東京電玩展向來是全球遊戲業界的年度盛事,但受到全球疫情影響,2020 年的 TGS 只有純線上展覽,2021 年也是線上展覽為主、僅有超小規模的現場展覽供業者參觀,2022 年展覽採線上與實體同時舉行,但實體展覽的規模依然較小,終於到了今年 2023 年,東京電玩展首次回歸到疫情前的展示規模!(因為一些因素,本文發表時已經過了新聞時效,請當作單純的展覽歷史紀錄觀看。)
每年 TGS 期間的海濱幕張站,站內的廣告欄位通常都會被遊戲廠商買下,今年看到的,是《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列 25 周年與《勇者鬥惡龍 怪物仙境3》的廣告。而從海濱幕張站到幕張展覽館之間的走道,則是 Samsung 的遊戲 SSD 廣告,就連已經維持多年慣例的、一整列的《電擊》雜誌與遊戲合作的廣告旗,也被 Samsung 所取代。至於幕張展覽館的主看板與建築物廣告,今年照慣例又是由 Bethesda 包下,主打《星空》、《異塵餘生76》和《上古卷軸Online》。
- SEGA
在 SEGA 攤位上,最醒目的是《索尼克超級巨星》的造型氣球,不過佔位最大、最主打的遊戲,是《人中之龍7 外傳 英雄無名》與《人中之龍 8》。兩款遊戲的試玩區塊雖然是左右分開的,但並沒有提供單獨試玩,而是讓玩家只要排一次隊,就可以連續試玩兩款遊戲。《7 外傳》的試玩內容,場景限定在本代的新地點「城堡」,主要是讓玩家體驗桐生新的戰鬥風格、遊玩賭場、鬥技場,以及還有話題性很高的真人實拍版公關俱樂部,但因為場景範圍很小、試玩版內基本上沒有什麼劇情或探索要素。
相對的,到了TGS前夕才揭露較多資訊、並且首次提供試玩的《人中之龍 8》,試玩版內容提供的可玩性就高了許多,遊戲的場景來到夏威夷,街景比起以往的日本街道有著明顯的新鮮感,戰鬥系統依然是《7》的指令式回合制,但新增了有限度的自由走位,減少了前作角色自動走位時,偶爾會卡住的問題。當然最有趣的,是桐生可以進入「覺醒」狀態,打破指令式回合制的系統框架,回歸即時制動作戰鬥,雖然不能隨時發動,但也算是給這位經典傳奇人物做足面子了。
《索尼克超級巨星》是 MD 時代《音速小子》2D 玩法的正統進化,遵循傳統但不照本宣科,新加入的「翡翠力量」也不是非用不可,不會像《Colors》的「彩色之力」那樣半強迫玩家使用又破壞節奏,翡翠力量只是多提供了一種攻略方法,玩起來的感覺比起《音速小子4》或者《武力》的 2D 關卡好得多了,現場出示預購證明的話,還可以獲得特製T恤。
在 Atlus 的區塊,有著《Persona》系列兩款新作一起出展,《女神異聞錄 3 Reload》有著應該是等身大的埃癸斯模型,《女神異聞錄 5 戰略版》則是摩爾加納做代表,兩款遊戲的試玩隊伍也都排得相當長,個人只玩到《P5T》的試玩。配合「怪盜團」的設定,《P5T》的系統在角色走位上強調掩蔽躲藏,還有三角包圍敵人的總攻擊,讓我想起了 EoE《永恆的盡頭》。本作當然也保有了 Persona 技能、One More 追擊等 P 系列原本的特色,簡單試玩下來,感覺以戰棋遊戲來說,是滿有新意的。
在上述的主打遊戲之外,SEGA 的攤位還有《Endless Dungeon》的試玩,以及《足球經理 2024》的拍照區;背後的區塊,還有在日本走 SEGA 通路的協力廠商作品展出,這邊就不一一介紹了。
SEGA 這次的展出設計值得一提的是,在中央高架舞台,每半小時會有名為「Fan Time Show」的舞台表演,不同的遊戲安排了不同的表演方式,《索尼克超級巨星》是索尼克布偶裝搭配啦啦隊的演出;《人中之龍》系列是 7 代外傳的公關小姐出演者出來走台步和打招呼、在後兩天的公開日,還多了聲優黑田崇矢、中谷一博與系列監製堀井亮佑的現場卡拉 OK,演唱遊戲中的經典名曲;《女神異聞錄》系列的 Fan Time Show 則是我認為最精彩的演出,由舞者們扮成遊戲角色進行熱舞,而且不僅是服裝造型,就連神情和動作都融入了角色個性,搭配《Persona》系列充滿時尚感的絕佳音樂,整體的演出效果真的是潮到出水。
《P3》的角色和曲目只在活動的第一和第三天演出,第二和第四天則換成《P5》的組合,相同內容的 Fan Time Show 一天會演出兩到四場,即使舞蹈的內容都相同,舞者們退場時的演出,在每個場次之間還有些差異,並且都緊扣著角色個性,讓人捨不得錯過每次表演。SEGA 這次把傳統展場舞台會有的製作人談話、遊戲介紹等內容,放到網路直播節目裡,用時間短、場次多的 Fan Time Show 來做為現場舞台的主要表演,達到吸引群眾、炒熱氣氛及創造社群傳播的效果,個人覺得是非常成功的企劃。
- Capcom
以一尊紅色巨龍雕像做為門面,Capcom 今年展出的主打作品,是暌違多年才推出續作的奇幻風格動作遊戲《龍族教義 2》,這是本作自發表以來首次提供試玩,因此相當熱門,整理券在我到場時已經被搶光了。另一個主打作品《快打旋風 6》,則可以體驗操作當時還沒有追加的新角色「阿鬼」。
手機遊戲《魔物獵人 NOW》在展出時其實已經推出,但憑藉著《魔物獵人》這塊 IP,還是吸引到許多人排隊試玩。配合 Location-based、擴增實境的遊戲特色,現場還提供了澀谷 109 百貨前路口的背板,讓玩家可以拿起或大劍或戰錘道具,擺出架式與虛擬的魔物進行合照。
其他展出的可試玩作品還有《逆轉裁判 456 合輯》、團隊型線上多人對戰遊戲《異域龍潮》、《惡靈古堡》系列三作包含 iPad 版《惡靈古堡 7》、《惡靈古堡 4 重製版艾達篇》、《惡靈古堡 4 重製版》VR 模式,以及幾乎已經是展場慣例的《惡靈古堡》與東京丸井合作的空氣槍體驗區。
在過往的東京電玩展,Capcom 的攤位精緻度向來是數一數二的,今年的攤位設計卻比較簡樸,但在舞台的運用上倒有別出心裁的地方,除了一般會有的舞台活動,在舞台沒有節目演出的時段,會開放玩家上台跟《惡靈古堡》的電鋸男拍攝對戰情境照,在不同的時段還會切換成《逆轉裁判》的法庭,讓玩家擔任被告,由王泥喜為你辯護,過程都有工作人員幫忙錄影,絕對會讓人想要分享炫耀,也是很成功的活動設計。
- Konami
Konami 今年的主打作品是《潛龍諜影合輯 第 1 輯》,雖然這不是本系列第一次推出合輯,Konami 在本作的宣傳上卻意外的大手筆,整個攤位以遊戲中的危險警戒狀態為主要意象設計,搭配經典的音樂,非常有氣氛,在試玩區上方,還會有軍裝的工作人員,像是在巡視玩家一樣走來走去,試玩區一旁的週邊商品展示區,則是打了許多雷射光束,都很能夠呈現遊戲內的氛圍。現場還有提供紙箱與模型槍的拍照區、攤位前面有免費發送的驚嘆號遮陽帽,遊戲試玩的紀念品甚至是一件 T shirt,有 1~3 代的主視覺三種款式隨機發送,純就這個展場體驗來說,是十分具有誠意,不過 Konami 如果想找回 MGS 粉絲們的期望,可能還是得在遊戲品質與品牌經營上展現更多功夫吧。
Konami 另一款主打作品是《桃太郎電鐵 世界》,配合著環遊世界的主題,現場設計得像機場報到櫃台,工作人員都穿著空服員風格的服裝,遊戲傳單也設計成機票的模樣,會讓人想留著紀念。Konami 發行的海外工作室作品也有在此展出,包含射擊遊戲《CYGNI: All Guns Blazing》、音樂節奏動作遊戲《Super Crazy Rhythm Castle》,其實製作品質都還不錯,但可能是沒有大力宣傳的關係,在現場的試玩人氣並不高。
Konami 的攤位側面與後側也有很多走 Konami 通路的協力廠商在此展出,其中最受矚目的是 Falcom 的《伊蘇 X》,另外還有不少展出作品是經典 IP 的移植、重製或新作,像是 Sunsoft 的《迷糊蛋 2》、《一揆團結》,DC 最末期射擊遊戲《兵器少女艾格潔莉卡》的 Switch 移植版,同樣是 DC 末期射擊遊戲《電波之劍》的續作《電波之劍 2》,MD 主機射擊遊戲《鋼鐵帝國》3DS 重製版的 Switch 再移植,甚至鈴木裕的 YS Net 公司製作的《太空哈利》精神續作《Air Twister》家用主機版也在此展出,可說在這一區呈現了意外高的 SEGA 老主機關聯度。
- Koei Tecmo
Koei Tecmo 今年唯一有提供試玩的遊戲是《Fate/Samurai Remnant》,現場有著等身大的 Berserker / 宮本武藏立像,搭配後側左右螢幕的畫面與燈光照明的變化,也是個很能夠呈現作品氣氛與角色魅力的展出。另一個主打作品是近年品牌營造非常成功的《鍊金工房》系列新作手機遊戲《蕾斯勒里安娜的鍊金工房》,現場請來了多位知名 Coser,打扮成遊戲中的角色讓玩家拍照。
- Bandai Namco
Bandai Namco 今年的主力展出遊戲是《鐵拳8》,配合著貓熊參戰 8 代的發表,展場前方展示了貓熊的大型立像,一旁還有凌曉雨、風間準、風間仁的 Coser 輪番上陣,擺出架式讓玩家拍照,Coser 們的架式和神情都非常棒,特別是凌曉雨,在我拍照期間,一直保持單腳站立的架式,真是辛苦她了。
Bandai Namco 展出的遊戲幾乎都有設置拍照區,《沙漠大冒險》有著主角和戰車的大型模型,不過現場提供試玩的遊戲版本,感覺得出來完成度還很低,內容量也很少,試玩時間是 15 分鐘,我卻只花了不到一半的時間就把試玩版的內容打完了。多人線上 RPG《蔚藍色法則》提供了多種武器裝備,和會在多種場景間變換的背景牆,讓玩家可以跟官方 Coser 一起組團拍照。相繼推出動畫、模型、遊戲的多媒體企劃《奇異賢伴》,擺出了一尊遊戲中的大型機甲,這造型真的很難不讓我聯想到《櫻花大戰》的光武啊。
《我的英雄學園 Ultra Rumble》還有新發表了 DLC 的《破曉傳奇》都沒有提供試玩,各自只有一小面背板,但有「死柄木吊」跟「伏露露」在前面讓人拍照,這兩個角色的調性差得有點大,同時登場,畫面還滿衝突的。而在角色合照上最受歡迎的,是《SD 鋼彈 G 世代 永恆》,攤位上居然有真人裝扮的 SD 鋼彈登場!
相較於其他廠商攤位大多只能站著試玩遊戲,Bandai Namco 的試玩區提供了舒適的電競椅,不僅如此,今年的 TGS 會場不知道是空調故障還是節電因素,場內非常的悶熱,讓人流汗流不停,不用走到 Konami 攤位就已經化身溼內褲。Bandai Namco 在活動的第二天,就在每個試玩座位上方多架設了電風扇,這個緊急應變,真的值得特別誇獎。
- Square Enix
Square Enix 展出陣容裡的重頭戲,就是《Final Fantasy VII》重製系列第二作《Final Fantasy VII Rebirth》,Square Enix 為這款萬眾矚目的大作準備了多達 100 台的試玩機台,這應該是今年 TGS 裡,單一遊戲試玩機台數量的最高紀錄,也因此即使試玩人潮眾多,排隊人數消化得倒也算快。試玩版可以選擇克勞德與賽菲羅斯一起行動的回憶篇章,或者是騎著陸行鳥探索原野、討伐據點、最後克勞德一行人首次與尤菲相遇的另一段劇情,根本是逼著粉絲想重複排兩次隊啊。現場還有克勞德的 1:1 摩托車模型、許多《FF7》的週邊商品展示。
其他展出作品還有《星海遊俠2重製版》,在遊戲試玩之外有歷代各版遊戲的的展示,並且展出了可訂購的複製原畫、戰艦カルナス的紙模型、穿著手機遊戲《星海遊俠回憶》裡女主角特殊服裝的模特兒。《無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》布置比較簡單,只有人物立牌,《勇者鬥惡龍 怪物仙境3》,則有兩個巨大的史萊姆氣球,但沒有遊戲試玩,而是提供夾娃娃機讓人抓怪物的布偶,用另類的方式呈現遊戲內的「怪物捕捉」。
新 IP《Foam Stars》配合遊戲的美術風格,試玩區布置得有點夜店風,代表裝飾是一個霓虹招牌。《FF14》的造景也很豪華,是用樂高打造的水晶城場景組。
- 1-3 館
前面看到的這六家日本遊戲廠商攤位,是今年 TGS 人潮最多的地方,不過這幾家廠商的攤位,其實都集中在展館的 4 到 6 館之間,佔不到整個展覽的四分之一。接著,來看的是 1 到 3 館的展出,這裡有一大塊區域是遊戲學校區,還有一塊區域是「遊戲生活風格」區,展出像電腦桌、電競椅之類的周邊,不過在這裡聲勢最大的,是來自中國的遊戲廠商,像是米哈遊或者網易,攤位規模都很大,布置得也很豪華,加上一些同樣來自中國的中小型廠商,中國廠商攤位在 1 至 3 館所佔的比例,可能有超過四分之一。雖然他們展出的,大多是非常日式二次元風格的遊戲,但我還是有種...是不是瞬間移動到 China Joy 的錯覺。
當然在這邊,還是有像 D3Publisher 這種中型的日本遊戲廠商攤位存在,而最讓我意外的是,Tatsujin公司居然有著相當大的攤位規模。Tatsujin 本來只是繼承了東亞企劃版權的小公司,業務以老遊戲復刻的 IP 授權為主,但在去年被 Embracer 集團收購,可能也因此,開始投入新作開發的領域,攤位設計風格很像是精品裝櫃,展示了很多近年的 IP 授權相關產品。提供試玩的遊戲包含收錄了很多舊作遊戲的手機 App《Toaplan Amusement Arcade》,還有新作《雪人兄弟 Wonderland》,有別於授權給韓國廠商製作的重製版,新作採用具有高低差的 3D 俯視畫面呈現,系統朝比較現代化的方向發展,個人試玩後留下的印象其實還不錯。
在這邊,也可以找到台灣遊戲的蹤影,由「曙光工作室」開發的冒險解謎遊戲《The Star Named EOS》,就在專門發行獨立遊戲的日本發行商 Playism 的攤位內提供試玩。另外在 1 至 3 館內,還有台北電玩展的攤位,和主推成人遊戲的發行商「芒果派對」。
- 7-8 館
在 7 至 8 館,有大約二分之一的展出攤位,是電腦硬體相關廠商,像是 Samsung、Intel 都佔了很大的攤位面積,還有 twitch 等直播創流服務,其中也包含了像圓剛、 MSI 等台灣的硬體大廠,但我這邊還是以台灣的「遊戲開發者」為主要搜尋目標,硬體商方面就不多著墨了。
在 7 至 8 館展出的知名日本遊戲廠商,有迎來公司 25 週年紀念、一口氣展出多款作品的 Level-5;還有也在紀念 35 週年,但展出規模比過往稍小的 Arc System Works。
而在這邊規模最大的攤位,是日本的大型通路商 Happinet,底下集結了 20 多家中小型發行商,展出的項目包山包海,就連今年在主展館沒有攤位的 SIE,也就是 PlayStation 官方,也在 Happinet 這邊提供了小規模的 PSVR2 試玩。這裡還有為數不少的獨立遊戲,甚至還有東方 project 主題遊戲專區,以及一尊被粉紅色調包圍、充滿存在感的《主播女孩重度依賴》「超天醬」等身大立像。
台灣發行商傑仕登也在這邊展出了《將軍對決》、《即刻離職》、《拉比哩比白金版》三款遊戲,我不確定《將軍對決》的開發團隊來自何方,但從製作名單推測,應該不是台灣團隊,而《即刻離職》跟《拉比哩比》(部分開發成員為香港人)則無疑是台灣獨立遊戲展覽的常客。
在今年出展的台灣遊戲廠商裡,攤位最豪華的是 7Quark,打造了巨大的鳥居形攤位、搭配巫女服造型的工作人員,展示和風 3D 動作 RPG《百劍討妖傳綺譚》,試玩台上方還有櫻花樹與刀塚的造景,整體氣氛營造得相當好。在後方還有跟芬格遊戲合作開發的《小鳥之翼 揮桿吧!高球少女》,是改編自動畫的高爾夫球手機遊戲。
日本的 D.H 公司,在台灣有子公司蒼龍科技,所以我這邊也一起納入介紹,他們請來了歌舞伎風格搖滾樂團「Kabuki Rocks」的主唱氏神一番,演唱名曲《O・EDO》,並配合主打遊戲《敲響吧!響太郎》更改了部分的歌詞,將氣氛炒得相當熱鬧。不過,D.H 的攤位更勁爆的,是只有在活動第一和第三天登場、來自夜總會「Burlesque Tokyo」的藝人群們,非常的具有視覺震撼力。
- 9-10館
除了 1 至 8 館,TGS 展場還有 9 至 10 館,位在主展館附近的另一棟建築物裡,這裡有一小部分區塊是 VR/AR 遊戲及電競主題區,而最主要撐起整個展館的,是物品販售區和獨立遊戲區。在物品販售區可以找到各種最新的遊戲周邊商品,還有不少商品是會場限定,或者會場先行販售,這邊使用相片購物大法迴避錢包的損傷。
- 獨立遊戲區
最後,來看獨立遊戲區。TGS 的獨立遊戲攤位分成兩種,一種需要經過審核選拔才能出展,攤位費用由贊助商支付,相當於免費,今年的名額共有 80 組。另外一種,則是付費購買攤位,攤位尺寸較大,也不用經過選拔,因此有些發行商、特定的開發者聯合團體,或者遊戲開發學校會選擇用這種方式出展。現場獨立遊戲攤位的總數非常的多,就連放棄了主展館的 PlayStation,身為主贊助商,也還是在這邊保有了一小塊展出。
今年在獨立遊戲區展出的台灣團隊也還不少,包含 Sigono,展出《Opus 龍脈常歌》與開發中的新作《心相吾山》。
踩底線遊戲展出雙人互動解謎遊戲《Aliisha 雙子神遺棄之境》。
White Leaf 展出動態 Roguelike 塔防遊戲《Stellar Watch》。
泡芙虎克工作室展出懸疑解謎遊戲《空願 ReCall》。
蛙蛙譜面工作室展出由他製作譜面的詩詞音樂遊戲《陽春白雪》。
遊戲貴族的《呷某 bar》是以調酒為主題的遊戲。
咪囉遊戲出的《Immune Simulator》是殭屍題材的卡牌棋盤遊戲。
哇哇科技的《阿刻思的守護者》與《Super Meatball 》、遊戲製作平台「ACG Creator」,還有 ZerovHao 的 2D 像素風動作遊戲《星躍物語》,抱歉拍照時遺漏了。
這邊還有一些台灣製遊戲是由發行商協助展出,像是 Pinix 開發的《鬥技場的阿利娜》,出現在發行商 DANGEN 的攤位上。
酷思特的 2D 平台探險動作遊戲新作《Tevi》,也是交由發行商 Neverland Entertainment 展出。
其他獨立遊戲攤位就不一一點名介紹,這邊提供照片讓大家參考概況:
雖然整個展覽回到了疫情前的規模,但就主辦單位的統計,今年 TGS 的入場人數,比起 2019 年還是下降了一些,特別是公開日,即使周六入場人數比起 2019 年有所提升,到了第二天周日,入場人數卻大幅下滑,呈現出今年展出內容吸引力或許較為不足的問題。
在疫情期間這兩三年,展覽普遍數位化、線上化的結果,使得實體展覽的必要性受到質疑,從今年的 TGS,也可以看出部分廠商的展出規模較以往縮水,甚至今年 Playstation、Xbox 官方都沒有攤位展出,僅在線上節目或一些商務活動上參展,任天堂也是一如既往的不參展 TGS,在三大平台商都缺席的情況下,缺乏一個能夠吸納大量玩家的主力攤位,僅靠 4~6 館的日本大廠撐起主要的看頭,其他展館就明顯人潮數較低。
當然,實體展覽的熱鬧氣氛與祭典性,還是線上展覽比較難以複製的,如果廠商能夠提供專屬於現場活動才有的驚喜來服務粉絲,相信也能夠獲得現場玩家的熱烈回響,而就算是獨立遊戲,也依然有機會透過這樣的場合,接觸到更多的媒體與玩家。