[TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜

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[TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜

"在看見、聽見遊戲概念的瞬間,不論是誰都會在那一刻,產生彷彿自己的世界有什麼地方改變了的感覺"- 這種震撼,我們將其稱之為「Sense of Wonder」。

以發掘能夠引起「Sense of Wonder」衝擊的遊戲構想為目標,今年堂堂邁入第十年的 Sense of Wonder Night 在今年的 9 月 22 日,東京電玩展的 Business Day 第二日傍晚 17:30 ~ 19:30 在幕張國際展覽場 Hall 11 內舉行。


通往 Hall 11 的入口

儘管邁入了第十年,今年的 Sense of Wonder Night 依舊沒有華麗的裝飾或是慶祝活動,仍然以一如往常樸實無華的姿態,靜靜的在幕張國際展覽場的角落,替這些在遊戲創新之路上嘔心瀝血的開發者們,設置了一個低調卻不失隆重的發表會場。


今年邁入第十年的 Sense of Wonder Night

和去年相同,今年的 SOWN 一共有八件作品上台進行發表,同樣是從 India Game Area 裡面參展的 64 組參展團隊(或個人開發者)當中所選拔出來的。其中包含澳洲、西班牙、美國各 1 件作品,以及來自日本的 5 件作品。今年有超過一半的入選作品來自日本。


負責主持的新清士(圖左)以及 Massabo Isabelle(圖右)


今年主辦單位一樣替觀眾準備了許多加油道具

那麼就讓筆者按照上台發表的次序,依序介紹今年 SOWN 上的發表作品。

 

29
Humble Grove(日本)
https://humblegrove.itch.io

《29》是一款可以帶給玩家獨特感受的冒險遊戲,遊戲內容著重在敘事,以及刻劃遊戲內每位角色的內心世界。作者 Hana 以及 Tom 在英國的大學裡相識,他們希望能做出一款反映出現代年輕人生活的遊戲作品。這個作品沒有任何的正確解答,也沒有所謂的通關技巧,有的只是希望玩家能透過對遊戲中環境的觀察去了解每個角色的心境。


遊戲作者 Hana 以及 Tom

玩家會體驗在大學畢業後準備搬離公寓的 Ao 以及 Bo 兩位青年即將面對的故事。作者在設計上受到心理地理學(Psychogeography)很深的影響,玩家會在兩人生活的公寓中進行探索,觀察他們日常生活周遭的一切,可以透過各個地圖視角來仔細查看他們的生活用品,或是在房間內打電動,在床鋪上聊天,舉辦 BBQ 派對等,經由這些事物慢慢了解兩位主角的個性以及思考。


玩家可透過對環境的觀察來了解兩人的生活

此外,Hana 以及 Tom 還將魔幻寫實主義(Magic Realism)這個敘事文學技巧運用在遊戲上,將日常生活中不存在的劇情以及事物融入一般的生活環境內,讓遊戲增添了一股神秘詭譎的風格。


在森林深處居然會有一座電話亭

玩家會遇到許多遊戲中的角色並且與其對談,透過對談去了解每個角色的背景。對話會有許多的選項,每個選項都會間接影響到後面角色的個性以及反應。對於這些選項 Hana 給我們的建議是不需要太過擔心會造成的影響,只要順著自己的感覺做選擇即可。遊戲中也會加入關於精神病患或是性別歧視等等議題的探討,透過與不同個性、年齡、種族的角色對談,讓《29》這款遊戲成為一款容易入門,卻又富有深度的作品。

 

Blink
nextReality Games(美國)
http://nextrealitygames.com

《Blink》的發想是來自於當人眼接收強光後,當你閉上眼睛,眼前仍然會浮現光的殘像。作者 Ryan 當初感受到這個現象的時候就開始在思考把這個現象作成遊戲的可能性,經過他不斷的嘗試及摸索,現在《Blink》已經是一款擁有超過 100 個遊戲關卡的優秀作品了。


《Blink》的作者 Ryan

《Blink》是一款橫向捲軸式的解謎遊戲,玩家只要按下按鈕就可以在「光」、「影」兩個世界中作切換,而遊戲中的謎題也是圍繞著這兩個世界的切換做設計。在「光」的世界中,被強光所照射到的地方,將會在「影」的世界裡形成一條光的道路。因此透過電燈的開關、探照燈的角度的調整的等等,在原本無路可走的地方,玩家可以在「影」的世界裡創造出一條路來。


光的殘像會在「影」的世界裡成為可以踩踏的路徑


在「影」世界裡可以踩過太陽前進

筆者有在現場試玩《Blink》,整個遊玩的過程讓人感覺非常愉快。每道關卡的謎題都不困難,卻會慢慢富有變化,有些關卡帶有些許的動作性,卻又不至於難到需要死個數十次才能通關。角色一但死亡就是從原地圖直接重生繼續挑戰,不會要你從大老遠的前面 n 張地圖重新玩起。平易近人好上手卻富饒樂趣,《Blink》是一款值得推薦的好作品。


遊戲後期會出現的道具「提燈」,要如何用它來通過關卡就等待玩家自行來體驗了

 

Old Man's Journey
Broken Rules(澳洲)
http://www.oldmansjourney.com

  • Best Arts Award

《Old Man's Journey》是一款步調非常緩慢悠閒的解謎遊戲,玩家要跟著遊戲中的老先生踏上旅程,回憶從前的往事。


老先生在收到郵差送來的一封信之後便決定踏上旅程

解謎的方式很特別,遊戲中會有許多綿延的山丘,玩家要透過改變這些山丘的位置來架構出老人可以行走的路線。老人行走一段距離就會坐下來開始回想年輕時候的種種回憶。這些回憶僅以圖片的方式呈現,這是因為製作團隊認為,真摯流露的情感是能夠突破語言隔閡傳達給每一個人的,他們希望做出能夠感動任何人的遊戲。


優秀的地圖風格也是本作吸引人的要素之一


許多回憶皆以圖片的方式來呈現

Broken Rule 是由五個大男生組成的一間工作室,從 2009 年以來一共完成了數款作品,在這段期間五人各自擁有了小孩,開始對家庭、職涯,以及追求夢想之間的平衡拿捏有著共同話題。團隊認為這個議題在世界各地都可以引起共鳴,於是他們將這個主題的思考反映在這個作品上面。


團隊五名成員各自擁有了小孩

《Old Man's Journey》描述這位老先生過去所遭遇的種種煩惱以及抉擇。雖然最終他的選擇導致了失敗,但是向你所愛的人尋求寬恕是一件永遠不嫌遲的事情,因為愛情是一件永恆的事情。

 

Shcocooococo
宮澤 卓宏(日本)
http://miyazaworks.jp/shcocooococo/

接下來這款《Shcocooococo》我們過去在海外參訪時已經見到不少次,在過去的文章也有提到過。這是一款利用沐浴乳瓶來操作的射擊遊戲,最大支援四人同時進行遊戲。改變沐浴乳瓶的傾斜角度可以調整遊戲內的上下位移,按壓沐浴乳瓶則可以發射子彈。


認真炒熱現場氣氛的作者宮澤卓宏

在這次的發表作者很有自信地提到,這款遊戲可以說是 VR 遊戲的逆轉版本,因為 VR 遊戲是將人放到遊戲中,讓人有身歷其境的感覺。《Shcocooococo》則是將遊戲中的物件提取到現實生活中,讓玩家實際做操控,所以可以說是反其道而行。


以沐浴乳瓶做為控制器的射擊遊戲


VR 會像左圖一樣將玩家帶入遊戲畫面中,《Shcocooococo》則是將遊戲中的物品取到現實裡

作者也秀出了過去在各個展覽讓玩家試玩《Shcocooococo》的影片,影片中每位玩家都露出了非常開心的笑容。或許對許多人來說,按壓沐浴乳瓶本身是一個很有趣的事情,將這件事跟射擊遊戲結合在一起能產生什麼樣的化學效應,正是《Shcocooococo》這款作品能帶給我們的體驗。


 

StrangeTelephone
HZ3 Software(日本)
http://magniflop.com/st/jp

  • Best Experimental Game Award

在日本有個都市傳說,要是撥打某個奇怪的電話號碼,電話的另一頭會傳出各式各樣的不尋常聲音。作者以這個都市傳說作為背景,設計出一款 pixel art 風格的 2D 橫向捲軸脫出冒險遊戲。主角吉兒(ジル)是一位被困在黑暗空間中的少女,身邊有著一個名為格拉哈姆(グラハム)的電話造型生物。在遊戲中輸入六位數的電話號碼之後,吉兒就可以進入相對應的世界中進行探索。玩家若能在這個世界中解開謎題並找到鑰匙離開門扉就算是將這個世界通關。


遊戲作者 Yuta


這是一款 2D 橫向卷軸脫出遊戲

提到打電話跟生成地圖之間的關聯,作者表示根據這個都市傳說,當你打電話過去聽到一些不尋常的聲音之後,腦袋中是否就會開始想像電話另一端的世界是什麼樣子?主角吉兒透過格拉哈姆撥出電話後可以根據回傳的聲音想像出電話另一端的世界,並且具有實際進入這個世界探索的能力。


播打電話後,可以進入電話另一端的世界進行探索

在目前 1.1 版本的遊戲中,生成的世界大致可分為「Nature」、「Human」,以及「Chaos」三個類型。透過六位數電話號碼能夠生成的世界數量接近 300 萬個。由於同樣的號碼所生成的世界是相同的,因此玩家可以透過社群網路跟朋友分享自己玩過的號碼。此外,遊戲還搭載了名為「Glitch Effect」的系統。隨著電話撥打次數 Glitch 這個數值也會隨之上升,世界也會隨著 Glitch 值升高逐漸出現崩壞的模樣。這個系統原本只是作者 shader 沒寫好造成的畫面異常,但因為跟作者想表現的世界觀很吻合因此最終被作者採納。

遊戲版本目前為 1.1 版,在 iOS 以及 Android 上都可以下載得到,日後預計會推出添加更多功能的 2.0 版並且會在 Steam 以及 Playism 上發行。

 

EARTH DEFENSE SATELLITE
ニカイドウレンジ (日本)
https://r-nikaido.itch.io/earth-defense-satellite

  • Best Presentation Award

「這款遊戲花了三個月製作,但構思只花了 0.1 秒」,這是作者對自己設計的遊戲《EARTH DEFENSE SATELLITE》的開場介紹。


作者穿著前一天才剛開始在 TGS 會場販售的『和ソニック』第三彈T恤上台發表

遊戲主角是我們居住著的地球。透過搖桿我們可以讓地球上下左右移動,只是移動的速度有點緩慢,並且能移動的範圍是有所限制。太空中會有來自外太空的船艦發射雷射來攻擊地球,若是地球受到攻擊直到超過能承受的限度,地球將會毀滅,所以我們必須閃避這些攻擊。


中間那顆星球就是我們所居住的地球

但只是閃避是無法解決問題的,我們必須主動攻擊這些外星船艦才能獲得安寧。那麼該怎麼做呢?別擔心,我們有守護著地球的衛星——月球。遊戲中月球跟地球之間的關係有點不科學的地方是兩者間的距離越大引力也會越大,因此我們可以像是甩動月球般的把月球甩出去擊毀這些外星船艦,玩家要做的就是在閃避外星船艦攻擊的同時甩動月球一一擊毀這些來自外太空的威脅。


這遊戲難就難在要一邊閃避一邊攻擊

這遊戲要上手需要一點時間適應,由於月球被甩動的軌跡並不是那麼好操縱,加上甩動的同時你還得避開外星船艦的攻擊,也要小心不能讓地球直接被月球打到,因此剛開始玩起來簡直是綁手綁腳,覺得厭世。但當你開始抓到一點訣竅,開始擊破ㄧ、二個敵人之後,相信你就能慢慢感受到這款遊戲的魅力。


操作上手後,就可以做到對敵人進行 2 連擊或 3 連擊

在進行簡短的遊戲介紹後,作者本人也在發表活動上實際遊玩了這款遊戲,並一路打到最後的頭目。當攻擊跟敵方擦邊球,觀眾大聲惋惜,當甩出漂亮的三連殺,觀眾大聲喝采,看到最終頭目誇張的攻擊方式,觀眾大聲驚呼。精彩的現場展示緊緊牽動著所有觀眾的心,也讓作者最終獲得 Best Presentation Award 的殊榮。

 

Conga Master
Undercoders(西班牙)
http://www.congamaster.com

  • Best Game Design Award

這是來自西班牙的作者在 Ludum Dare Game Jam 34 中所開發的遊戲。Conga 是起源自古巴的一種舞蹈,這種舞蹈沒有服裝以及男女搭配的限制,在任何地方只要有音樂響起,就可以隨著節奏擺動自己的身體。此外,Conga 還有一個特色就是經常會形成多位舞者列隊進行舞蹈,這種舞蹈行列被稱為 Conga line。

在《Conga Master》裡面,玩家將會扮演一位 Conga 舞者,在夜店內大秀自己的舞技並設法吸引周遭的人一同加入自己的 Conga line 中。據作者表示當初為了完善這款作品還跑遍了各地的夜店,參加了各式各樣的派對。由於每個人都擁有屬於自己獨特的跳舞風格,在《Conga Master》中也設計出多達 33 種的舞步等待玩家解鎖。


一起來挑戰最棒的 Conga Line 吧

此外,依據環境的不同,跟環境相襯的 Conga line 也會有所變化。比方說全部由動漫愛好者組成的 Conga line 在秋葉原熱舞或許很合適,但若是到銀座進行可能就會顯得有點格格不入,為此我們需要均衡的吸引各種類型的舞者加入我們的 Conga line 裡面。遊戲中每個關卡都會有四種類型的舞者分散在夜店四處,只有在時間內將四種類型的舞者收集齊全,玩家才能通關進入下一間夜店繼續表現。


只要在時間內收齊所需的成員就可以繼續往下一間夜店邁進

遊戲裡也加入了許多障礙元素,像是踩到被清潔工弄濕的地板會打滑,撞到侍酒師會因為喝醉無法控制方向等等。由許多設計巧思堆砌出一款充滿獨特魅力的作品,《Conga Master》成功地將 Conga 的樂趣傳遞給玩家知曉,不管你對舞蹈有沒有興趣,都推薦你嘗試看看這款遊戲,讓自己成為一位 Conga 大師吧。

 

Ace of Seafood
Nussoft(日本)
http://www.neoaq.net/aceofseafood/

  • Audience Award
  • Best Technological Game Award

「大家是否曾幻想過化身為一條魚,在海中自由自在的游來游去呢?」


作者大貫真史

海洋雖然寬廣而美麗,卻是一個不折不扣的弱肉強食世界。在海中,體型居於劣勢的沙丁魚,不管如何努力,也敵不過鮪魚以及鯊魚。儘管如此,要是連在遊戲世界中,也必須被迫接受這些自然定律的話,不就太無趣了嗎?究竟沙丁魚該如何反抗這些大魚呢?


現實的海洋是一個弱肉強食的世界

帶給作者提示的,是在傍晚時段播出的機器人動畫。在這部動畫裡,身為王牌的主角透過光束武器的力量不斷擊敗了眼前的巨大敵人。要給這些事情起個原因的話,應該就是強力光束武器出現所造成的吧,也可以說,光束正呼喚著戰鬥。要是海中的小魚能擁有發射光束能力的話,就能夠切斷食物鏈的束縛,成為在海中所向披靡的無敵王者了。


作者因為某部動畫作品而受到啟發

綜觀以上簡介,《Ace of Seafood》是一款以魚類、甲殼類為主角在海中進行激烈光束征戰的第三人稱射擊遊戲。玩家一開始只是在海洋中甦醒的一隻生物。隨著你率領夥伴,四處探索,慢慢喚醒體內的戰鬥才能。進一步組織隊伍,征討四方海域,收集各種基因,繁殖更強悍的後代,並且用自己的雙眼認識這寬廣的大海。這些經驗的累積,將會讓你逐漸成為海中的王者。


只要有光束的力量,再小的魚類也有機會成為海中的 Ace

光是在螢幕上撥出遊戲宣傳影片,激烈的海中戰鬥場景就讓人感到熱血賁張。《Ace of Seafood》這款作品若光看畫面的細膩程度,相信就算掛上遊戲大廠的名稱在一旁也不會有人懷疑。作者本身是上班族,僅能運用工作以外的空閒時間投入遊戲製作,耗時三年完成了這款質感非常優異的遊戲作品,真的是令人感到萬分佩服。


遊戲在畫面呈現有著不俗的表現

《Ace of Seafood》目前在包含 Steam、Playism 等遊戲販售平台以及 iOS、Android 皆有上架,遊戲也有 WiiU 版本,並且預計會推出 PS4 以及 Switch 的遊戲版本。

 

以上就是今年在 SOWN 上發表的八款作品。在第十屆的活動即將順利落幕的同時,主持人新清士也感慨的表示,當初只是在會議室舉行的一個小議程至今也走過了十個年頭並發展到如此規模。期許邁入下一個十年的 SOWN 能一直舉辦下去,繼續為大家發掘更多令人驚奇的作品。

在文章的最後,替大家整理本屆 Sense of Wonder Night 各獎項獲獎作品如下:

Best Experimental GameAward
StrangeTelephone

Best Technological GameAward
ACE OF SEAFOOD

Best Game Design Award
Conga Master

Best Arts Award
Old Man's Journey

Best Presentation Award
EARTH DEFENSE SATELLITE

Audience Award
ACE OF SEAFOOD



那麼,讓我們明年再見吧。