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獨立遊戲武士們集結在此!Bitsummit 2019 活動概況

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獨立遊戲武士們集結在此!Bitsummit 2019 活動概況

日本關西最大規格的獨立遊戲盛會「Bitsummit」今年來到第七屆啦!今年活動配合著屆數設定的副標題是「Seven Spirits」,除了引用「七武士」的典故,其實還有著特別的意義存在!?每次都有上百款獨立遊戲展出的這個活動,今年的樣貌又是如何呢?這篇文章,就是 2019 年 Bitsummit 的活動概況紀錄。

Bitsummit 活動的執行委員會,主要成員是來自於日本多家中小型獨立遊戲公司,是一個完全由開發者社群發起的活動,最初旨在「讓世界看見日本的獨立遊戲」,之後也發展成吸引許多海外開發者到場展覽、交流的國際級活動,自第二屆以來,活動都在京都當地最大的展覽館「みやこめっせ」舉行,今年的展覽位在三樓的展覽廳。

從剛開始的數百人程度、到現在的破萬人,Bitsummit 的來場人數每年都在成長,今年在開場前等待入場的排隊隊伍也更加誇張,從三樓排到了一樓!

購票入場者,除了會拿到識別手環、場刊文宣,最重要的就是還能拿到日清贊助的杯麵...不對!最重要的是蓋章活動卡啦!Bitsummit 每年的蓋章活動設計都不大一樣,今年的規畫相當特別,是要玩家到六個特別指定的國家攤位遊玩遊戲後蓋章,最後再到終點處蓋下第七個章「Bitsummit」,就可以獲得限定的徽章!(以及會場內飲食區的折價券)。這就是本文開頭所說的,「Seven Spirits」的另一層特別意義,象徵世界各國的獨立開發者們團結凝聚於此的精神!

您應該已經發現了,蓋章活動中有個「台」字樣,沒錯,台灣是這次 Bitsummit 活動的特色國家之一!代表台灣出展的遊戲,是多人對戰生存遊戲轉校生和主打黑暗風格精緻美術的動作冒險遊戲守夜人

除了上述兩款遊戲,這次 Bitsummit 還有不少台灣遊戲團隊出展。以世界各地眾神為主角的格鬥遊戲眾神之鬪,在有著「八百萬神」這樣多元神祇文化、又是格鬥遊戲發源大國的日本,這種題材特別、本質王道的作品,看起來相當能夠被當地玩家所接受。

「遊戲熵」的實況旅人將現在流行的實況直播、網紅文化融入 RPG,成為一款獨特的冒險養成與角色扮演遊戲,在網紅文化同樣盛行的日本,應該也是很能夠獲得共鳴的題材。

以未來直排輪特技為主題的Neon Tail,讓玩家可以在一個開放的廣大城市中自由滑輪、作出各種特效,並且承接任務。由於玩法與經典遊戲《Jet Set Radio》有著幾分神似,因此本作相當受到現場歐美玩家的注目。

Hamsterdam是由台灣/美國團隊 muse games 開發,以倉鼠為主角的可愛動作格鬥遊戲!遊戲以格擋/反擊為關鍵,加入節奏要素,以及許多不同玩法的小遊戲關卡,雖然是看起來可愛的倉鼠,打起架來也是充滿力道、魄力十足。

經濟部工業局「數位經濟產業推動辦公室」(DEIPO) 也在這次的 Bitsummit 有一個攤位,展出《畏光都市》《MO:Astray 細胞迷途》兩款遊戲。《畏光都市》是一款回合式解謎遊戲,在輪盤狀的關卡場景中移動棋子,並且要透過轉動轉盤來解除機關、開拓道路。在《MO:Astray 細胞迷途》裡,玩家操控的是一隻綠色黏怪,可以將自身以拋物線軌跡拋出跳躍、黏著在牆壁上,還能夠寄生在其他角色身上,是具備解謎要素的平台式動作遊戲。

台北電玩展是 Bitsummit 的官方合作展覽單位,這次帶著三款台灣獨立遊戲一同展出,分別是結合視覺小說與養成要素的裁決者、以畫面折疊機制來解謎的奇諾多與無盡之塔和支援VR的第一人稱射擊塔防遊戲Woophil:COCO COMBAT

其他被選為本次 Bitsummit 特色國家的還有加拿大、新加坡、荷蘭、墨西哥與哥斯大黎加,各自的攤位上都展出了來自該國家的複數作品。
   

にんげんタワーバトル(Nigen Tower Battle)是一款動用到綠幕的大型遊戲,玩家首先要站在綠幕前擺姿勢攝影,接著玩家的影像就會在自動去背後,於遊戲畫面中落下,再來,玩家要再次擺姿勢、產生新的姿勢影像並使其落下、疊在先前的影像之上,目標就是使這座「人類高塔」盡可能疊多疊高!遊戲可以一個人玩也可以多人輪番上陣,由於影像形體之間有作物理計算,剛開始還很輕鬆,疊個四五層之後,要怎麼保持平衡不讓塔崩壞又能夠繼續往上疊就成了大問題、也成為遊戲最有趣之處!不僅玩的人可以玩得很歡樂,光是看別人玩也充滿娛樂性!

人遛狗不稀奇,「狗遛人」就少見了吧!Play Dog Play Tag就是由狗狗拖著飼主,在大街上大鬧一番的遊戲。遊戲可以多人同時進行,主要目的是在時間限制內收集到最多的骨頭以獲勝,狗狗集氣之後可以將飼主透過狗鍊拋出攻擊,攻擊到骨頭小偷或者其他玩家,就會使他們持有的骨頭掉出,不同飼主還有著不同的特殊能力,玩起來既混亂又搞笑。

在日本獨立遊戲發行商 Playism 的攤位,可以看到OrangebloodOutrider Mako兩款點繪風格的遊戲並列展出。其中《Orangeblood》是一款設定在架空的 90 年代、四名少女們在一座龍蛇混雜的人工島上的冒險 RPG。遊戲有著非常細緻又精彩的點繪畫面,還加上了模擬景深和空氣感的濾鏡特效,整體成熟度讓人初看之下很難相信這是使用《RPG Maker MV》製作的遊戲。本作最初是作者從零開始的點繪練習,經過了四、五年的時間後才發展成現在的樣貌。

No Straight Roads(革命曲途) 在地上貼了遊戲 logo 與他們在過去的展覽所獲得的獎項,這樣的攤位布置方式相當少見。這是一款融入大量音樂與節奏要素的動作遊戲,並且有著細緻的音樂音效設計,美術風格也相當搶眼。

Nyan Nyan Connect這款動作解謎遊戲裡面,關卡是由多個板塊構成,主要的機制就是要拖拉移動這些板塊,為貓貓創造出一條能夠抵達衝點的路徑。貓貓在移動的同時面板依然可以移動,因此有不少關卡需要動態、多次的移動面板才能通過,看似簡單,實則挑戰性。

Short Piece是多年前曾經在 Bitsummit 展示過「紅白機遙控車」的互動媒體設計團隊「動いた | ugoita」首款遊戲作品,這是款點擊式解謎遊戲,玩家可以觸碰畫面內的各種物件、進行簡單的互動,並導致新的可互動項目發生,在連串的互動之後,達到最終將畫面內的氣球交到小女孩手中的目標。遊戲的攤位布置得彷彿是個簡單的畫廊,玩起來的感覺也確實是像可互動的藝術作品,讓人感到平靜愉快。

here AND there也是一款玩法很單純的點擊式解謎遊戲,美術風格是彩色筆上色,提供了彷彿在玩一本繪本的體驗,同樣是相當可愛、充滿放鬆與治癒感的遊戲。

勇者山田君捲土重來!本作由 Onion Games 製作,本來是手機平台上的免費制遊戲,日前已結束營運,現在改為付費賣斷制遊戲,於 Switch 平台復活。本遊戲描述程式設計師山田把他對工作的不滿與日常妄想製作成 RPG 的故事,玩法則將「一筆畫走過所有方格」這種老套機制融合RPG數值戰鬥,將地城迷宮化作可以一筆畫走遍的謎題,同時玩家在畫線規劃勇者行進路線時,還需要考慮戰鬥、寶箱、回復等事件的先後順序,一筆闖破迷宮的感覺十分有趣!不只劇情設定與玩法, Onion Games 招牌式的大叔風人聲配樂,也是不能錯過。

PaintOut相較之下就是比較像傳統的一筆畫玩法,特色是遊戲加入了「顏色反轉」的概念,有些關卡需要讓筆畫重疊、使顏色反轉,才能夠完成關卡指定的圖案。

去年於 Bitsummit 展出時一鳴驚人的RPG Time今年再次出展,有著更加豪華的攤位布置,吸引到的試玩玩家數量更達到需要拉排隊動線的程度。這是款模擬小學生利用紙筆等各種道具、在教室書桌上製作超豪華 RPG 的遊戲,只要是童年時期曾經做過類似的事情,就一定會被喚起回憶與感動!

承包過《快打旋風V》等大型作品內人物動畫的「娯匠」(Goshow)公司,在此展出該公司獨立開發的生化人格鬥遊戲Cyborg Prototype,本作融合了機體改造與 roguelike 要素,在每場格鬥承受的部件傷害都會累積到下一場戰鬥,僅有在勝利時可以獲得改裝或回復道具,也會因為部件的換裝或損壞而使得能施展的動作不同。遊戲基本上沒有搓指令式的招式,而是靠單鍵與簡單的組合鍵來使出不同的攻擊,遊戲有著扎實的打擊感與爽快的破壞感,再加上 roguelike 機制帶來了步步為營的緊張感,是款相當讓人驚豔的新形態格鬥遊戲。

Symbio是來自瑞士的學生作品,本遊戲需要雙人一起遊玩,雙方各自操控一隻動物,目標是攀爬到一顆大樹的頂端。不過兩隻動物裡,一隻是日行性動物,在攀爬樹幹外側時看得見、在陰暗的樹幹內側的視野極小,反之,另一隻是夜行性動物,在日光下視線受限,在樹幹內側則具有正常視野,因此雙方玩家要在看不到對方畫面的情況下彼此溝通合作。敘述到這邊為止都還算是近年滿常見的遊戲機制,而本作最特別的是使用了有微量電流通過的金屬搖桿,在許多情況下,兩個玩家的手必須要穿過中間隔板上的孔洞,以握手等方式接觸肢體,讓微量電流可以透過雙方身體導電、形成通路,才能夠正常操作角色。因此比起單純用嘴溝通,本作還多了肢體接觸,讓玩家之間的交流更加密切。

39 Days To Mars也是必須要雙人合作的冒險解謎遊戲,許多謎題都需要兩名玩家分工合作才能夠解開,並且將 19 世紀維多利亞時代的藝術氛圍以手繪塗鴉式的美術呈現,有者許多精美細緻且幽默的演出。

看似單純的《小蜜蜂》型射擊遊戲,但有沒有注意到操控器的樣子有點特別?這是「立命館大學遊戲研究中心」製作的《難易度シンセサイザー》(難易度合成器),玩家並非實際操作飛機,而是扮演操控遊戲難度的上帝之手,用音聲合成器的操作概念,調整遊戲中敵機群的攻擊頻率、數量、強弱與判定範圍的大小,目的是要滿足畫面內兩個正在玩遊戲的虛擬玩家角色,在他們覺得無趣時提昇遊戲挑戰性、在他們想要放棄時讓他們獲得爽快感,透過總總變化性讓玩家持續獲得遊戲的樂趣。

在會場內側,有一整排的「Student Game Jam」遊戲展出,這是在本次展覽前先行舉辦的活動,由京都、大阪六所專門學校的學生共同參與,以「混然一體」為主題進行為期兩天的即興遊戲開發活動。在該活動製作出來的八款遊戲成品,都在 Bitsummit 現場展出,讓學生們不僅透過 Game Jam 累積製作遊戲的經驗、還能夠透過這次展覽學習怎麼向大眾介紹自己的遊戲。

Retro Game Aliens是一款號稱「為 8 位元電腦世代送上的深夜冒險遊戲」。在試玩版中,玩家在深夜裡遇到了一位神秘的美少女,然後在對方的推薦之下,玩了一款冒險解謎遊戲。這時畫面真的變成 1980 年代的 8 位元電腦風格、在僅有四色或八色的低解析度畫面,進行類似早期的指令選單式冒險遊戲......然後我就卡關了XD,不僅全片假名很難閱讀,遊戲也是走錯一個方向就可能會死亡的高難度,作者們真的就是想把早期冒險遊戲粗糙、詭異甚至不可理喻的感覺,在今日給重現。

忘れないで、おとなになっても。(即使成為大人也不會忘記)同樣是一款以舊日情懷為訴求的遊戲,本作採用 Voxel 風格來呈現日本昭和時代末期的光景,別有一番味道,遊戲的玩法則是典擊式的冒險遊戲,可惜現場提供的試玩版本並沒有太多可玩性,比較像是加入一點點基本互動性的預告片,但從預告的片段可以看出,本作的故事走向在童趣與懷舊之外,還有一些較為懸疑、沉重的要素。

剛看到Coffee Talk這款遊戲時,馬上就聯想到《VA-11 Hall-A》我想是很正常的,因為在這兩款遊戲哩,玩家扮演的都是為客人調飲料、傾聽煩惱的服務者,差別在於《VA-11 Hall-A》是電馭叛客世界觀中的酒吧酒保,《Coffee Talk》則是「現代奇幻世界」裡的咖啡店店長。因此雖然基礎概念相似,在世界觀大相逕庭的情況下,所會帶出的氣氛與故事也一定不同。

Unpacking是一款「物品歸位遊戲」,模擬搬家後、將封裝的物品一一拿出、放置到定位的過程。遊戲沒有強制怎樣的放置才是正確的,僅對於物品大小和性質有一些可收納位置的限制,而到了物品都擺得差不多的階段,也會面臨空間不足、而需要調整擺放方式的情況。在完成一個房間擺放後,會來到下一個階段的房間,透過這樣的遊戲過程,感受到一個人在成長過程中、所會伴隨與重視的事物轉變。

在面相消費者的遊戲展覽,只要是 VR 遊戲,基本上就等於試玩人潮的保證,今年 Bitsummit 也有多款 VR 遊戲展出,其中最熱門的就是狼與辛香料VR了,由原作者支倉凍砂親自擔任企劃與撰寫腳本的本作,可以讓玩家用羅倫斯的第一人稱視點,體驗與赫蘿相處、互動的短篇故事。嚴格說起來不大算是遊戲,而是VR化的動態小說,但原作的粉絲應該都能樂在其中。

Firegirl裡,玩家要扮演一位女消防員,使用消防斧和消防幫浦來消滅火焰、營救被困在火場裡的人們。消防幫浦除了可以直接噴出水柱滅火,也可以用來向下噴來讓自己的身體飛升至高處,不過幫浦的水量有限制,當水量見底時,要尋找水源的補充點。3D場景搭配點繪貼圖營造出來的2.5D畫面,以及火場內的光源變化,也是本作的可看之處。

Puzzle & Monarch是一款面板拼接遊戲,身為國王的玩家要從一片面板開始,一塊塊面板拼接出自己的國土。面板拼接時,道路或邊緣的森林必須要相接才可以正確拚上,當村莊與村莊之間被道路相連結,或者拼出一塊完整的森林,就可以獲得分數,道路愈長、森林面積愈大,所獲得的分數愈高,還有特殊的教堂面板,必須要由八塊其他的面板完整圍繞,才算建設完成。遊戲的玩法玩法類似知名桌遊《卡卡頌》,但僅以單人挑戰高分為目標,比起《卡卡頌》更強調快速的判斷力與反應力。

射擊遊戲Scarlet Gazers採用了 Gameboy 似的四階配色,但畫面上同時又有著大量的彈幕與物件,完全不是 Gameboy  硬體所會有的畫面等級。遊戲的特色是階級(Rank)系統,遊戲共有三段階級,分別用不同的配色呈現,階級愈高時遊戲難度愈難,得分效率也愈高,玩家隨時可以主動提升或降低階級,在階級轉換的過程敵彈會清空、可做為緊急迴避,但原先累積的積分連鎖也會中斷,考驗玩家在保持高分連鎖與保命之間的抉擇。

Virgo Vs The Zodiac是一款像素風畫面的 RPG,特色是在戰鬥過程會穿插大量的瞬間反應指令輸入,例如 QTE 或者跑動的指針量表等等,依照武器裝備或攻擊方式不同,有著不同的輸入要求,成功或失敗則會影響攻擊力的輸出,比起傳統回合制 RPG 戰鬥有著更多變化,節奏更快、更加考驗反應能力。

滿桌都是房屋平面圖,是不動產仲介亂入遊戲展嗎?當然不是啦,マドリカ不動産(Madorica Real Estate) 是一款虛實結合的解謎遊戲,在遊戲中會有很多具有機關與鬼怪的房屋,玩家的目標是要破除機關、找出退治鬼怪的魔法咒語。除了在遊戲畫面中找線索,實體的房屋平面圖也是解謎時一定要使用到的關鍵,不只要一邊搭配對照、還很可能需要做筆記。一個人玩也沒問題、多人一起解謎是更加有趣!

最初發行在 Mega Drive、於美國有許多死忠玩家熱愛的《ToeJam & Earl》(過去台灣俗稱「外星哥倆好」),時隔多年再次新生!遊戲的玩法是要蒐集四散的零件、組合成太空船前進下個星球,地圖與道具都是隨機生成配置,過程充滿許多無厘頭的物件設計和人物演出,是早期 roguelike 型動作遊戲代表作之一。ToeJam & Earl: Back in the Groove!算是半重製、半新作,遊戲的基本玩法與舊版本沒有太大差異,但加入了許多新改變,例如舊版只能兩人同樂,新版可以最多四人一起玩、也支援網路連線。

同樣是 Mega Drive 時代的名作復活,Bare Knuckle IV(日本以外的標題是《Streets of Rage 4》,過去台灣對此系列俗稱「格鬥三人組」)也吸引了非常多期待本作的玩家試玩。在距離前作多年之後再次推出的新作,在操作感與遊戲性上與過往的系列作相近,但美術風格變成美式手繪動畫風格、人物造型也增添了年歲感,關卡與敵方造型設計則明顯是以系列作中最受喜愛的二代為基礎,單就現場提供試玩的第一關內容來看,也是接近半重製、半新作的感覺。

シューフォーズ是一款對戰型幽浮夾娃娃機遊戲,玩家操控的幽浮可以吸取物品或出拳往正下方打擊。遊戲開始後,畫面上會持續落下箱子,玩家的主要目的是要打破箱子找出指定的獎品,並把獎品吸起、投入自家的出獎洞口,即獲得該回合的勝利。當然過程中雙方玩家免不了要為了獎品而進行各種碰撞與爭奪啦。遊戲的機制簡單、但玩起來明快有趣,是款可以很快上手且炒熱氣氛的派對遊戲,美術風格也相當成熟亮眼,意外的這還是學生團隊的作品!

現場還有許多精彩的遊戲,因為時間關係無法一一試玩介紹,就請大家看照片參考啦!還有部分遊戲我們先前已經介紹過,請參閱「BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹」一文。

最後是今年度 Bitsummit 各獎項的得獎名單: 媒體獎項:

大會獎項:

Bitsummit 經過了七年的發展,這七年間不僅是展覽本身,也可以看到日本獨立遊戲界的成長和轉變,今年的 Bitsummit 整體氣氛平穩和樂,是個可以愉快交流的場合,出展遊戲的平均品質也相當高,個人比較覺得可惜的,大概只有老面孔團隊的比例偏高吧。

總之,今年的 Bitsummit 活動依然十分熱鬧,人潮的疏密度卻剛好保持在可以舒適逛展的程度,出展遊戲國際色彩更加濃厚的同時,卻也沒有搶走日本當地作品的光彩,可以說是相當成功的一次展覽。也依然很建議不論是喜歡獨立遊戲、或者想嘗試到國外出展的獨立遊戲開發者,能夠到 Bitsummit 走一趟,感受在古都中的獨立遊戲風情。