2012 年成功舉辦的 GDC Play,今年的 GDC 與會者依舊能看到它的風采,不但如此,今年還多了一項名為 Best in Play 的獎項,各有八項作品分別得獎以及獲得 Honorable Mentions。
值得一提的是,來自台灣的 Space Qube 也獲得了 Best in Play 獎項殊榮,在 GDC Play 會場內展出,十分讓人開心。
除了 Space Qube 之外,今年 GDC Play 一樣有各式各樣吸引人的作品展出,以下簡單介紹其中幾樣作品:
Infinity Wars 來自澳洲的團隊 Lightmare 所製作的卡牌遊戲,對戰盤面為3D場景,每張卡片都有獨自的動畫特效,美術風格相當亮眼,經過攤位時很容易被遊戲優秀的聲光效果吸引住。據製作團隊說此款遊戲製作時間約八個月,遊戲跨多平台並可線上對戰。
Infinity Wars 官方宣傳影片
FIST PUNCHER Pixel Art 風格的橫向卷軸戰鬥遊戲,共有十四名角色可以選擇,最多支援四人同時遊玩,每位角色各自擁有屬於自己的特殊攻擊技像是飛吻、亂槍掃射等。重點是戰鬥非常有爽感,關卡設計非常具有特色,玩家會在面對暴走族的襲擊、在肉品工廠內拋擲牛隻、面對比你高3~4倍的大塊頭...等等。遊戲有升級系統以及配點系統,據說可以升級至50級以上。
FIST PUNCHER 遊戲畫面
Puzzl: Yummy Circus 畫面不錯的方塊遊戲,去年的 GDC Play 也有看到他們的蹤跡,值得一提的是製作團隊來自地中海上一個名為 Malta 的小島,卻千里迢迢兩度遠赴 GDC Play,相當不容易。
Puzzle: Yummy Circus 遊戲畫面
CHASM 正統2D Pixel Art 幻想風格的遊戲,玩家扮演一名剛經歷完一段長久戰事準備返家的士兵,卻被神祕的力量給困在一個採礦小鎮,鎮上的礦工因為誤觸附近一座神殿的禁忌而一個個消失,遠古的惡魔也因此甦醒,玩家只能想辦法提升自己的能力突破迷宮。遊戲的迷宮會由程式自動產生,途中會遭遇許多陷阱,以及頭目戰、隨機小頭目戰。遊戲有 Normal & Hardcore 模式,跨 Windows、Mac,及 Linux 版本,支援手把操作。
CHASM 遊戲畫面
WINDFORGE 這是一個2D Building-Block 的角色扮演遊戲,玩家身在一個被稱為 Cordeus 的世界中,一邊探索資源,打造自己的飛艇,然後探索整個星球。
WINDFORGE Pre-Alpha Trailer
SUPER MOTHERLOAD 它源自數年前的一個 flash 遊戲 MOTHERLOAD,製作團隊將它改編成最多支援四人遊玩的 PS3 遊戲,玩家開著鑽孔車不斷的往地下探索,往下就是用鑽頭不斷的開挖,往上則可以利用配備的螺旋槳飛回檢察點補給、升級自己的鑽孔車。
SUPER MOTHERLOAD 遊戲畫面
Dungeon Dashers 回合製的地牢探索遊戲,復古的 Pixel Art 風格,遊戲流程應該就是不斷的挑戰任務升級刷裝,可以線上與朋友連線遊玩,目前看到只有刺客、騎士、遊俠、法師四種職業。
Dungeon Dashers 遊戲畫面
此次 GDC Play 遊戲內容更加豐富,包含了各式各樣類型,除了上述提及簡介的以外,還有很多作品不及備載。期待之後這個 Show Floor 的發展,可以為中小型團隊帶來更多可能性,也或許看看有沒有更多有趣的團隊會打算參展。
順帶一提,就我們觀查展示空間狀況以及之前與 GDC Play sales 的詢問的結果來看,今年的 GDC Play 其實攤位應該沒有全部租出去。
明年的話也許還有不少成長空間 ~