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參訪記錄

[TGS 2023] 東京電玩展2023 展場概況紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,12/01/2023 - 15:02 發表

東京電玩展向來是全球遊戲業界的年度盛事,但受到全球疫情影響,2020 年的 TGS 只有純線上展覽,2021 年也是線上展覽為主、僅有超小規模的現場展覽供業者參觀,2022 年展覽採線上與實體同時舉行,但實體展覽的規模依然較小,終於到了今年 2023 年,東京電玩展首次回歸到疫情前的展示規模!(因為一些因素,本文發表時已經過了新聞時效,請當作單純的展覽歷史紀錄觀看。)

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[TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹

johnson_lin (管理員) 在 星期四,11/23/2023 - 16:01 發表

由 CESA 主辦的「日本ゲーム大賞」是每年東京電玩展必然出現的一個遊戲評選活動,而當中的「業餘部門(アマチュア部門)」算是我每次有去參訪就一定會留意一下的部分,由於較不受商業性的影響,在當中不時會看到讓人意想不到的題材或玩法。而自 2017 年開始,本競賽活動另外再開闢了「U18 部門」,針對 18 歲以下的學生、業餘開發者開放參與,也出現過一些令人眼睛為之一亮的參賽作品。

因為中間隔了三年疫情,我也是一陣子沒關注這活動的消息,結果今年在解封後第一次回到展覽現場,才發現有個 2022 年底才誕生的新活動企劃「神ゲー創造主エボリューション」,即將於 2024 年正式繼承取代「日本ゲーム大賞」的業餘部門。文章的下半部會來大致介紹一下這個神ゲー活動是什麼來頭,以下還是先來介紹一下今年我今年在業餘及 U18 部門中比較喜歡的幾款作品。

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[TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020

Max (管理員) 在 星期四,10/08/2020 - 01:24 發表

2020 年對於許多產業來說,相信都是跌跌撞撞的一年,但日子這樣過著過著,不知不覺也已經即將迎來秋季,正是日本東京電玩展舉辦之時。每年的東京電玩展期間,都會舉辦一個讓獨立遊戲開發者有一個發表自己作品機會的特別活動,Sense of Wonder Night。

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2019 東京電玩展 展場概況

KWL (管理員) 在 星期五,10/04/2019 - 13:55 發表

2019 年的東京電玩展於日前落幕!雖然在活動前夕,會場所在的千葉縣(對,東京電玩展其實不在東京舉辦)遭受了強烈颱風的襲擊,縣內許多區域嚴重受災,所幸展覽並沒有受到影響,仍然順利舉行,今年的主題標語是「更加連結、更多樂趣」,以下是現場的展出概況紀錄: ....閱讀完整文章 about 2019 東京電玩展 展場概況

[TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019

Max (管理員) 在 星期六,09/21/2019 - 19:13 發表

今年的東京電玩展於 9 月 11 日至 9 月 15 日於日本千葉縣的幕張展覽館盛大舉辦,今年包括像是《最終幻想VII Remake》、《電馭叛客2077》,以及《魔物獵人世界》超大型擴充內容「Iceborne」等超級大作都沒有缺席本屆展覽。這些集結了畫面、技術,以及人氣的最高殿堂作品,在每一天的活動都成功引發極長的排隊人龍。

這些大作毫無疑問地受到許多遊戲玩家的熱烈喜愛,不過在這些作品孵化的背後,其實需要整個遊戲產業有完善的發展體系在背後默默支撐,讓那些雖然手上還沒有太多資源,但已經有能力逐漸冒出頭的開發團隊潛力股,能夠有各式各樣一展長才的舞台才行。在東京電玩展業者日第二天傍晚所舉辦的 Sense of Wonder Night,就是這麼一個讓這些獨立遊戲團隊可以盡情發揮的特別活動。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019

獨立遊戲武士們集結在此!Bitsummit 2019 活動概況

KWL (管理員) 在 星期四,07/04/2019 - 21:47 發表

日本關西最大規格的獨立遊戲盛會「Bitsummit」今年來到第七屆啦!今年活動配合著屆數設定的副標題是「Seven Spirits」,除了引用「七武士」的典故,其實還有著特別的意義存在!?每次都有上百款獨立遊戲展出的這個活動,今年的樣貌又是如何呢?這篇文章,就是 2019 年 Bitsummit 的活動概況紀錄。
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2018 年下半獨立遊戲相關展會回顧

johnson_lin (管理員) 在 星期六,01/12/2019 - 02:04 發表

每年大概從 8 月中開始,就是全球遊戲展會最密集的一季。而 2018 下半我也因各種緣故在這段時間跑了亞太地區四個不同的遊戲展會。除了每年我們都會參訪報導的東京電玩展 TGS(並有展會中獨立遊戲相關的 Indie Game Area 與 SOWN 介紹),也在 TGS 前一週去了釜山獨立遊戲活動 BIC、10 月底的 PAX Australia 以及 11 月初的 WePlay,應該是歷年來在短期間出國參訪最密集的一段時間,在這之間也很明顯感受到不同地區活動各自的異同之處,因此想在此以個人主觀的角度來做個整理,讓對 2019 相關活動有興趣的開發者朋友多一些參考。

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[TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018

Max (管理員) 在 星期三,10/17/2018 - 17:14 發表

若是要在全世界選出一個台灣玩家最喜愛的遊戲展的話,應該就非東京電玩展莫屬了吧。每年這個時刻,日本國內外眾多遊戲大廠都會在這個距離台灣不過 2000 多公里的地方,賣力地宣傳自家最新潮最酷炫的遊戲。對於渴望獲得曝光以及資源的獨立開發者們來說,東京電玩展內的獨立遊戲展區攤位更是兵家必爭之地。

就在獨立遊戲風潮逐漸席捲而上的這幾年,在東京電玩展業者日第二天結束的傍晚,總有個低調的小活動,默默地在會場的角落中舉辦著。它就是我們這次要介紹的主題-Sense of Wonder Night。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018

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