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TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記

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TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記

這次的 Sense of Wonder Night 是第四屆了。比起往年,這次獲選發表的作品中,屬歐美獨立遊戲開發者製作的組數多了不少。實際參與過兩屆 SOWN 的現場志工(剛好是台灣人!XD)也表示,今年的整體平均水準遠遠高於去年,我們實際現場參與也受到了相當大的震憾,相信明年的 SOWN 一定會更有看頭。

以下就是今年入選上台發表的十款作品簡介(依議程順序排列):

暗暗迷路
網站:http://zacotozaco.com/kurakuramaze/

強調你閉著眼睛,或是在全暗的房間中也能玩的2D迷宮探險遊戲,實在是發想的大勝利。雖然以聲音為主要互動機制,甚至做成根本不給你畫面看的遊戲確實存在(飯野賢智監督的 Real SoundEnemy Zero,Bit Generations 的 Sound Voyager),但雑魚雑魚所做的《暗暗迷路》應該是 iOS 上第一款以這種核心概念,再搭配上 Gyro 與磁力計(注:推測)製作而成的遊戲,遊戲玩法介紹請看遊戲影片。

影片:

 

Taplib
由 Sega 社的柳原隆幸所製作,其遊戲核心概念在 "Gameplay as (Musical) Performance",每次遊玩時所產生的音樂演奏表現,都會依遊玩狀況而有所不同。有點難解釋遊戲的實際玩法,網路上似乎也沒有任何相關的公開資料,這部份只好從現場截錄的影片來瞭解了。

影片(這是我們自己錄影的其中一小片段):

 

reflow
網站:http://www.xymatic.com/reflow

xy:matic 所製作。簡單地說是一款 for iOS 的 AR 益智遊戲,玩家必需設法把畫面上的光點導引至對應顏色的半圓中。AR 應用的部份相當巧妙,絕對也算是發想的大勝利:將攝影機所拍到的影像二極化變成黑白雙色,然後白色部份為遊戲中的障礙物,黑色部份為遊戲中光點可移動的空間。既然是真實世界影像所構成畫面,要怎麼發揮各式各樣的生活週遭物品來運用到遊戲解謎,就看玩家的巧思了 :)

影片:

 

Solstice
網站:http://www.whatissolstice.com/

這是一組 DigiPen 大三學生 (Team Disco Tank) 所製作的 Kinect 遊戲。雖然還是有一個比較明確的遊戲目的,但其實乍看之下遊戲方式與氛圍都不得不讓人聯想到 Flower。在遊戲中玩家不會被教導要如何透過 Kinect 去控制方向與動作,而是需要靠探索的方式一面嘗試一面學習。遊戲的音樂/音效也是靠玩家的操作而間接產生與變化的。

影片:

 

Leedmees
網站:http://www.konami.jp/products/leedmees/

KONAMI 社在 9 月初才剛上市的 XBLA 遊戲,遊戲核心玩法其實就是 Lemmings,但重點在於,這次玩家要透過 Kinect 靠身體去幫助或引導小人!(或總之想辦法引導小人到出口)是一個相當好的 Kinect 應用方式,而且笑果十足;當然,你也可以對小人做出很殘忍(XD)的舉動 …

影片:

 

Q.U.B.E.
網站:http://www.qubegame.co.uk/

這款遊戲雖然至今尚未上市,但有在注意國外獨立遊戲開發的同好們,應該都有看過它過去的 Gameplay footage 吧。本作由 Toxic Games 製作,也有進入 Indie Game Challenge 2011 Finalists。這次在 SOWN 議程中所公佈的影片,也包括了之前不曾釋出過的最新製作進度片段,是相當令人期待的一款 3D FPS 解謎遊戲。目前似乎預定 2012 年初正式推出。

影片:

 

Inside a Star-Filled Sky
網站:http://insideastarfilledsky.net/

本作為 Jason RohrerExperimental Gameplay Workshop 2011 (in GDC 2011) 的發表作品,我們在 110528 分享會中也曾經介紹過。因為遊戲的 detail 用文字描述會產生非常難以理解的敘述,總之就是個有無限遞迴概念的 2D shooter,還是麻煩沒玩/看過的人看影片比較快 XD

影片:

 

Eufloria
網站:http://www.eufloria-game.com/

Omni LabsAlex May 所製作。Eufloria 較類似於與 Q.U.B.E.,都是消息已經公開一段不短時間的作品了,曾為 IGF 2009 年 Finalists(那時候叫 Dyson),是一款設計風格極簡的 RTS,卻不失其戰略樂趣。美術表現為 Eufloria 一大特色,這次在 Sense of Wonder Night 中製作者也簡明扼要地闡述構成 Eufloria 的基本美術元素。另外本作在今年正式要登上 PSN,因此也有在今年 TGS Sony 的攤位出展。

影片:

 

僕は森世界の神になる
網站:http://www.shindenken.org/seihin.htmlPLAYISM 販售頁面

神奈川電子技術研究所作品,不過請不要誤會,他們是同人團體,不是學校系所XD;另外他們也有其他作品在 PSN 或 iPhone 上推出。遊戲類型為極簡的森林生態模擬,玩家扮演神的角色,不過只能打爆生物讓它的殘骸成為養分,培養不同種類的動物或植物。遊戲步調在初期或許會覺得有點慢,但後期似乎會出現有趣(可怕?)的敵人 …

影片:

 

Incredipede
網站:http://incredipede.com

幾年前相當有名的 Flash Game: Fantastic Contraption 作者 Colin Northway 所製作。這次一樣是 Flash 遊戲,核心機制也是 2D 物理運用,但是這次相當不同的是,以往的 "Contraption" 是機械,但 "Incredipede" 是生物!有骨架與肌肉連接結構之分。遊戲經過長期反覆 prototyping,雖然目前為止是本次十款作品中美術表現最陽春,完成度也最低的作品,但仍是獲得一致好評,算是現場反應人氣最高的作品,展現壓軸態勢。

影片:

 

更詳細的內容就請大家稍微期待一下我們的分享會囉!