您在這裡

紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?

KWL (管理員) 在 星期五,05/06/2022 - 22:16 發表

220424 場次的分享會受疫情影響,改採在 Discord 線上進行。內容主要是分享三月底的美國遊戲開發者大會 GDC 的一場演講「Contract Killers Episode 2: What's Wrong with your Publishing Contract?」,探討常見的遊戲發行合約問題。如果開發者們有與發行商簽約合作,但又不知道該怎麼檢視合約,相信能在這次的分享中得到不少幫助。

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?

獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期五,03/11/2022 - 16:10 發表

獨立遊戲開發者分享會 220227 場次邀請到開發《傾聽畫語》的「曙光工作室」Silver Lining Studio)團隊成員─製作人 Weichen 與程式 Jany,以輕鬆閒聊的方式進行座談。分享關於本作的開發緣起、開發歷程、美術與遊戲設計、程式之間的配合、一些技術與遊戲設計上的細節等等議題。

活動照片: ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談

Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,02/18/2022 - 19:05 發表

2022 年的 Global Game Jam 台北會場,這次是由巴哈姆特自製遊戲公會擔任主辦,IGDSHARE 仍負責現場的攝影記錄等工作。今年度活動雖然回復為實體活動,並也開放部份組別採線上遠距進行。而因疫情有變,活動第三天變更為全部組別線上進行。不過這個先碰面討論、之後遠距合作的工作方式,不但是較為新鮮的體驗,也是個不錯的折衷方式,團隊們都交出了完成度不差的作品!本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。

....閱讀完整文章 about Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期三,12/15/2021 - 15:43 發表

獨立遊戲開發者分享會 211128 場次邀請到開發《OPUS 龍脈常歌》的「SIGONO」團隊成員 Brian 與 Scott,一同來以輕鬆閒聊的方式進行座談。話題從喜愛的遊戲、早期的遊戲開發、近年的遊戲開發與市場轉變等話題,再到《OPUS 龍脈常歌》的開發與推廣等等。

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談

獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學

KWL (管理員) 在 星期五,11/19/2021 - 13:57 發表

因為疫情而中斷一段時間的 IGDSHARE 實體活動,終於在 10 月起復辦了,這次分享會請來擁有豐富 Unity 教學經驗的 Kelvin 達哥,分享如何在各種條件下,錄製一則教學分享型的影片內容。從設備到錄影錄音與字幕配樂等等,並針對各種不同開發者屬性來分類可以使用的方法,以及一些高階或低階的問題解決方法,適合有意嘗試獨立製作技術分享/教學型影片的朋友。

此外,我們也整理了 9 月下旬與 10 月份的 PC/Steam(獨立遊戲為主)市場相關文章精華整理,會討論 Next Fest 現況、Steam 折扣討論、願望清單效益、遊戲曝光相關議題等等。

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學

Faust Game Jam 2021 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/01/2021 - 14:08 發表

從 Fukushima Game Jam 轉變而來、為了紀念遊戲開發者 Faust Li 所舉辦的 FaustGame Jam,2021 年也繼續舉辦著。受疫情影響,本次活動改採線上形式,全程透過 Discord 進行,究竟這次參加者們做出了什麼樣的遊戲呢?本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。

....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2021 活動紀錄

在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談 活動錄影

KWL (管理員) 在 星期六,05/29/2021 - 17:23 發表

相信不少開發者朋友在業內服務一陣子,可能多少聽過不同國家背景的遊戲產業生態、工作方式差異甚大、從執行專案的方式、團隊組成結構、遊戲設計與營運的方針都有所不同;正想踏進遊戲產業的朋友可能也對不同性質的團隊或公司,到底怎麼運作和開發遊戲也會有興趣想要瞭解。

Indie Gudier、獨立遊戲聯盟生態圈近日舉辦了一場「在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談」活動,邀請了四位工作經驗與公司背景各異的開發業者,包括經營「That Game Designer」遊戲設計專欄的資深遊戲設計師林士揚(水狼)、「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」的經營者 Sam Liang、King 的資深遊戲與關卡設計師 Lucien Chen(同時也是「遊戲設計中藥鋪」老闆 Luci),還有近年才返台加入極度邊緣團隊參與《記憶邊境》專案的資深程式開發者 Henry Dai,希望用圓桌討論的形式,針對數個主題來交流各自的見聞與想法,同時開放給線上參與的聽眾提問或提出自己的觀點。

....閱讀完整文章 about 在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談 活動錄影

獨立遊戲開發者分享會 210425 活動紀錄 - 《節奏醫生》開發者訪談 

KWL (管理員) 在 星期五,05/21/2021 - 22:06 發表

獨立遊戲開發者分享會 210425 邀請到近期大受好評的節奏遊戲《節奏醫生》開發者之一 Hafiz Azman,透過遠端連線的方式來進行訪談,聊聊關於 Hafiz 的遊戲開發經歷、《節奏醫生》的開發過程、設計思維,以及對開發者們的建議。

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 210425 活動紀錄 - 《節奏醫生》開發者訪談 

頁面

訂閱 RSS - 紀錄檔案