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日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況

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日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況

日本最大級的獨立遊戲展覽「Bitsummit」活動規模再次擴大!因為疫情而暫停造訪 Bitsummit 數年後,我們在 2023 年再次來到 Bitsummit 時,就明顯感受到活動現場的人潮已經完全不遜於疫情前的熱絡,到了 2024 年,Bitsummit 又變得更加盛大,有更多的空間、更多的遊戲!

Bitsummit 是由數家位於京都的獨立遊戲公司組成之日本獨立遊戲協會(JIGA)籌辦,並獲得京都市政府與眾多遊戲發行商的支持,成為相當具代表性的年度活動。展覽地點照慣例是在京都的「京都市勸業館 Miyako Messe」舉行,展場擴展到一、三樓兩個樓層。

三樓的部分是主要的展場,從 2019 年跳到 2023 年參觀時,個人感受到最大的不同,就是發行商出展的比例大幅提升,佔了會場幾乎三分之二的面積,反而獨立團隊的小型攤位空間被大幅壓縮,2024 年在數量比例上也是差不多的情況,還好因為展場面積變大,小型攤位之間的壅擠感沒那麼強了,逛展起來的感覺比較舒適一些。

這邊出展的大型攤位包含主機平台商任天堂、Playstation,還有 Devolver Digital 等老牌獨立遊戲發行商,以及近年新投入獨立遊戲發行的單位,像是集英社旗下的 Shueisha Games,從玩具流通、媒體發行跨足到遊戲發行的 Happinet,出展規模都相當盛大。而除了大型發行商之外,展場內也還有許多來自日本國內外的中小型發行商一同展出。

任天堂的試玩機台可以在時間限制之內自行選擇、切換想要遊玩的遊戲,其中包含了台灣團隊曙光工作室的《The Star Named EOS︰未曉星程》。

台灣團隊 SIGONO 的《OPUS:心相吾山》在 Shueisha Games 的攤位展出,雖然沒有試玩只有大型看板和影片,但是現場加入 Steam 願望清單可以獲得很漂亮的透明小卡!

 

在 Gravity Game Arise 的攤位發現了台灣團隊拾曉遊戲開發的《亞路塔》!試玩贈品是可愛的小方巾,攤位上還有幾位日本知名獨立遊戲實況主造訪後留下的簽名板。

資策會也有以合作單位的形式在場擺攤,展出赤燭遊戲的《九日》和夕暮工作室的《炎姬》,兩款作品在現場都相當受到歡迎,來試玩的玩家絡繹不絕。(聽說 Team Cherry 的成員也來造訪了《九日》的攤位!所以我說那個《絲綢之歌》呢...)

再來是獨立攤位的部分,也就是不透過發行商、合作單位中介,直接向 Bitsummit 報名出展的遊戲(但不代表遊戲沒有簽給發行商),各自只有一張桌子程度的攤位大小,其實這才是最像傳統獨立遊戲展覽的部分,可以看到各個遊戲團隊們設法在小小的攤位裡,努力向玩家展現遊戲的特色。

以下簡單介紹幾款個人比較喜愛的作品:

由台灣團隊心流遊戲開發的《Bionic Bay: 換影循跡》,是一款類似《Limbo》的 2D 平台動作解謎遊戲,除了平台跳躍與物理性機關、謎題之外,還具備「交換」機制,可以讓主角與關卡內的物件瞬間交換位置,藉此通過危機四伏的關卡。本作預定 2025 年於 Steam 等平台發售。

台灣獨立開發者 DK Liao 展出了《自動混亂:零式》與《自動混亂》,這是具備 Rogue-lite 要素的快節奏雙搖桿射擊遊戲,雖然是採用極簡風格的畫面呈現,但有著相當不錯的回饋感,也帶出了屬於遊戲獨自的世界觀氛圍。《自動混亂:零式》已經於 Steam 上免費提供,而內容將更加完整的《自動混亂》尚在開發中。

超翼戰騎 Estique是一款全新製作的任天堂 Famicom 遊戲!開發的「許茶貓電子遊戲貿易公司」,是前 M2 公司員工駒林貴行獨立後成立,過往他曾在 M2 負責過不少老遊戲的復刻移植專案,因此對於老遊戲不僅有熱愛,也具備為老主機開發遊戲的專業能力。本作還集結了《銀河號》、《嘉蒂外傳》等名作射擊遊戲的班底參與開發,呈現出來的視覺效果和流暢度相當驚人,有著豐富的物件和巨大的敵人,是向 FC 主機極限挑戰的野心之作。本作已確定會由法國 Broke Studio 生產與販售實體卡匣,發售日預定為 2024 年冬季。

Last Standing是用「拍打鍵盤」來操作的動作遊戲!玩家扮演我軍在戰場上僅存的一名士兵,獨自面對來自左右方的敵軍,遊戲方式是拍打鍵盤左方 ASDF 與其上下兩排的按鍵,來向左攻擊,拍打JKL; 與其上下兩排的按鍵則向右攻擊,一次拍打按下的按鍵愈多,攻擊範圍就愈遠!不僅操作機制特別,由於玩家無法直接控制角色移動,只能靠攻擊時產生的動量位移,同時也會消耗行動量表,必須要連按空白鍵來回復行動量表,因此拍打的時機跟力道,其實是會影響遊戲的戰況,不是亂拍一通就行,而充滿一定的技巧與策略性,是讓我玩了之後相當驚艷的設計。本作預定 2024 年 11 月於 Steam 平台發售。

Dear Flower是非常可愛的黑白手繪風點擊式冒險遊戲,遊戲過程沒有任何文字,僅透過圖像來敘事,場景跟動畫都繪製得很細緻,謎題的難度也不高,感覺是款可以輕鬆享受氛圍的作品。將遊戲場景用立體方式呈現的攤位布置也相當引人矚目。遊戲預定 2024 年內於 Steam 發售。

Miniature Land Four Seasons也是一款精緻風格的點擊式冒險遊戲,特色在於遊戲中的所有場景、物件,都是手工製作的微縮模型,再透過攝影的方式呈現,現場也把這些模型搬到了攤位上展出,光是觀看這些細心打造的微縮模型場景,本身就是種有趣的體驗了,但受限於素材多半為靜態照片,畫面比較缺乏動態感。遊戲的解謎風格是第一人稱、密室脫逃類型,預定 2024 年底在 iOS / Android 平台推出。

Wabisabi Sushi Derby是將「賽馬」與「壽司」兩項要素結合起來的遊戲,看似莫名其妙卻構成了很有趣的組合。玩家要先選擇壽司的主料、進行各種訓練來提升壽司的數值,接著就進入壽司賽馬大賽,參賽壽司們會在迴轉壽司軌道上賽跑,要是跑得慢被客人的筷子夾起就淘汰了,玩家也可以適時發動「應援」來讓壽司短期加速衝刺,最後,玩家會依據賽果獲得獎金,藉此購買到更多樣的主料、道具,培育出更多樣的壽司。遊戲畫面相當可愛,培育或競賽的過程中有很多趣味或搞笑的演出,攤位上那三疊壽司樣貌的名片也相當令人發噱。遊戲預定 2024 年於 Steam 發售。

再來也是以壽司為主題的遊戲Sushi Battle Rambunctiously,玩法基本上就是壽司版的《Gang Beasts》,利用角色身體的碰撞與抓、推等動作來將對手們打出場外的大亂鬥,場地則有傳統壽司店、迴轉壽司店、辦公桌、公園等等,並且各自會有許多不同的場地互動物件,有些可以拿來當武器,有些則可能會成為妨礙玩家行動的障礙。本作預定 2024 年秋季於 Steam / Switch / PS5 / Xbox 發售。

Two Strikes是《One Strike》的續作,相較於前作的點陣風畫面,新作採用日本古畫風的背景、黑白漫畫式的手繪人物,畫面風格十分強烈。玩法則一樣是極簡化、一招定勝負、強調心理戰的格鬥遊戲,只是就如遊戲名稱所示,這次加入了輕、重攻擊之分,重攻擊雖然一擊必殺但出招較慢,輕攻擊則是出招速度快,但要擊中對手兩次才能斃命。本作已於 Steam 平台發售。

1000 Deaths乍看之下會覺得只是一款典型的 3D 平台式動作遊戲,玩了才會發現,實際上關卡內有著跟「重力」習習相關的多變機制,同時還有著荒誕的故事與多重路線選擇,是一款風格非常奇特的作品,預定 2024 年於 Steam 發售。

在地球上,日本的對蹠點是巴西,The Brazil就是要讓玩家從日本往下挖坑道,一路挖到巴西為目標!遊戲的操作只要一個按鍵,不按鍵時,主角會自動往正下方挖洞,玩家按下按鍵,就會往逆時針方向繞圈挖掘,由於主角觸碰到地核會死亡,所以絕對無法不轉彎的直直往下挖,同時,主角挖洞時會消耗氧氣與食物,因此玩家也要在挖掘過程中,設法取得隨機分布在地底的補充道具。雖然概念非常簡單,要成功挖到巴西可不容易,會很有中毒性的想要一直挑戰。而除了巴西這個目的地,玩家也可能會從地球上的其他位置挖回地表,這時還可以看到抵達地點的國家、首都、國旗等介紹資訊,學習到一點地理知識。本作已在 Switch 與 Steam 發售。

.45 Parabellum Bloodhound是《VA-11 Hall-A》開發團隊 Sukeban Games 的最新作,相較於《VA-11 Hall-A》的 PC-98 點繪風格,《.45 Parabellum Bloodhound》畫面風格則向初代 PS 致敬,採用低解析度、低多邊形面數、貼圖帶有明顯顆粒感的 3D 畫面。遊戲玩法為動作冒險,玩家可在場景裡自由走位、迴避攻擊,但必須等待行動量表集滿才能主動攻擊、使用技能,也就是類似 PS1 遊戲《寄生都市》(Parasite Eve)的系統。由於是備受矚目團隊的新作首次提供公開試玩,吸引了非常多玩家擠到攤位前,排隊試玩甚至要等上一個小時。

十字路的守護神裡,玩家負責控制交通號誌,在適當時機指引車輛直行或轉彎,需要巧妙掌握時機與節奏的玩法讓人一玩就愛上,是去年我在 Bitsummit 裡玩到的前幾喜愛的遊戲。本作原本是日本工學院專門學校遊戲創作科系的學生作品,在去年展出獲得好評並得到 Bitsummit 的玩家熱門獎(Popular Selection)後,決定朝商品化發展,並已經確定將由「Play,Doujin!」負責發行。現場試玩版本的畫面明顯比去年精緻,也從單純挑戰高分數的遊戲模式,朝向有目標分數的關卡制發展。

接著來看一樓展場的部分,在這邊展出的主要是贊助商、合作單位與周邊商品販售區。

台北電玩展也是本次活動的合作單位,除了宣傳自身的活動之外,還帶著多款台灣遊戲一同出展,包含赫米兔娛樂的《追尋者聯盟》、莉莉恩工作室的《誰是中之人》、浮光遊戲的《節奏魔女 舞動的骷髏》、不或互動娛樂的《大廚老陳》。

台灣的 17Live 在日本也有著一定的使用者,並有多位平台專屬的 Vtuber,在這次展場上,有著一台等身大、可以遙控行走的顯示器,搭配視訊鏡頭,讓 Vtuber 即時的與現場玩家、攤位互動,十分有噱頭。

採用非典型控制器來遊玩遊戲的主題專區「Make.Ctrl.Japan」在去年成為展場大熱門區塊後,今年有了大幅增長的展出空間。這裡展出的遊戲一部份在去年的 Bitsummit、G-Eight 以及今年 GDC 的 Alt.Ctrl.GDC 已經展出過,但也有一些是新亮相的作品。

   

Pico Pico 變色龍》是利用 Kinect 加上紙捲吹笛來進行的遊戲,玩家透過吹伸紙捲來模仿變色龍伸長舌頭的樣貌,藉此去吃畫面上出現的昆蟲,並防止畫面下方的水果被昆蟲吃走。

Kick And Loud》的玩法是玩家要穿上一雙拖鞋,原地助跑後將拖鞋用力踢出,然後再對著麥克風大叫,踢出拖鞋的力道加上叫聲,會讓遊戲中的拖鞋飛得更高更遠,最後拖鞋的飛行距離來計算分數。

大家來當打地鼠》(みんなでもぐらたたかれ)是讓玩家扮演打地鼠遊戲中的地鼠角色!電腦會透過影像辨識敲打冒出頭的地鼠,而玩家則是要適時的從洞裡躦出躦入,躦出而不被打到的時間愈久,就可以獲得愈高的分數!

桌遊區是今年新增的區塊,除了桌遊的展示與販售外,中間還有可以實際試玩遊戲的桌遊桌。

在一樓還有一塊不小的「神 Game 創造主 Evolution」(神ゲー創造主エボリューション)區,這是由 NHK 舉辦的遊戲創作者育成計畫,除了透過公開甄選來發掘新生代遊戲創作者,並透過一次一次的階段審查篩選作品,最後選出「神 Game 大賞」得獎者,並會將開發、審查、作品發表會等過程拍攝成節目播出。這邊展出的,是 2024 年度通過二次審查的作品。

另外,Bitsummit 與日本數家遊戲相關學校合作的 Game Jam,各組的成果也有在這邊展出,今年的 Bitsummit Game Jam 還與「神 Game 創造主 Evolution」合作,在本次 Game Jam 評選為優選的作品,將可以中途加入「神 Game 創造主 Evolution」,成為第三次審查的入選作品。

為了進一步炒熱活動氣氛,在一樓與三樓都有舞台活動,三樓以音樂表演、開發者介紹遊戲與訪談為主,一樓則是安排了日本知名遊戲實況主進行耐久直播。

官方也安排了分別面向英語圈、中文圈的實況直播節目,中文圈直播是由 G-Eight 遊戲展的湯瑪士和 Tony 擔任!

還有很多遊戲,這邊沒辦法一一介紹到,就請大家直接看照片吧:

                                                                          

最後是頒獎環節,台灣團隊心流遊戲的《Bionic Bay: 換影循跡》榮獲「Media Hightlight Award」中的「Game Makers賞」,以及「Innovative Outlaw Award / 革新的反骨心賞」兩個獎項!

赤燭遊戲的《九日》則榮獲「International Award」(國際作品賞)!

對喜愛獨立遊戲的玩家來說,Bitsummit 絕對是個可以玩得相當開心的展覽,如果是開發者呢,這也是個交流非常熱絡,並且充滿機會的場合,2025 年 Bitsummit 的時間已經確定會辦在 7 月 18~20 日,相當推薦來參觀或出展。