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紀錄檔案

GDC 2017 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,05/12/2017 - 10:39 發表

每年的 GDC 結束後,IGDA 台灣分會與資策會都會共同舉辦 GDC 參訪分享會,邀請來自單位的該年度 GDC 參訪者,分享他們在 GDC 的心得。今年度的分享會有兩場以 AI 為主題的硬派內容,也有 VR 趨勢分享、GDC 見聞,以及歷年慣例壓軸的 Experimental Gameplay Workshop 概要。對這場分享會內容有興趣的朋友,請觀看本場的活動紀錄:
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獨立遊戲開發者分享會 170219 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,03/31/2017 - 10:24 發表

二月份分享會是以三方視訊會談的方式進行!這次邀請到了中國椰島遊戲(Coconut Island Studio)的共同創辦人兼執行長 Wesley,以及《FTL: Faster Than Light》作者之一 Justin Ma 一同參與,談論的內容包含市場概況、客群經營、遊戲設計與製作上的想法等眾多議題,對於這次分享會內容有興趣的朋友,請觀看錄影紀錄:
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MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期四,03/23/2017 - 16:57 發表

今年的 MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 於日前順利結束了。當然照慣例我們會將各組的作品整理在本文,並且附上各個階段報告過程的影片,除此之外,今年我們也特別製作了活動過程的剪輯短片,希望大家可以透過這則影片較為簡單的回顧整場活動,或者藉此快速了解活動的概況。如果要向親朋好友們介紹 Game Jam 是怎麼樣的活動,貼這則影片給他們看就對啦!

其他資料如 Keynote、照片集、各組別遊戲與各階段報告影片如下: ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,12/16/2016 - 20:32 發表

161127 日的分享會,請來主講者是 YuanWorks 的姜元皓,曾與哥哥和朋友一同開發一款益智遊戲《時空五行風水大戰》。這款遊戲最初製作於 GP2X、後來還以 homebrew 的形式發行了 Dreamcast 版,這些遊樂器平台的獨立開發經驗,相信在台灣並沒有太多人有,元皓相當大方的分享了這款遊戲開發過程中碰到的種種風波,以及生活狀態的調適。對於這次分享會內容有興趣的朋友,請觀看錄影紀錄:

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獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄

johnson_lin (管理員) 在 星期一,09/12/2016 - 16:24 發表

Adam Saltsman 在 8 月 7 號跟我們的連線對談,長度其實有點超過我們的預期(雖然對方有警告過很容易不小心就講太多,不過還是嚇到了XD),所以還是花了些時間做了一篇文字整理,除了原本準備的問題之外,也有現場開發者的提問,一併整理如下。本文目的不是逐字稿,所以也不會真的全部細節都記錄到,但是重要的細節應該已經八、九成都在上面了,真的有興趣的朋友還是可以聽一聽完整接近兩個小時的影片紀錄。

第一大段:《Overland》的開發概要 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄

Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,08/12/2016 - 01:16 發表

由 IGDA 日本分會所發起、已經連續舉辦了六年的「Fukushima Game Jam」,今年台灣的會場依然是以「Fukushima & Faust Game Jam」的名義參與。由於這次日方在主協辦單位上有了一些變動,因此活動舉行的比過往早,台灣會場歷年負責主辦的各社群單位都正好面臨到一些大型活動的籌備,一度有無法參與的可能,但最後還是決定要讓這個活動的意義延續下去。雖然各會場的活動形式比起過往較為簡易,但是大規模有大規模的熱鬧,小規模有小規模的溫馨,這次的 F2GJ 有著非常好的整體氣氛,也有著許多非常有趣的作品誕生!

以下就是 2015 年 Fukushima & Faust Game Jam 台北會場的檔案紀錄: ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 160529 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,06/22/2016 - 16:17 發表

由台灣獨立遊戲開發團隊「赤燭遊戲」所製作的《返校》是一款以台灣宗教、歷史、怪譚作為背景的恐怖冒險遊戲,在日前釋出試玩版後,得到許多玩家的矚目。獨立遊戲開發者分享會 160529 場次,我們請到了《返校》的製作人「咖啡」與赤燭遊戲的成員們,一同來回顧《返校》這款遊戲歷經了多次改版、團隊成長、最後終於確立方向的歷程。若想深入瞭解本作品開發的流變與開發經驗談,請收看這次分享會的紀錄影片:
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GDC 2016 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,05/27/2016 - 14:31 發表

延續之前的慣例,每年的 GDC 結束後,IGDA 台灣分會與資策會都會邀請該年度有參與 GDC 的與會者進行分享,今年的 GDC 分享會內容除了 GDC 2016 一行相關的資訊、見聞分享之外,本次分享者還包括實際上有受邀至 GDC 進行講座的團隊,也有今年 2 月份舉辦的 Vision Summit 活動概況分享,對於相關議題有興趣的朋友,歡迎參考這次的活動錄影。

以下就是本次的活動照片,與各場次的錄影剪輯。 ....閱讀完整文章 about GDC 2016 分享會 活動紀錄

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