您在這裡

參訪記錄

三個遊戲, 三種世界

Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,11/28/2012 - 17:26 發表

遊戲世界設計 (World design) 的重要性自然不在話下,某種程度玩家從遊戲收到的第一印象,除了帥哥、美女、獸毛之外,恐怕便屬世界觀感了。有好的 World Design,對玩家來說遊戲風格不言自明,瞬間感受到自己的使命。

可惜遊戲設計大問哉,觀感、風格此等玄妙之物,不僅止於文字敘述,也不能說它就是美術構圖,載體的形式已足夠令人困惑,何況還要設計它?

若千頭萬緒不知從何下手的話,我們在十月份參訪的 IndieCade 2012 有一場戶外 World Design Panel,邀請了三位獨立開發者聊聊他們的遊戲世界,他們超酷的遊戲世界類型跟想法,可以當成思考出發點,以期更了解自己心中的小宇宙。

三款遊戲分別:《Nevermind》、《Zombies, Run!》、《The Stanley Parable》 ....閱讀完整文章 about 三個遊戲, 三種世界

2012東京電玩展觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,09/28/2012 - 01:33 發表

2012年度的Tokyo Game Show東京電玩展已經在日前落幕,有在關注電玩情報的玩家們,應該已經從各個媒體上看到不少相關報導了吧。既然已經過了第一時間的時效性,那麼現在再來寫些情報類的東西也很無謂,這篇文章呢,就是個人參觀完今年度的TGS後,偏向個人感想的主觀紀錄。

....閱讀完整文章 about 2012東京電玩展觀展紀錄

GDC 2012 雜談簡記 Part3

KWL (管理員) 在 星期三,03/14/2012 - 13:23 發表

Iterating Design and Fighting Fires:
Updating Fruit Ninja and Jetpack Joyride

主講人:Luke Muscat

由Halfbrick Studios製作的《Fruit Ninja》(水果忍者)已然成為智慧型手機的一大代表性遊戲,不過這款遊戲可不是一推出就是完成體,而是從一個僅三個人製作了六個星期就推出的簡單小遊戲開始起步,透過一次次的更新,逐漸增加遊戲的內容豐富度,而創造了玩家持續的關注度與銷售上的長賣效果,這場演講就是由Luke Muscat來說明《Fruit Ninja》的更新歷程,以及每次更新的目標。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 雜談簡記 Part3

GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選

johnson_lin (管理員) 在 星期日,03/11/2012 - 14:49 發表

GDC 2012 落幕,我們也快要登機了。在機場等飛機的時間就又整理了一些後幾天不錯的場次來簡介一下。:)

How Steam Worked for an Indie
Build That Wall: Creating the Audio for Bastion
Dear Esther: Making an Indie Success Out of an Experimental Mod // The Art of Dear Esther - Building an Environment to tell a Story ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選

GDC 2012 雜談簡記 Part2

KWL (管理員) 在 星期六,03/10/2012 - 16:31 發表

GDC雖然是美國的主場,不過作為遊戲發展大國的日本依然不會在這個場合裡缺席,有著數場來自日本遊戲開發者的演講,而GDC場內看到東方面孔的與會者時,留心注意一下也會發現都是日本人占多數(其次則是韓國人,中國人或台灣人相對少很多),以下就簡單速談一下我所參與的幾場來自日本遊戲開發者的演講:

Five Techniques for Making an Unforgettable Game, Illustrated in Space Invaders Infinity Gene and Groove Coaster
主講人:Reisuke Ishida(石田礼輔) ....閱讀完整文章 about GDC 2012 雜談簡記 Part2

GDC 2012 簡記討論串

admin (管理員) 在 星期五,03/09/2012 - 18:57 發表

因為未來幾天內可能還會再快速更新幾篇 GDC 2012 相關內容,所以用一個單篇討論串讓大家比較容易 follow 更新~

多場次快速雜記:
GDC 2012 Day 1 重點簡介
Indie Summit - Learning to QWOPerate、The Business & Development of #Sworcery、Creating the Trailers your Game Deserves!
Indie Game: The Movie Screening

GDC 2012 雜談簡記 Part1
Learn Better Game Writing in a Day、10 Things Every Android Game Developers Should Know、Interesting Decisions (by Sid Meier)、Knowing the Past: Game Education Needs Game History、Inspiration from the Trash:The TRS-80's Lost Game Designs

GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
Indie Summit - Nuke It From Orbit: the Making of Atom Zombie Smasher、Clones: Advancing the Discussion、Game Design Challenge 2012

GDC 2012 雜談簡記 Part2
Five Techniques for Making an Unforgettable Game, Illustrated in Space Invaders Infinity Gene and Groove Coaster、Retro and Japanese Social Games on Smartphones、Bringing the Visuals of Gravity Rush to Playstation Vita

GDC 2012 Day 3 ~ Day 5 隨選 (new update!!)
How Steam Worked for an Indie、Build That Wall: Creating the Audio for Bastion、Dear Esther: Making an Indie Success Out of an Experimental Mod // The Art of Dear Esther - Building an Environment to tell a Story

GDC 2012 雜談簡記 Part3 (new update!)
Iterating Design and Fighting Fires: Updating Fruit Ninja and Jetpack Joyride、Depth in Simplicty: The Making of Jetpack Joyride、DIY XBLA FTW: The Dishwasher: Vampire Smile Postmortem、How I Got My Mon to Play Through Plants vs. Zombies

單一重點介紹:
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
GDC 2012 Play

還有!突發贈獎活動,回文送遊戲!(已結束) ....閱讀完整文章 about GDC 2012 簡記討論串

GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選

johnson_lin (管理員) 在 星期五,03/09/2012 - 17:53 發表

因為第三天晚上跑去看 IGF 和 GDCA 頒獎就沒力氣整理了,這篇就當做 Day 1 ~ Day 3 的隨選簡介吧。:p 同樣的,有些細節日後做比較完整的文章分享時會再提到。

Indie Summit - Nuke It From Orbit: the Making of Atom Zombie Smasher
Indie Summit - Clones: Advancing the Discussion
Upgrade Humanity in 60 Seconds Flat: The Game Design Challenge 2012 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選

頁面

訂閱 RSS - 參訪記錄