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GDC 2012 雜談簡記 Part2

KWL (管理員) 在 星期六,03/10/2012 - 16:31 發表

GDC雖然是美國的主場,不過作為遊戲發展大國的日本依然不會在這個場合裡缺席,有著數場來自日本遊戲開發者的演講,而GDC場內看到東方面孔的與會者時,留心注意一下也會發現都是日本人占多數(其次則是韓國人,中國人或台灣人相對少很多),以下就簡單速談一下我所參與的幾場來自日本遊戲開發者的演講:

Five Techniques for Making an Unforgettable Game, Illustrated in Space Invaders Infinity Gene and Groove Coaster
主講人:Reisuke Ishida(石田礼輔) ....閱讀完整文章 about GDC 2012 雜談簡記 Part2

GDC 2012 簡記討論串

admin (管理員) 在 星期五,03/09/2012 - 18:57 發表

因為未來幾天內可能還會再快速更新幾篇 GDC 2012 相關內容,所以用一個單篇討論串讓大家比較容易 follow 更新~

多場次快速雜記:
GDC 2012 Day 1 重點簡介
Indie Summit - Learning to QWOPerate、The Business & Development of #Sworcery、Creating the Trailers your Game Deserves!
Indie Game: The Movie Screening

GDC 2012 雜談簡記 Part1
Learn Better Game Writing in a Day、10 Things Every Android Game Developers Should Know、Interesting Decisions (by Sid Meier)、Knowing the Past: Game Education Needs Game History、Inspiration from the Trash:The TRS-80's Lost Game Designs

GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
Indie Summit - Nuke It From Orbit: the Making of Atom Zombie Smasher、Clones: Advancing the Discussion、Game Design Challenge 2012

GDC 2012 雜談簡記 Part2
Five Techniques for Making an Unforgettable Game, Illustrated in Space Invaders Infinity Gene and Groove Coaster、Retro and Japanese Social Games on Smartphones、Bringing the Visuals of Gravity Rush to Playstation Vita

GDC 2012 Day 3 ~ Day 5 隨選 (new update!!)
How Steam Worked for an Indie、Build That Wall: Creating the Audio for Bastion、Dear Esther: Making an Indie Success Out of an Experimental Mod // The Art of Dear Esther - Building an Environment to tell a Story

GDC 2012 雜談簡記 Part3 (new update!)
Iterating Design and Fighting Fires: Updating Fruit Ninja and Jetpack Joyride、Depth in Simplicty: The Making of Jetpack Joyride、DIY XBLA FTW: The Dishwasher: Vampire Smile Postmortem、How I Got My Mon to Play Through Plants vs. Zombies

單一重點介紹:
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
GDC 2012 Play

還有!突發贈獎活動,回文送遊戲!(已結束) ....閱讀完整文章 about GDC 2012 簡記討論串

GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選

johnson_lin (管理員) 在 星期五,03/09/2012 - 17:53 發表

因為第三天晚上跑去看 IGF 和 GDCA 頒獎就沒力氣整理了,這篇就當做 Day 1 ~ Day 3 的隨選簡介吧。:p 同樣的,有些細節日後做比較完整的文章分享時會再提到。

Indie Summit - Nuke It From Orbit: the Making of Atom Zombie Smasher
Indie Summit - Clones: Advancing the Discussion
Upgrade Humanity in 60 Seconds Flat: The Game Design Challenge 2012 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選

GDC 2012 Play

Yusen Jeng (管理員) 在 星期五,03/09/2012 - 16:04 發表

今年 GDC 首次以 GDC Play 的形式開放場地給廠商或團隊們展示自己的遊戲作品,與 EXPO 不同的地方在於 Play 並不需要租很大的攤位,而是每個作品都統一配給「一根柱子」,在柱子下擺一個螢幕與兩到三個試玩的座位,空間方面則容許團隊派駐 1 至 3 人,以站立解說的方式向玩家介紹遊戲。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Play

GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch

Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,03/07/2012 - 16:42 發表

推一下這位喬治亞理工學院助理教授 Brian Magerko 開授的 Game AI 課程。

看那為 "入門者" 設計 16 周課表,實在有紮實到。課程藉著由淺入深的小型實作專案,用以戰養戰的過程讓學生獲得明確能派上用場、解決問題的 AI 技術。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch

GDC 2012 Day 1 重點簡介

johnson_lin (管理員) 在 星期三,03/07/2012 - 14:47 發表

目前和 IGDSHARE 的夥伴們正在美國舊金山的 Game Developer Conference 2012,第一天我們有現場聆聽的內容在此先做個重點式的簡介。

Indie Summit - Learning to QWOPerate
Indie Summit - The Business & Development of #Sworcery
Indie Summit - Trail-er Blazing: Creating the Trailers your Game Deserves!
Indie Game: The Movie Screening
另外讀者可能也會對GDC 速記:Teaching Game AI from Scratch有興趣。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Day 1 重點簡介

IndieCade 2011 參訪紀實

johnson_lin (管理員) 在 星期二,10/25/2011 - 21:48 發表

IndieCade 官方網站

獨立遊戲開發者分享會 111023 投影片

IndieCade 小卡

IndieCade 小卡

 
在 10 月初的時候,我們去參訪了這場在台灣應該幾乎是沒什麼人聽過的獨立遊戲相關論壇,活動地點在洛杉磯市中心到機場之間的郊區 Culver City

Culver City 地標

Culver City 地標

 
我們會知道這個場合,也是因為數個月前花了不少時間,蒐集和獨立遊戲開發有關的國際競賽才意外間查到的。其實在成行之前,我們對 IndieCade 網站呈現出的感覺是有點疑惑,為什麼好多 .... 奇奇怪怪的內容啊?XD 一直到我們都確定要去 TGS 看 Sense of Wonder Night 的時候,才順便把往美國洛杉磯的機票給訂下來。光是住所就很難找啊!看看這 ... 招牌,我還以為是 "Hotel Wasteland" 咧 ... 而且還剛好在 Van Buren 這條路旁邊 =_=(當然 Van Buren 指的是美國第八任總統,但 Van Buren 在遊戲界有另一個意思 XD)

Anyway,實際走了一趟以後,深深覺得這趟不虛此行,那些原本以為「奇奇怪怪」的內容,讓我們完全體會到不同的遊戲開發文化 ....。下面就進入正題吧! ....閱讀完整文章 about IndieCade 2011 參訪紀實

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