因為社群平台發文格式實在有點醜,所以還是發來這邊好了。
雖然這份調查當初也有在國內社群略作推廣,但是因為內容繁重而且也沒有中文,調查結果可以想像跟台灣認知頗有差距,應該都以英文圈開發生態為主:全文下載(需註冊):https://reg.gdconf.com/state-of-game-industry-2022
以下就英文版新聞稿進行摘要粗略翻譯:
- 38% 填答者表示他們公司有因為動視暴雪一系列醜聞而開始試圖改善公司工作環境,公司方向這些開發者發動一些溝通行為。
- 加密幣跟 NFT 的關注度持續上升,但遊戲開發者普遍保持懷疑態度(七成不感興趣,三成感興趣,僅 1% 表示已經在開發)
- 元宇宙話題夯,但絕大部分遊戲開發者表示還沒有參與相關專案(83% : 17%,17% 中 Roblox (5%), Minecraft (4%), Fortnite (3%), Dreams (3%), Core (2%), and “other” (6%);根據其他項的手動輸入答案 6% 可能是 The Sandbox, Unreal 或 VRChat)
- 開發者看好的元宇宙: Epic/Fortnite (17%), Facebook (8%), Microsoft/Minecraft (8%), Roblox (6%), Google (5%)
- 33% 開發者完全不看好任何形式的元宇宙
- 工會化議題漸漲,至少 23% 開發者已經在談論此事(不確定指哪些國家地區)
- 目前填答開發者從事的專案平台分布:PlayStation 5 (31%), Xbox Series X/S (29%), iOS (30%), Android (30%), Switch (20%), PC (63%) (這項目應該很明顯是複選)
- 疫情對遊戲公司的工作長期影響看似不大:僅 13% 公司收縮,33% 至少團隊人數持平,僅 2% 公司因疫情關門
- 對於 Epic vs Apple 看法:站 Epic 這邊 (34%),站 Apple 這邊 (8%),各打五十大板 (23%),兩邊都有道理 (10%),孟獲孟獲 (25%)
- 對於 Steam Deck 看法:有搞頭 36%、沒搞頭 17%、孟獲孟獲 47%
- 與十年前相比總覽:
- 表示有在開發 PC 的開發者從 2013 年 48% > 2022 年 63%
- 表示有在開發 mobile 的開發者從 2013 年 55% > 2022 年 30%
- 2014 年表示有在做 Xbone 的開發者比 PS4 多;但從那之後每一年,都是 PS 陣營大於 Xbox 陣營
- VR 開發者趨勢:2015 (7%) > 2017 peak (24%) > 2022 (10%)
- 2013 年表示有在開發 3DS / WiiU 的開發者都只有個位數趴數,現在有在開發 Switch 的佔 20%