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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 221127 活動紀錄 - 《記憶邊境》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期日,12/18/2022 - 00:09 發表

獨立遊戲開發者分享會 221127 活動邀請了開發出《記憶邊境》的「極度邊緣工作室」成員 Ross Huang,以座談的方式,分享本作的開發緣由、內容與時程規劃、遊戲系統設計方式等精彩內容!

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獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期五,11/18/2022 - 14:43 發表

《Asterigos:失落迷城》是近期在評價與銷售都創下佳績的動作遊戲傑作,獨立遊戲開發者分享會 221030 活動邀請了本作開發團隊「艾可米遊戲」製作人 Marcus Lin,以座談的方式,分享本作的開發歷程、與發行商的互動、技術與遊戲設計上的細節等精彩內容!

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Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,10/12/2022 - 14:20 發表

2022 年的 Faust Game Jam 回歸實體場地舉行!這次的活動主題是「怪奇運動」,究竟產生了哪些有趣又新奇的遊戲呢?這邊整理了各組的作品,以及從企劃發想、中間進度到最終成果報告的紀錄影片!

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獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹

KWL (管理員) 在 星期三,10/05/2022 - 17:27 發表

因疫情、TGDF 等活動籌辦而休止了一段時間的實體分享會,於 2022 年 9 月再次回歸實體場地!這次分享會的內容是由「低分少年」主講的「從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹」,將帶大家從《太空侵略者》、《打磚塊》等經典遊戲出發,回顧遊戲類型隨著時代演變會如何進化,如何汲取其中的要素、創造出新一代的作品,希望能為聽眾在遊戲設計上帶來一些靈感啟發。

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獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?

KWL (管理員) 在 星期五,05/06/2022 - 22:16 發表

220424 場次的分享會受疫情影響,改採在 Discord 線上進行。內容主要是分享三月底的美國遊戲開發者大會 GDC 的一場演講「Contract Killers Episode 2: What's Wrong with your Publishing Contract?」,探討常見的遊戲發行合約問題。如果開發者們有與發行商簽約合作,但又不知道該怎麼檢視合約,相信能在這次的分享中得到不少幫助。

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獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期五,03/11/2022 - 16:10 發表

獨立遊戲開發者分享會 220227 場次邀請到開發《傾聽畫語》的「曙光工作室」Silver Lining Studio)團隊成員─製作人 Weichen 與程式 Jany,以輕鬆閒聊的方式進行座談。分享關於本作的開發緣起、開發歷程、美術與遊戲設計、程式之間的配合、一些技術與遊戲設計上的細節等等議題。

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Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,02/18/2022 - 19:05 發表

2022 年的 Global Game Jam 台北會場,這次是由巴哈姆特自製遊戲公會擔任主辦,IGDSHARE 仍負責現場的攝影記錄等工作。今年度活動雖然回復為實體活動,並也開放部份組別採線上遠距進行。而因疫情有變,活動第三天變更為全部組別線上進行。不過這個先碰面討論、之後遠距合作的工作方式,不但是較為新鮮的體驗,也是個不錯的折衷方式,團隊們都交出了完成度不差的作品!本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。

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獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期三,12/15/2021 - 15:43 發表

獨立遊戲開發者分享會 211128 場次邀請到開發《OPUS 龍脈常歌》的「SIGONO」團隊成員 Brian 與 Scott,一同來以輕鬆閒聊的方式進行座談。話題從喜愛的遊戲、早期的遊戲開發、近年的遊戲開發與市場轉變等話題,再到《OPUS 龍脈常歌》的開發與推廣等等。

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