獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密
「在地化」是遊戲想要跨足國際時不可忽視的要素,但遊戲的在地化作業可不是一般文字翻譯那麼單純,有許多不為人知的眉角。獨立遊戲開發者分享會 240623 場次邀請「牛灣娛樂」的 Sean,從他多年的經驗中,解密遊戲在地化的效益、流程,以及需要留意的事項。如果您是想將遊戲推廣到國外市場的開發者,這場分享的內容務必一聽!
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「在地化」是遊戲想要跨足國際時不可忽視的要素,但遊戲的在地化作業可不是一般文字翻譯那麼單純,有許多不為人知的眉角。獨立遊戲開發者分享會 240623 場次邀請「牛灣娛樂」的 Sean,從他多年的經驗中,解密遊戲在地化的效益、流程,以及需要留意的事項。如果您是想將遊戲推廣到國外市場的開發者,這場分享的內容務必一聽!
獨立遊戲的提案與銷售一直是很大的課題,在 240526 場次的分享會,我們整理了來自多場 GDC 議程的內容,包含從各個角度來看面對發行商時該採取什麼樣的提案方法,以及遊戲開發者們再把作品上架到 Steam 平台前應該要知道的關鍵知識。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理
獨立遊戲開發者分享會 240407 的主題是 22024 年 GDC 遊戲開發中大會中發表的「實驗遊戲工作坊 Experimental Game Workshop」(EGW),以及主打另類操作的特色展區「alt.ctrl.GDC」主要展出作品的介紹,這裡面有許多具創意、特色的玩法,或是難得一見的特殊操作機制,不僅充滿趣味,也可能為開發者們帶來一些啟發。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 240407 活動紀錄 - 2024 EGW、atl.ctrl.GDC 作品概觀介紹
Global Game Jam 2024 順利落幕!這次由 IGDSHARE 執行的台北會場回到熟悉的 Digiblock C 一樓,而在同場地二樓,還有由「自製遊戲公會」&「KUSO GAME JAM實驗室」主辦的台北第二會場一起進行,相當熱鬧!同時,還有台中與台南會場,一同繼續在台灣串連起這場全球的 Game Jam 盛事。
而這次的主題「Make Me Laugh」具備了許多不同的詮釋方向,各組都做出了玩法各異的遊戲,不論是讓角色發笑、讓自己發笑、讓玩家發笑,總之就是讓參與活動的大家都笑得相當開心啦!
以下整理了台北第一會場各組的作品頁面連結,以及各組從企劃發表、中間進度發表到最終成果發表的影片剪輯。
....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 活動紀錄
在因疫情間隔數年之後,2023 年我們再度回到東京電玩展參訪,在獨立遊戲開發者分享會 231029 場次,我們就分享了這次的 TGS 參觀見聞,包含一些特別的舞台或攤位設計、業餘遊戲大賞、現場展出的獨立遊戲部分作品介紹。在 TGS 期間還有個「Arcade Game 博物館計畫」的倉庫開放活動,我們也有前往參觀,同樣在分享會中一起介紹。
2023 年的 Faust Game Jam 因為場地問題,台北會場縮小了舉辦的規模,但依然有台中、台南會場一起共襄盛舉,即使活動期間差點碰上颱風,但遊戲還是順利的完成了!這邊整理了各組的作品,以及從企劃發想、中間進度到最終成果報告的紀錄影片!
「BitSummit」是日本規模最大級的獨立遊戲專屬展覽,在因疫情間隔三年之後,我們再度回到了 BitSummit 參展,究竟在這幾年過後,日本的獨立遊戲展覽風貌有什麼改變、又有哪些有趣的遊戲展出呢?我們在獨立遊戲開發者分享會 230820 活動中分享了一些參訪見聞,並提出一些心得供往後的出展者參考。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄
獨立遊戲開發者分享會 230430 的主題,是每年 GDC 的熱門議程「實驗遊戲工作坊」(Experimental Game Workshop)以及採用各種特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」部分入選作品介紹,更邀請到 EGW 其中一款入選作品《Awakening》的作者 Sebastián Blanco,以預錄影片的方式進行遠端演講,分享他的實驗性遊戲創作思維與開發建議!