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GDC Play 2013

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GDC Play 2013

2012 年成功舉辦的 GDC Play,今年的 GDC 與會者依舊能看到它的風采,不但如此,今年還多了一項名為 Best in Play 的獎項,各有八項作品分別得獎以及獲得 Honorable Mentions。

值得一提的是,來自台灣的 Space Qube 也獲得了 Best in Play 獎項殊榮,在 GDC Play 會場內展出,十分讓人開心。

除了 Space Qube 之外,今年 GDC Play 一樣有各式各樣吸引人的作品展出,以下簡單介紹其中幾樣作品:
 

Infinity Wars 來自澳洲的團隊 Lightmare 所製作的卡牌遊戲,對戰盤面為3D場景,每張卡片都有獨自的動畫特效,美術風格相當亮眼,經過攤位時很容易被遊戲優秀的聲光效果吸引住。據製作團隊說此款遊戲製作時間約八個月,遊戲跨多平台並可線上對戰。

Infinity Wars 官方宣傳影片

 

 

FIST PUNCHER Pixel Art 風格的橫向卷軸戰鬥遊戲,共有十四名角色可以選擇,最多支援四人同時遊玩,每位角色各自擁有屬於自己的特殊攻擊技像是飛吻、亂槍掃射等。重點是戰鬥非常有爽感,關卡設計非常具有特色,玩家會在面對暴走族的襲擊、在肉品工廠內拋擲牛隻、面對比你高3~4倍的大塊頭...等等。遊戲有升級系統以及配點系統,據說可以升級至50級以上。

FIST PUNCHER 遊戲畫面

 

 

Puzzl: Yummy Circus 畫面不錯的方塊遊戲,去年的 GDC Play 也有看到他們的蹤跡,值得一提的是製作團隊來自地中海上一個名為 Malta 的小島,卻千里迢迢兩度遠赴 GDC Play,相當不容易。

Puzzle: Yummy Circus 遊戲畫面

 

 

CHASM 正統2D Pixel Art 幻想風格的遊戲,玩家扮演一名剛經歷完一段長久戰事準備返家的士兵,卻被神祕的力量給困在一個採礦小鎮,鎮上的礦工因為誤觸附近一座神殿的禁忌而一個個消失,遠古的惡魔也因此甦醒,玩家只能想辦法提升自己的能力突破迷宮。遊戲的迷宮會由程式自動產生,途中會遭遇許多陷阱,以及頭目戰、隨機小頭目戰。遊戲有 Normal & Hardcore 模式,跨 Windows、Mac,及 Linux 版本,支援手把操作。

CHASM 遊戲畫面

 

 

WINDFORGE 這是一個2D Building-Block 的角色扮演遊戲,玩家身在一個被稱為 Cordeus 的世界中,一邊探索資源,打造自己的飛艇,然後探索整個星球。

WINDFORGE Pre-Alpha Trailer

 

 

SUPER MOTHERLOAD 它源自數年前的一個 flash 遊戲 MOTHERLOAD,製作團隊將它改編成最多支援四人遊玩的 PS3 遊戲,玩家開著鑽孔車不斷的往地下探索,往下就是用鑽頭不斷的開挖,往上則可以利用配備的螺旋槳飛回檢察點補給、升級自己的鑽孔車。

SUPER MOTHERLOAD 遊戲畫面

 

 

Dungeon Dashers 回合製的地牢探索遊戲,復古的 Pixel Art 風格,遊戲流程應該就是不斷的挑戰任務升級刷裝,可以線上與朋友連線遊玩,目前看到只有刺客、騎士、遊俠、法師四種職業。

Dungeon Dashers 遊戲畫面

 
 

此次 GDC Play 遊戲內容更加豐富,包含了各式各樣類型,除了上述提及簡介的以外,還有很多作品不及備載。期待之後這個 Show Floor 的發展,可以為中小型團隊帶來更多可能性,也或許看看有沒有更多有趣的團隊會打算參展。

順帶一提,就我們觀查展示空間狀況以及之前與 GDC Play sales 的詢問的結果來看,今年的 GDC Play 其實攤位應該沒有全部租出去。

明年的話也許還有不少成長空間 ~