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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 121223 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期三,12/26/2012 - 14:27 發表

12月的獨立遊戲開發者分享會順利結束!本次分享會的上半場由2012年IGF China優秀學生作品獎得主《Cloud and Boy》開發團隊「ALONE team」分享遊戲製作的歷程,以及參加各遊戲製作競賽的感想!下半場則是分享會首次嘗試的自由開放式交流會,與會者們各自拿出自己製作的遊戲展示與相互試玩、給予意見,現場的討論氣氛十分熱絡,而我們也將延續這次的經驗,希望在往後也可以再多舉辦這樣的自由交流聚會!也希望大家可以不吝於展示自己的作品,相互以正面的態度來交流,讓遊戲開發者們的互動能夠更加活絡!

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2012高雄獨立遊戲開發者論壇 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期一,12/10/2012 - 22:06 發表

在我們IGDSHARE舉行過多次的活動後,開始會聽到有些朋友們反映他們不方便前來台北參加活動,雖然可以透過網路轉播與錄影紀錄收看活動概況,但總是少了些實際參與與交流的機會,希望IGDSHARE獨立遊戲開發者分享會可以在台北以外的地區舉辦。我們絕對同意遊戲開發這件事情是不存在著地域限制的,也很希望能夠與生活在台灣各地的獨立遊戲開發者們相互聯繫,只可惜在我們有限的資源與時間下,在北部以外地區主辦活動還是有些力有未逮。而事實上社群交流活動從來就不是寡占與排他性的,我們亦很希望在全台各地都能夠出現遊戲開發者們的交流聚會,近期成立的「高雄獨立遊戲開發者聚會」(Kaohsiung Indies Meet Up,KIMU)就是一股新興的力量,勢必將為南台灣的獨立遊戲開發者們提供許多資訊與資源。

而KIMU成立後的首個大型活動,正是12月1日所舉行的「高雄獨立遊戲開發者論壇」(Kaohsiung Indiegame Developers Summit,KIDS),在主辦人謝承勳老師的努力之下,整場活動內容可說是精彩而充實。而我們IGDSHARE除了受邀擔任講者外,覺得更重要的是有機會能夠與南部的朋友們交流,並對高雄的資訊產業發展概況有進一步的認識,事實上我們非常意外於高雄能夠有這樣優良的產業環境,某種程度上更感受到了「逆向的南北差距」!

以下是本次活動的紀錄: ....閱讀完整文章 about 2012高雄獨立遊戲開發者論壇 活動紀錄與簡報影音

獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期五,10/19/2012 - 15:36 發表

間隔了一段時間後再開的獨立遊戲開發者分享會,121014場次的主題分別是「2012 TGS Sense Of Wonder Night整理」、「Ludum Dare戰報」與「2012 Indie Cade概觀」,內容十分豐富,如果當日有資訊來不及記下,或者當日沒有辦法參與、收看網路實況,就請觀看以下的錄影剪輯與照片紀錄吧:

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Fukushima Game Jam 2012 台北會場紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,08/13/2012 - 13:20 發表

日本台灣兩地六個會場一起串聯舉行的跨國Game Jam活動「Fukushima Game Jam 2012」已經順利落幕!獨立遊戲開發者分享會IGDSHARE這次很高興能夠在經濟部工業局與資策會數位教育研究所的協助下,於App創意園區展開這次Fukushima Game Jam 2012台北會場的舉辦事宜,進行這場極具意義的活動,也感謝南台科技大學電腦娛樂科學系的謝承勳老師響應這次活動,發起了台南會場,讓或動的規模更加浩大!以下是Fukushima Game Jam 2012台北會場的檔案紀錄!

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Unity 進階遊戲開發研討會紀錄

johnson_lin (管理員) 在 星期日,08/12/2012 - 15:47 發表

Fukushima Game Jam 台北場的前哨活動「Unity 進階遊戲開發研討會」,是由資策會教研所統籌,並透過多方合作舉辦的一個技術分享場合,其中包括因 FGJ 特地前來台灣的日本講師石川将光先生、Redbit Studio 的開發者邱鈺庭與黃峯毅先生、中華網龍的資深程式許程翔先生;能讓這些前輩朋友同台,協助活動連繫的各路好漢包括:熱心的遊戲開發者 Faust Li、南台科大電腦娛樂科學系謝承勳老師,與奇銳科技的 Michael。錄影紀錄的部分由我們 IGDSHARE 幫忙。

本次研討會難得之處除了多方合作以外,在於內容為純粹的技術面討論,而且雖然主軸皆與 Unity 有關,但是不論是 Component-Oriented 設計,還是 In-Game Editor,或者線上遊戲平台轉換 porting 等等議題,其實是適用於許多其他的開發工具與環境的。

主題一:以組件式導向設計進行快速原型開發
主題二:Unity In-Game 編輯器開發
主題三:線上遊戲跨平台轉換技巧分享

影片內嵌於正文中,請繼續閱讀完整文章。:) ....閱讀完整文章 about Unity 進階遊戲開發研討會紀錄

獨立遊戲開發者分享會 120722 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期五,07/27/2012 - 18:48 發表

120722分享會的兩大分享主題為《Break It!》製作心得與「ThorScript」的介紹,兩個團隊都相當瘋狂且充滿熱誠!以下是分享會的照片與錄影剪輯:

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獨立遊戲開發者分享會 120527 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期二,05/29/2012 - 17:51 發表

獨立遊戲開發者分享會120527的場次上半場由NDark分享遊戲品質管理,下半場則是進行MIT Game Jam的回顧與感想,而最後發表的《Indie Game: The Movie》台灣放映會訊息,相信也是個不差的驚喜吧!感謝大家的參與!以下是120527分享會的照片與投影片、錄影:

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第一次MIT Game Jam紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,05/21/2012 - 17:28 發表

第一次MIT Game Jam也已經結束一陣子了,在google+、facebook等社群中我們也分享過活動過程的照片以及一些參加者分享的紀錄文章,不過站上為什麼沒有分享相關檔案呢,一方面是因為我們在Game Jam結束後馬上又遇到了許多讓我們忙上一陣子的工作(這部分請容我們稍微先保密一下XD),還有在各組實際做出來的遊戲成品方面的取得也稍耽擱了,不過現在終於是全數整理齊全了。而更重要的是,我們將MIT Game Jam過程的錄影剪輯成一則MV,就請各位透過這則MV來回味或感受一下第一次MIT Game Jam的熱血過程吧!

MIT Game Jam MV《出發》:

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