獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄
Tag:
- Share on Facebook
- 發表回應前,請先登入或註冊
Adam Saltsman 在 8 月 7 號跟我們的連線對談,長度其實有點超過我們的預期(雖然對方有警告過很容易不小心就講太多,不過還是嚇到了XD),所以還是花了些時間做了一篇文字整理,除了原本準備的問題之外,也有現場開發者的提問,一併整理如下。本文目的不是逐字稿,所以也不會真的全部細節都記錄到,但是重要的細節應該已經八、九成都在上面了,真的有興趣的朋友還是可以聽一聽完整接近兩個小時的影片紀錄。
第一大段:《Overland》的開發概要 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄
由 IGDA 日本分會所發起、已經連續舉辦了六年的「Fukushima Game Jam」,今年台灣的會場依然是以「Fukushima & Faust Game Jam」的名義參與。由於這次日方在主協辦單位上有了一些變動,因此活動舉行的比過往早,台灣會場歷年負責主辦的各社群單位都正好面臨到一些大型活動的籌備,一度有無法參與的可能,但最後還是決定要讓這個活動的意義延續下去。雖然各會場的活動形式比起過往較為簡易,但是大規模有大規模的熱鬧,小規模有小規模的溫馨,這次的 F2GJ 有著非常好的整體氣氛,也有著許多非常有趣的作品誕生!
以下就是 2015 年 Fukushima & Faust Game Jam 台北會場的檔案紀錄: ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄
由台灣獨立遊戲開發團隊「赤燭遊戲」所製作的《返校》是一款以台灣宗教、歷史、怪譚作為背景的恐怖冒險遊戲,在日前釋出試玩版後,得到許多玩家的矚目。獨立遊戲開發者分享會 160529 場次,我們請到了《返校》的製作人「咖啡」與赤燭遊戲的成員們,一同來回顧《返校》這款遊戲歷經了多次改版、團隊成長、最後終於確立方向的歷程。若想深入瞭解本作品開發的流變與開發經驗談,請收看這次分享會的紀錄影片:
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 160529 活動紀錄
延續之前的慣例,每年的 GDC 結束後,IGDA 台灣分會與資策會都會邀請該年度有參與 GDC 的與會者進行分享,今年的 GDC 分享會內容除了 GDC 2016 一行相關的資訊、見聞分享之外,本次分享者還包括實際上有受邀至 GDC 進行講座的團隊,也有今年 2 月份舉辦的 Vision Summit 活動概況分享,對於相關議題有興趣的朋友,歡迎參考這次的活動錄影。
以下就是本次的活動照片,與各場次的錄影剪輯。 ....閱讀完整文章 about GDC 2016 分享會 活動紀錄
一款遊戲的構成有許多不可或缺的要素,「聲音」就是其中一項。在 160306 場次的分享會中,我們特別邀請到了新加坡音效設計團隊 IMBA Interactive,以遠距視訊連線的方式,以「好聲音,好遊戲」為題,講述遊戲內聲音設計的重要性,並分享他們與許多遊戲開發團隊合作的案例與音效設計上的經驗談。以下是這次分享會的活動紀錄檔案:
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄
不論是在全球還是在台灣,Game Jam 活動的參與度都持續地在成長,今年 Global Game Jam 在台灣一開始只有北中南三會場,但在許多創作者的寄望與投注之下,台北還額外加開了一個會場,全台總共有四個會場、超過兩百位創作者報名參與!其中由 IGDA Taiwan 與資策會數位教育研究所共台主辦的台北會場,選在 CLBC Flagship 這個大場地,總共有近八十名參加者,組別總數達到14組(外加一組亂入單人組),再創台灣 Game Jam 紀錄!
以下就是這次 MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 的活動紀錄,包含 Keynote & Theme 影片、活動過程照片集與各組別於各階段發表時的影片剪輯,透過這些影片,可以明確地看出各款遊戲從製作發想、製作中途到最終完成的演變過程! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄
去年台北電玩展的獨立遊戲專區「Indie Game Festa」獲得相當正面的評價後,今年的 Indie Game Festa 規模更加擴大,總出展團隊數從去年的七十多組提升至將近兩倍的數量,來自海外的團隊數量也大幅提升!
....閱讀完整文章 about 邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀