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參訪記錄

嚴峻的現實 ─ 2017東京電玩展 觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/20/2017 - 11:51 發表

遊戲界的年度盛事「東京電玩展」今年於 9 月 21 日至 24 日之間展開,今年的主題標語是「邁向超越現實的體驗吧」,不過在這豪語之下,實際的展出狀況如呢?以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄,內容以前兩天業者日的狀況為主。
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[TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜

Max (管理員) 在 星期五,10/13/2017 - 14:16 發表

"在看見、聽見遊戲概念的瞬間,不論是誰都會在那一刻,產生彷彿自己的世界有什麼地方改變了的感覺"- 這種震撼,我們將其稱之為「Sense of Wonder」。

以發掘能夠引起「Sense of Wonder」衝擊的遊戲構想為目標,今年堂堂邁入第十年的 Sense of Wonder Night 在今年的 9 月 22 日,東京電玩展的 Business Day 第二日傍晚 17:30 ~ 19:30 在幕張國際展覽場 Hall 11 內舉行。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜

全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,10/04/2017 - 17:35 發表

世界知名的資深遊戲製作人水口哲也先生是今年 TGDF 台北遊戲開發者論壇的 Keynote 講者之一,在演講中,水口哲也先生分享了《Rez》這款遊戲從發想、實作,到 VR 化重生成為《Rez Infinite》的過程,並介紹了專為《Rez Infinite》設計的全身震動裝置「Synesthesia Suit」(聯覺裝)。這套裝備能夠讓玩家的體驗大幅強化,但受限於許多現實因素,並不是很容易就能夠體驗到。IGDSHARE 的成員們很榮幸獲得 Enhance Games 的邀請,在東京電玩展的前夕造訪 Enhance Games 公司,實際體驗 Synesthesia Suit!
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獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況

KWL (管理員) 在 星期三,06/07/2017 - 11:28 發表

一年一度於京都展開的日本最大級獨立遊戲盛會「BitSummit」正式邁入第五屆,今年的正式名稱就叫「A 5th of BitSummit」!活動於 5 月 20、21 兩日間舉行,展出的遊戲總數超過一百款,不只有京都當地或關西的遊戲製作團隊積極參與,還有許多來自全日本以及海外多國的遊戲製作團隊參加,氣氛相當熱鬧,展出的遊戲也是精采多樣!
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[TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016

Max (管理員) 在 星期五,10/07/2016 - 13:09 發表

2016 年的 Sense of Wonder Night 在日本時間 9 月 16 日的 17:30 ~ 19:30 於幕張國際展覽場 Hall 11 內舉行。今年的 SOWN 上一共有八件作品上台進行發表,這些作品剛好分屬於八個不同國家的團隊,分別來自加拿大、新加坡、美國、台灣、法國、英國、阿根廷,以及日本。繼去年台灣開發者陳彥竹設計的《Anamorphosis》之後,今年持續有來自台灣的作品入圍 Sense Of Wonder Night 的最終發表活動。

雖然官方將今年上台發表的作品上限調整為八組(去年和前年皆為十組作品),但這些入圍作品跟以往一樣,依舊能讓人感受到相當豐富的多元性。加上這次大會將活動時間移回到傍晚舉辦,避開了前幾年下午舉辦會與電玩展活動相衝突的狀況。能夠前來參加的觀眾因此變多,整體活動反而更加熱鬧有活力。

那麼,接著就讓筆者按照本次活動上各作品的發表順序,依序介紹本屆 Sense Of Wonder Night 的八款作品。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016

跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,10/01/2016 - 16:03 發表

2016 年的東京電玩展於日前結束,今年是東京電玩展的第二十周年,以「娛樂在改變、未來在改變」作為主題標語,旨在強調從網路、智慧型裝置、實況、VR 等技術的興起,改變了人們玩遊戲與娛樂的方式,而這樣的改變,也將引領著人類未來生活方式的改變。以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄。文章內絕大多數的照片與敘述都是前兩天業者日的情況。
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