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紀錄檔案

Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,11/03/2017 - 13:08 發表

Fukushima & Faust Game Jam 2017 活動於日前熱鬧結束!今年的 FGJ 共有日本十一個會場、台灣兩個會場、智利一個會場參與,總產出遊戲 69 款!以下是本次台北會場的遊戲整理與影片紀錄,推薦先看一下約兩分鐘的總覽影片,快速體會這次 Game Jam 的現場氣氛!

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獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享

KWL (管理員) 在 星期日,08/27/2017 - 12:53 發表

這是場次編號 170730 但因為颱風而實際上在 170813 舉行的分享會XD!這場分享會請來兩位不約而同採用台灣民間信仰作為遊戲題材的製作者,分別是「台灣古拳法」製作人林岳漢與「半暝工作室」的詹易衡,各自介紹了他們的作品《打鬼》與《鬼氏企業》的製作緣由、開發歷程與遊戲概念。現在剛好進入農曆鬼月,正適合來看這兩場鬼味十足的分享!
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獨立遊戲開發者分享會 170528 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,06/23/2017 - 16:42 發表

170528 場次分享會上半場由《浮士德的噩夢》主要開發者Dang,來分享恐怖遊戲的氣氛營造與情感設計,包含創造壓力給玩家的方法、恐怖和詭異的差異,使我們利用生活經驗、刻板印象和心理學技巧,做出瞄準恐怖谷底峰的遊戲設計。下半場則是由我們來進行 BitSummit 的觀展心得分享,介紹數款我們覺得值得一玩的遊戲。
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獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,06/04/2017 - 13:11 發表

Pixel Art(像素藝術/點陣繪圖)是電玩遊戲的經典表現形式,在近年獨立遊戲製作與懷舊遊戲風潮之下,不但風格復甦,更有了許多進化。在過去的分享會中,我們比較少有機會談論美術議題,而這次,我們就請來了台灣的新銳 Pixel Art 創作者「Pixel Jeff」來分享他的點繪創作經驗,並現場進行示範教學!
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GDC 2017 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,05/12/2017 - 10:39 發表

每年的 GDC 結束後,IGDA 台灣分會與資策會都會共同舉辦 GDC 參訪分享會,邀請來自單位的該年度 GDC 參訪者,分享他們在 GDC 的心得。今年度的分享會有兩場以 AI 為主題的硬派內容,也有 VR 趨勢分享、GDC 見聞,以及歷年慣例壓軸的 Experimental Gameplay Workshop 概要。對這場分享會內容有興趣的朋友,請觀看本場的活動紀錄:
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獨立遊戲開發者分享會 170219 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,03/31/2017 - 10:24 發表

二月份分享會是以三方視訊會談的方式進行!這次邀請到了中國椰島遊戲(Coconut Island Studio)的共同創辦人兼執行長 Wesley,以及《FTL: Faster Than Light》作者之一 Justin Ma 一同參與,談論的內容包含市場概況、客群經營、遊戲設計與製作上的想法等眾多議題,對於這次分享會內容有興趣的朋友,請觀看錄影紀錄:
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MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期四,03/23/2017 - 16:57 發表

今年的 MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 於日前順利結束了。當然照慣例我們會將各組的作品整理在本文,並且附上各個階段報告過程的影片,除此之外,今年我們也特別製作了活動過程的剪輯短片,希望大家可以透過這則影片較為簡單的回顧整場活動,或者藉此快速了解活動的概況。如果要向親朋好友們介紹 Game Jam 是怎麼樣的活動,貼這則影片給他們看就對啦!

其他資料如 Keynote、照片集、各組別遊戲與各階段報告影片如下: ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,12/16/2016 - 20:32 發表

161127 日的分享會,請來主講者是 YuanWorks 的姜元皓,曾與哥哥和朋友一同開發一款益智遊戲《時空五行風水大戰》。這款遊戲最初製作於 GP2X、後來還以 homebrew 的形式發行了 Dreamcast 版,這些遊樂器平台的獨立開發經驗,相信在台灣並沒有太多人有,元皓相當大方的分享了這款遊戲開發過程中碰到的種種風波,以及生活狀態的調適。對於這次分享會內容有興趣的朋友,請觀看錄影紀錄:

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