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綜合資訊

如何保證你的提案會被忽略/退件

johnson_lin (管理員) 在 星期五,07/24/2020 - 18:00 發表

這篇文章我們前兩天在 gamesindustry.biz 讀到,也很剛好我們上週才協助執行完「The MIX TGDF Matchmaking Live」線上獨立遊戲發行媒合的活動,實際上接觸到的發行商代表也有文章中給出建議的人物,於是就把這篇的內容略微翻譯了一下。

運氣不錯的是 The MIX TGDF Matchmaking Live 活動其實蠻順利的,也有來自工業局與創夢的資源協助,幾乎所有參與的台灣團隊(13 組)本身也有提案、作品上架或公開展示的經驗。其實文章中講的大部分注意事項是都沒有踩到。不過對和發行商接洽經驗還不多的開發者來說,這篇講的所有內容確實都是很常見的失誤,可以多多參考。

原文連結:https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-22-how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected ....閱讀完整文章 about 如何保證你的提案會被忽略/退件

[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧

KWL (管理員) 在 星期五,05/03/2019 - 15:03 發表

說到 gif 動畫,很多人的既定印象是「迷因」或「搞笑」類的東西,確實 gif 有很大一部分是被用在這樣的產物上,但實際上,它同時也能夠成為遊戲宣傳時的有效工具。

專為獨立遊戲進行公關宣傳的公司「Future Friends Games」創辦人 Thomas Reisenegger,在今年的 GDC 以「PRsuccess.gif - Get your game across in 5 secends」為題,介紹使用 gif 來宣傳遊戲有哪些竅門。
....閱讀完整文章 about [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧

【台中、台北職缺】上市公司:向上遊戲(向上國際)徵才

mmnnii (註冊使用者) 在 星期五,01/04/2019 - 14:35 發表

向上遊戲(向上國際)科技股份有限公司(徵才)

股票代號 :6626
英文簡稱:XSG
地址:台中市北區健行路360號4樓
電話:04-22361700
縣市:臺中市
資本額:3000萬元
主要產品:遊戲研發及遊戲代理發行

遊戲類職缺:(資料轉貼來源/https://wajob.cc/c/24399985/jobs
(EP-03)-資深遊戲研發企劃
https://wajob.cc/jobs/CCGj4R

向上國際科技股份有限公司/台中市北區
1.遊戲企劃提案執行開發。 2.具備專案跨部門溝通協調能力。 3.專案時程管理掌控。 4.數據整理分析能力。 5.執行博奕遊戲專案至少1個以上。 6.遊戲企劃經歷2年以上。 ....閱讀完整文章 about 【台中、台北職缺】上市公司:向上遊戲(向上國際)徵才

《遊戲浪潮》好壞?

jkkw (註冊使用者) 在 星期一,12/10/2018 - 15:40 發表

《遊戲浪潮》成立時間於 2011年9月。
-使命:
最新流行的資訊!品質優質的遊戲!以客為尊的服務!即時互動的社群!

-產品
天書世界、六道仙魔訣、四聖伏魔錄、蒼穹變、傲劍2、夢幻Q仙、暗黑修仙、九龍朝、激鬥棒球魂

公司職缺: https://wajob.cc/c/53460431/jobs

面試心得: https://interview.tw/c/W8Nh

遊戲浪潮創立七年,但網路的消息很少,有人有認識的人在裡面嗎?
面試趣的面試心得只有三筆 ....閱讀完整文章 about 《遊戲浪潮》好壞?

[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段

KWL (管理員) 在 星期三,05/16/2018 - 15:17 發表

「宣傳影片」是讓玩家們認識一款遊戲的重要媒介,但宣傳影片該怎麼拍才能拍得好,可是一項不簡單的學問。今年的 GDC,專業遊戲宣傳影片製作者 Derek Lieu 以「為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段」(Capturing Great Footage For Game Trailers)為題,分享了一些技巧,讓遊戲開發者或者影音編輯人員,能夠截取出看起來更加精彩的遊戲影片。
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Game Jam 場地辦理生存手冊

johnson_lin (管理員) 在 星期二,11/21/2017 - 17:35 發表

Game Jam 可以理解為「遊戲即興創作」,此名詞是自即興音樂演奏練習(Jam Session)而來,從時間長度、進行方式、主題挑選、製作的遊戲類型,甚至參與團隊組成方式等各方面,都可以視目的來彈性調整變化,並沒有說哪一種方式才是對的,也並不是場地一定要舉辦很盛大才算成功。我們希望透過提供我們的經驗,讓台灣能有更多人參與、舉辦 Game Jam。

在撰寫角度上,本文件盡可能完整詳盡地記載跟 Game Jam 舉辦有關的所有事物,所以難免看起來有些冗長或可怕(汗),有些項目可視需求參酌,就留給讀者自行判斷。 ....閱讀完整文章 about Game Jam 場地辦理生存手冊

2016 年獨立遊戲相關競賽

johnson_lin (管理員) 在 星期四,12/31/2015 - 19:51 發表

2015 年最後一天了,也是來整理明年度獨立遊戲相關競賽(當然不限於以下提及,只是這些我們是過去一直關注到現在的)的一些時間表跟注意事項,可以的話,試著把他們排入遊戲製作的行程中吧! ....閱讀完整文章 about 2016 年獨立遊戲相關競賽

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