Films或者Indie Dreamz,而是一部真正講述獨立遊戲與獨立遊戲製作者們的紀錄片,片名就叫做:《Indie Game: The Movie》。

總之,先來看看電影的預告片吧:

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