2014 東京電玩展「獨立遊戲專區」概況與出展感想
東京電玩展在 2013 年首次設置的獨立遊戲專區(Indie Game Area)獲得了不錯的迴響,今年當然也保留了這個專區,出展攤位數更是從 40 組大幅提昇到了 68 組,可說是更加不容忽視,而整體情況比起去年亦有著不小的差異。(去年的概況請參考這篇文章。)
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東京電玩展在 2013 年首次設置的獨立遊戲專區(Indie Game Area)獲得了不錯的迴響,今年當然也保留了這個專區,出展攤位數更是從 40 組大幅提昇到了 68 組,可說是更加不容忽視,而整體情況比起去年亦有著不小的差異。(去年的概況請參考這篇文章。)
因為我對於 2013 年的アマチュア部門入圍者印象實在是蠻深刻的,所以今年這趟東京電玩展之行,就還是特地排了莫約兩小時的時間,來把這次的入圍作品都玩過一遍。除了因為今年對大廠展出的東西比較冷感,而想來這邊看看有沒有意料之外的驚豔,我也很想知道去年 HAL 一間學校就吃掉高達八成的入圍名額,今年的表現會是怎樣 XD
今年一共有 11 款入圍作品,以下就先來一一介紹各個作品(未照特定順序),最後再來做個(很主觀的)感想總結,看看這幾屆下來有沒有什麼端倪可以被歸納出來,當然也歡迎討論。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
2014 年的東京電玩展觀展紀錄!今年的 TGS 展期,當地的天氣不像前幾年是大晴天,而是有種感覺隨時都可能下雨的陰涼天氣,某種程度上這種天氣似乎也反映了場內的概況...總之,今年我一樣以前兩天是媒體、後兩天是出展者的雙重身份來到了 TGS,以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄。正文開始前先強調一下,文中所穿插的照片有九成是在僅限業界關係人士入場的業者日拍攝,所以照片中人潮較少屬正常情形,別誤會了。
今年已經邁入第 7 屆的 Sense of Wonder Night 於 9 月 19 日展開,跟去年一樣在東京電玩展業者日第二天於 Hall 8 的大空間舉辦,不同的地方是活動開始時間由以往的傍晚舉行變更為下午 2 點就開始,主持人出場時還稍為幽默了一下說「時間變為下午似乎就跟活動名稱不符合了」。
這次 SOWN 投稿作品來自 27 個國家,一共有 136 件作品,跟過去一樣從當中選出 10 款作品來進行發表。以國家別區分的話,本屆入選上台發表的作品有日本 2 款、美國 5 款、澳洲 2 款,新加坡 1 款。很可惜的是,今年並沒有台灣團隊作品入選。但無論如何,還是讓我們來看看今年的 10 款發表作品帶給我們怎樣的「Sense of Wonder」。
去年意外在 GDC 看到 Video Game History Museum 的"The History of Sega"展出,可真讓我感動不已,於是今年我再次參加 GDC 時,當然就特別留意是否還有相同的展出,結果 Video Game History Museum 還真沒讓我失望,再次於 GDC 設展!
去年展出的主題是 SEGA 為主 ATARI 為輔,今年呢,看到這個大型的 Robot 頭 Nintendo Entertainment System 展示櫃就知道,主題是任天堂啦!
....閱讀完整文章 about [GDC 2014] Video Game History Museum 任天堂歷史特展
「獨立遊戲」在現今的遊戲界已然成為一個不容小覷的新興派系,世界各地相繼出現了獨立遊戲展覽會,或者在既有的大型遊戲展覽中加入獨立遊戲專區。但對於遊戲大國日本而言,即使在自製遊戲領域也有不少成績,但或許是由於分支走向太多、社群串聯不足,也缺少了走向圈外甚至海外的動力,過去日本自製遊戲圈所呈現出的氛圍和全世界快速興起的獨立遊戲社群在發展上有所歧異。(詳細分析請參考站上先前的兩篇文章:《獨立系遊戲開發概況的比較試論》、《活用社群來製作你的獨立遊戲》)
當然情況已經漸漸有所改變,為了強化日本當地遊戲開發者們的社群連結、並且有個能夠向海內外媒體集體曝光宣傳的場合,各樣大小型的獨立遊戲展覽陸續出現,2013年東京電玩展首次加入了獨立遊戲專區就是個代表性的例子,而除了 TGS 的獨立遊戲專區,日本規模最大的獨立遊戲專門展覽會,就是「BitSummit」了。同樣在 2013 年首次舉辦的 BitSummit,2014 年有了更大的場地和規模,當然也有數量更龐大的出展陣容,展期是3月7日至9日。由 IGDSHARE 成員組成的「Team PSC」亦以《CuBeat》這款遊戲參加了今年度的 BitSummit,以下就是這次展出的概觀和一些心得感想啦。 ....閱讀完整文章 about 日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想
在美國加州洛杉磯 Culver City 舉辦的獨立遊戲盛會「Indie Cade」近年有愈搞愈大的趨勢,從 2011 年就開始到現場與會的 IGDSHARE ,2013 年依然是沒有缺席囉。但由於 2013 年秋季之後我們幾乎是大型活動滿載,而沒有機會舉辦以今年 Indie Cade 作為主題的分享會,也比較沒有時間寫長文,直到現在才終於把這篇簡單的 Indie Cade 2013 概觀紀錄寫完,雖然時效性是稍微過了點,但我想還是有些新奇或者值得參考的內容在其中吧。
....閱讀完整文章 about Indie Cade 2013 概觀
今年 Sense of Wonder Night 的介紹文章,本來該在 10 月份 IGDA Taiwan 主辦的 TGS / IGF China 分享會前後就該整理出來,不過我們後來就一路忙忙忙到 2013 台北遊戲開發者論壇(TGDF)結束,出國回來的資料有一部分一直還沒整理 ...。總之,以下是正文 XD
SOWN 2013 依舊在東京電玩展業者日的第二天傍晚展開,場地則是從以往的國際會議廳移到展館內 Hall 8 的大空間來舉辦,整體氣氛是更豪華的(舞台是特別架的,比起去年感覺大了許多)。不過實際上感覺好像有些人其實不知道地點轉移,總覺得人潮似乎少了一點。XD ....閱讀完整文章 about [TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013