GDC 2012 雜談簡記 Part1
想必是很多遊戲人心目中的夢想舞台─GDC! ....閱讀完整文章 about GDC 2012 雜談簡記 Part1
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想必是很多遊戲人心目中的夢想舞台─GDC! ....閱讀完整文章 about GDC 2012 雜談簡記 Part1
今年 GDC 首次以 GDC Play 的形式開放場地給廠商或團隊們展示自己的遊戲作品,與 EXPO 不同的地方在於 Play 並不需要租很大的攤位,而是每個作品都統一配給「一根柱子」,在柱子下擺一個螢幕與兩到三個試玩的座位,空間方面則容許團隊派駐 1 至 3 人,以站立解說的方式向玩家介紹遊戲。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Play
推一下這位喬治亞理工學院助理教授 Brian Magerko 開授的 Game AI 課程。
看那為 "入門者" 設計 16 周課表,實在有紮實到。課程藉著由淺入深的小型實作專案,用以戰養戰的過程讓學生獲得明確能派上用場、解決問題的 AI 技術。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
目前和 IGDSHARE 的夥伴們正在美國舊金山的 Game Developer Conference 2012,第一天我們有現場聆聽的內容在此先做個重點式的簡介。
Indie Summit - Learning to QWOPerate
Indie Summit - The Business & Development of #Sworcery
Indie Summit - Trail-er Blazing: Creating the Trailers your Game Deserves!
Indie Game: The Movie Screening
另外讀者可能也會對GDC 速記:Teaching Game AI from Scratch有興趣。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Day 1 重點簡介
在 10 月初的時候,我們去參訪了這場在台灣應該幾乎是沒什麼人聽過的獨立遊戲相關論壇,活動地點在洛杉磯市中心到機場之間的郊區 Culver City。
我們會知道這個場合,也是因為數個月前花了不少時間,蒐集和獨立遊戲開發有關的國際競賽才意外間查到的。其實在成行之前,我們對 IndieCade 網站呈現出的感覺是有點疑惑,為什麼好多 .... 奇奇怪怪的內容啊?XD 一直到我們都確定要去 TGS 看 Sense of Wonder Night 的時候,才順便把往美國洛杉磯的機票給訂下來。光是住所就很難找啊!看看這 ... 招牌,我還以為是 "Hotel Wasteland" 咧 ... 而且還剛好在 Van Buren 這條路旁邊 =_=(當然 Van Buren 指的是美國第八任總統,但 Van Buren 在遊戲界有另一個意思 XD)
Anyway,實際走了一趟以後,深深覺得這趟不虛此行,那些原本以為「奇奇怪怪」的內容,讓我們完全體會到不同的遊戲開發文化 ....。下面就進入正題吧! ....閱讀完整文章 about IndieCade 2011 參訪紀實
2011年的東京電玩展再次在幕張展覽館展開啦!特別的是,日本另一個大型遊戲展覽,以大型電玩為展出主題的AM show同時也在幕張展覽館舉行,家用電玩與大型電玩的最新力作一次集結,有機會到場的玩家們,想必會像今年TGS標語所說的,心都飛躍了起來吧!
這次的 Sense of Wonder Night 是第四屆了。比起往年,這次獲選發表的作品中,屬歐美獨立遊戲開發者製作的組數多了不少。實際參與過兩屆 SOWN 的現場志工(剛好是台灣人!XD)也表示,今年的整體平均水準遠遠高於去年,我們實際現場參與也受到了相當大的震憾,相信明年的 SOWN 一定會更有看頭。
以下就是今年入選上台發表的十款作品簡介(依議程順序排列):
今天早晨終於返抵國門了;這是生平第一次自己出國,也是第一次到美國,雖然應該不會是最後一次,anyway,總之還是覺得,台灣真好 XD
接下來我應該會需要花一段不短的時間把 GDC 之行見聞好好整理一番,真的是腦袋有感覺被雷劈到很多次。希望能在 GDC Vault 把東西都上線前先把自己看過的整理完,因為還有一堆想看的到時候要去 GDC Vault 上補課,時間不足啊 XD
不過據瞭解似乎 GDC Vault 也不是所有 session 都有影音上線;所以萬一最後還是有漏網之魚也只好說殘念了。順便說,請大家定時來敲碗,這樣我比較不會拖稿 XDDDD
心得文會以單獨 GDC session 為單元一篇一篇 po 出,也會發到 ptt GameDesign 板去。