今年 GDC 首次以 GDC Play 的形式開放場地給廠商或團隊們展示自己的遊戲作品,與 EXPO 不同的地方在於 Play 並不需要租很大的攤位,而是每個作品都統一配給「一根柱子」,在柱子下擺一個螢幕與兩到三個試玩的座位,空間方面則容許團隊派駐 1 至 3 人,以站立解說的方式向玩家介紹遊戲。
Play 的重點在於遊戲試玩以及和玩家進行直接的介紹和互動,團隊可以藉此管道得到最直接的玩家回應。相比之下,EXPO 的商展現場往往被砸大錢的廣告攤、Show Girl、或音響給搶走注意力,現場也非常吵雜,對於想專注於展示作品本身的團隊或廠商來說,Play 的形式比 EXPO 更加適合。
底下是一些現場有展出的作品
來自洛杉磯的 Kung Fu Factory 團隊展出的遊戲 Girl Fight,不論是標題跟遊戲類型都讓人很容易聯想到 Dead or Alive。
在舊金山當地的 2clams 團隊,他們所製作的遊戲 conTAGion 是基於玩家現實座標的殭屍追捕人類遊戲,遊戲中人類角色可以使用各種道具暫時麻痺殭屍角色的行動,一旦殭屍玩家追捕到人類玩家後,雙方所扮演的角色便會互換。
Trench Games 的 Galaxy For Hire,是以WASD按鈕操作角色走位,並配合特殊技能迎擊敵軍的塔防類型遊戲,不過在試玩的時候只有看到 Blade Master 這個角色,遊戲中玩家能選擇的角色類型有幾種並不清楚。
這是新加坡 GAMBIT Lab 團隊展出的一款捲軸射擊類的 iPad 遊戲,這款遊戲特別之處在於我們不是駕駛一台飛機,而是一群飛機,並且可以用筆劃圈選任意的形狀當做飛行編隊,然後移動隊形來克服各種地形障礙與敵人,算射擊遊戲的一種創新玩法。
此外還有很多展出的遊戲與現場狀況
Play 攤位出租價格最低只要 3000 美金,包含一個立柱與螢幕、一副鍵盤以及麥克風,這與今年 EXPO 場地單單一塊 3x3 公尺左右空地就要 5000 美金起跳 (什麼道具都沒有) 比起來便宜許多,而且多數參加 GDC 的人員也幾乎都會順道參觀 Play 區,若以推銷作品為目的其實相當划算。如果是預算有限的獨立創作團隊,或著擔心在 EXPO 場被 Blizzard、Activision 等重金廠商擠到小角落的話,Play 是一個不錯的展示機會,供大家參考。
註:明年的價格資訊,可參考 http://www.jointhegamenetwork.com/event/gdc/gdcplay.html