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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 160529 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,06/22/2016 - 16:17 發表

由台灣獨立遊戲開發團隊「赤燭遊戲」所製作的《返校》是一款以台灣宗教、歷史、怪譚作為背景的恐怖冒險遊戲,在日前釋出試玩版後,得到許多玩家的矚目。獨立遊戲開發者分享會 160529 場次,我們請到了《返校》的製作人「咖啡」與赤燭遊戲的成員們,一同來回顧《返校》這款遊戲歷經了多次改版、團隊成長、最後終於確立方向的歷程。若想深入瞭解本作品開發的流變與開發經驗談,請收看這次分享會的紀錄影片:
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GDC 2016 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,05/27/2016 - 14:31 發表

延續之前的慣例,每年的 GDC 結束後,IGDA 台灣分會與資策會都會邀請該年度有參與 GDC 的與會者進行分享,今年的 GDC 分享會內容除了 GDC 2016 一行相關的資訊、見聞分享之外,本次分享者還包括實際上有受邀至 GDC 進行講座的團隊,也有今年 2 月份舉辦的 Vision Summit 活動概況分享,對於相關議題有興趣的朋友,歡迎參考這次的活動錄影。

以下就是本次的活動照片,與各場次的錄影剪輯。 ....閱讀完整文章 about GDC 2016 分享會 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,03/26/2016 - 16:39 發表

一款遊戲的構成有許多不可或缺的要素,「聲音」就是其中一項。在 160306 場次的分享會中,我們特別邀請到了新加坡音效設計團隊 IMBA Interactive,以遠距視訊連線的方式,以「好聲音,好遊戲」為題,講述遊戲內聲音設計的重要性,並分享他們與許多遊戲開發團隊合作的案例與音效設計上的經驗談。以下是這次分享會的活動紀錄檔案:
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MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,02/19/2016 - 15:05 發表

不論是在全球還是在台灣,Game Jam 活動的參與度都持續地在成長,今年 Global Game Jam 在台灣一開始只有北中南三會場,但在許多創作者的寄望與投注之下,台北還額外加開了一個會場,全台總共有四個會場、超過兩百位創作者報名參與!其中由 IGDA Taiwan 與資策會數位教育研究所共台主辦的台北會場,選在 CLBC Flagship 這個大場地,總共有近八十名參加者,組別總數達到14組(外加一組亂入單人組),再創台灣 Game Jam 紀錄!

以下就是這次 MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 的活動紀錄,包含 Keynote & Theme 影片、活動過程照片集與各組別於各階段發表時的影片剪輯,透過這些影片,可以明確地看出各款遊戲從製作發想、製作中途到最終完成的演變過程! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄

邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀

KWL (管理員) 在 星期日,02/07/2016 - 21:34 發表

去年台北電玩展的獨立遊戲專區「Indie Game Festa」獲得相當正面的評價後,今年的 Indie Game Festa 規模更加擴大,總出展團隊數從去年的七十多組提升至將近兩倍的數量,來自海外的團隊數量也大幅提升!
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2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期二,12/08/2015 - 14:39 發表

今年下半年有許多遊戲開發界的盛會,當然,也有不少台灣開發者們向這些海外遊戲展會進軍,包含東京電玩展的手機遊戲專區與獨立遊戲專區、韓國的釜山獨立遊戲展、新加坡的 GameStart、美國的 Indie Cade 與中國的 IGF China 等,類型十分多元。IGDA Taiwan 與資策會在日前邀請了這些遠征海外的台灣團隊,一同分享各自的見聞與心得,諸位開發者們所分享的內容相信能夠為各位在遊戲製作、推廣、參展準備、產業現況等各方向帶來相當的啟發性。

以下是本次活動的照片與錄影紀錄: ....閱讀完整文章 about 2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,10/18/2015 - 19:12 發表

在近起個月接連舉辦了 TGDF、Fukushima & Faust Game Jam 等活動後,久違的例行分享會終於回來啦XD,151011 場次的獨立遊戲開發者分享會,上半場的講者是曾經參與《劍無生》等遊戲製作的資深遊戲開發者蔡建毅先生,主講的題目是「關於獨立遊戲與敘事 我們是否能做點甚麼」,藉由桝田省治先生所企劃的《跨過俺的屍體前進》(俺の屍を越えてゆけ) 為例子,來講述遊戲敘事、演出,甚至是包含遊戲內的規則與數值來「說故事」的手法。下半場則是今年度東京電玩展的雜談,主要是從東京電玩展期間的 Indie Stream Fes 與 Indie Game Area 的活動概觀談起,延伸至國內外獨立遊戲發展近況的討論。
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Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,08/29/2015 - 16:21 發表

活動規模持續擴大的 Fukushima Game Jam,今年台灣的會場依然是以「Fukushima & Faust Game Jam」的名義參與,以紀念將這項活動引入台灣、並對台灣獨立遊戲社群有著重要貢獻的 Faust Li。在這次活動開始前幾天,接連有著颱風形成並可能登陸台灣,也使得活動首次面臨可能因天氣影響而被迫停辦或改變形式的危機,好在最後颱風並沒有登陸,看那戲劇性的颱風路徑,說不定是被 Game Jam 參加者的熱情所影響,而在天上的 Faust 可能也出了點力,才讓活動得以順利進行吧。這次台北會場的活動還有兩件值得一提的事,一個是本次活動出現了年僅8歲的參加者,創下了台灣歷年 Game Jam 活動的最低齡紀錄!另一個,則是這次會場外設置了主播台,在活動進行的同時,全程有著實況節目於 livehouse.in 平台上直播!

來看看這次活動中誕生了哪些創作,以及來看看活動過程的照片和錄影吧:以下就是 2015 年 Fukushima & Faust Game Jam 台北會場的檔案紀錄: ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄

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