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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 260329 活動紀錄 -- 2026 GDC 實驗性遊戲發表會EGS與另類操作遊戲介紹

KWL (管理員) 在 星期五,04/10/2026 - 15:09 發表

260329 場次的分享會帶來我們今年參訪遊戲開發者大會 GDC 的相關分享,包含今年的會場概況,以及熱門議程「實驗性遊戲發表會 Experimental Games Showcase」EGS的作品介紹;特色展出項目「Alt.Ctrl.GDC」的另類操作遊戲作品介紹,希望這些特別的遊戲創作與呈現方式,能夠為大家帶來一些靈感與啟發!

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MIT Game Jam #14 X Global Game Jam 2026 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期二,03/24/2026 - 15:59 發表

2026 年的 Global Game Jam 順利結束!今年的主題是「Mask」,從具象的面具到抽象的遮罩,各組的詮釋方向與玩法大不相同,製作出了多款有趣的遊戲!

以下整理了台北會場各組的作品頁面連結,以及各組從企劃發表、中間進度發表到最終成果發表的影片剪輯。

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獨立遊戲開發者分享會 251129 活動紀錄 -- 台灣遊戲開發者海外工作經驗分享

KWL (管理員) 在 星期一,12/29/2025 - 17:52 發表

「遊戲設計中藥鋪」老闆 Lucien 曾在美國多家遊戲公司工作,目前旅居瑞典,經由他的協助,我們在 251129 場次的分享會邀請了另外兩位目前也都在北歐遊戲產業工作、來自台灣的遊戲開發者為我們帶來精彩的遠端短講,包含遊戲設計師 Bruce Lan(夢匠遊戲)的「海外小團隊原型驗證的開發心法」,以及特效美術 Ryan Zeng 深入講解「如何前進海外工作」,下半場還有三人共同的問答座談,對於想了解海外遊戲工作經驗的開發者來說,是非常具有參考價值的內容!

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獨立遊戲開發者分享會 251019 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,11/21/2025 - 16:22 發表

251019 場次的分享會,主題著重在 2025 年的東京電玩展,上半場內容是分享場內的概況、一些有趣的展場互動設計、特色作品,並介紹「神 Game 創造者 Evolotion」這個遊戲創作競賽的作品。

下半場則邀請《文字遊戲》、《露奈伊物語》、《Hoptale》三款遊戲的開發者,以座談的形式分享他們今年在東京電玩展出展的心得!

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Faust Game Jam 2025 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,11/07/2025 - 17:19 發表

延續自 Fukushima Game Jam,為了紀念 Faust Li 而改名便延續至今的 Faust Game Jam,2025 年的場次已經順利落幕,這次活動集結了台北、台中、台南三會場,以「Vibe」為主題,創作出多款充滿不同 Vibe 的遊戲!

以下整理了台北會場各組的作品頁面連結,以及各組從企劃發表、中間進度發表到最終成果發表的影片剪輯。 ....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2025 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 250525 活動紀錄 -- 《Bionic Bay: 換影循跡》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期五,06/20/2025 - 17:24 發表

獨立遊戲開發者分享會 250525 場次邀請《Bionic Bay: 換影循跡》開發團隊「心流遊戲」的成員來國彥(來來),以座談的方式討論《Bionic Bay》從開發到發售的歷程,來來不僅分享不少開發過程的秘辛,也非常大方地公開了關卡編輯器的樣貌,甚至遊戲發售後的各項數據,非常具有參考價值!

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獨立遊戲開發者分享會 250420 活動紀錄 -- 2025 GDC 實驗型遊戲/特殊操作遊戲介紹

KWL (管理員) 在 星期五,05/09/2025 - 14:50 發表

每年 GDC 遊戲開發者大會結束後的慣例,我們會跟大家介紹與現場實際試玩「實驗遊戲展示會」(Experimental Game Showcase,EGS)的作品,經過原開發者授權提供檔案,我們搶先展示了奪得多項大獎的養成遊戲《Consume Me》、在多個碎片化現實中穿梭的《Project Uncanyon》,以及其他多款 EGS 發表作品。在下半場,則是介紹採用特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」展示作品,希望能夠透過這些介紹,為大家帶來一些靈感與啟發。

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獨立遊戲開發者分享會 250216 - 藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?主講人:器根G刃

KWL (管理員) 在 星期四,03/13/2025 - 16:51 發表

獨立遊戲開發者分享會 250216 場次邀請目前旅居新加坡、任職於 Riot Games 的藝術指導 ——李季弦(Regition Lee / 器根G刃),用視訊對談的方式與大家分享,講題為「藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?」

G刃在演講中分享了他的美術工作經歷、遊戲藝術的方向制定、案例分析,以及制定藝術方向時需要注意的八件事,內容非常精彩豐富,不論職位是否為遊戲美術,都相當值得一聽!

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