全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄

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全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄

世界知名的資深遊戲製作人水口哲也先生是今年 TGDF 台北遊戲開發者論壇的 Keynote 講者之一,在演講中,水口哲也先生分享了《Rez》這款遊戲從發想、實作,到 VR 化重生成為《Rez Infinite》的過程,並介紹了專為《Rez Infinite》設計的全身震動裝置「Synesthesia Suit」(聯覺裝)。這套裝備能夠讓玩家的體驗大幅強化,但受限於許多現實因素,並不是很容易就能夠體驗到。IGDSHARE 的成員們很榮幸獲得 Enhance Games 的邀請,在東京電玩展的前夕造訪 Enhance Games 公司,實際體驗 Synesthesia Suit!

在 2016 年的東京電玩展,我們就曾經體驗過穿戴 Synesthesia Suit 遊玩《Rez Infinite》,但當時的 Synesthesia Suit 是較舊的第一代版本,搭配的關卡內容也是《Rez》原遊戲中的前期關卡。

(於2016年東京電玩展會場展出的第一代 Synesthesia Suit,右方是水口哲也本人專屬、專為舞台表演設計的特殊版套裝)

而這次,我們所將要體驗的是「2.0版」Synesthesia Suit,並且搭配《Rez Infinite》專屬的新關卡「Area X」!

Synesthesia Suit 總共搭載了 24 個震動裝置,加上背後的連結單元,整體重量並不輕,而且穿戴時必須將裝備牢牢綁在身上,自己一人不大有辦法穿戴,必須要藉由他人幫助才行。

穿戴完成後會有一定的負重感,但不會覺得壓迫,身體的可動性是多少會受到限制,不過《Rez Infinite》遊玩時不需要移動身體,所以影響不大。

實際開始進行遊戲後,玩家會感受到的第一次震動是從身體部位發出!那強力的震動彷彿是對心臟的一道電擊,將玩家帶向了不同於以往的遊戲世界!

《Rez Infinite》是一款十分強調感官綜合體驗的遊戲,在遊戲中所有的動作都帶有強烈的節奏性,透過 Synesthesia Suit,這樣的律動感不再只限於視覺與聽覺,也不再只限於手把上的震動,而能夠讓律動感傳達到全身。

在遊玩的過程中,也可以感受到震動的部位是與遊戲中的音效相配合的,重低音的震動在腳部,中高音則是在手部,震動強烈程度當然是與音量大小直接對應。

Synesthesia Suit 2.0 與 1.0 版最大的差別,在於 2.0 版的每個震動裝置上都加上了 LED 圓環,LED 圓環有多種發光方式,當然也是對應到了遊戲中的各種狀態。

其實由於玩家本身頭戴著 VR 顯示器,自己是看不到這些 LED 光源變化的,這設計的用意,是要讓玩家以外的觀眾,能夠以視覺化的方式,看到玩家現在正體驗到的震動。

遊戲中的音樂先被轉化為震動,震動再被轉化成光源,藉此讓不同感官間的體驗產生聯繫,這就是 Synesthesia Suit。

即使我已經遊玩過《Rez Infinite》的 Area X 相當多次,這次穿戴著 Synesthesia Suit 來玩,確實的感受到遊戲體驗又進一步提升。特別是來自腳部的力道,數度讓我有自己的腳已經不是踏在實地,而是如同遊戲中的腳色,飄浮在虛空之中,是種不可多得的極致感官體驗!

Synesthesia Suit 本身較難商品化,目前僅能在各種活動中展示,如果有機會體驗,可千萬別錯過了。當然《Rez Infinite》即使不搭配 Synesthesia Suit,也依然是一款很精彩的遊戲,除了 PS4 版之外,遊戲也已經在日前登上了 Steam,無論有沒有 VR 裝置,都相當推薦一玩!