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紀錄檔案

MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 活動紀錄 

KWL (管理員) 在 星期五,03/08/2019 - 16:37 發表

2019 年的 Global Game Jam,台灣這次有四個會場!由 IGDSHARE 協助舉辦的場次,今年選在台北數位產業園區 digiBlock 進行,共有 11 組團隊一同參與。今年度 GGJ 的主題是「What HOME means to you」,每個組別對於「家」這個概念的詮釋各異,不過整體而言都是走向溫馨、熱鬧的氣氛呈現,還有著重敘事、抒情的作品誕生,十分精彩!

Keynote 與主題發表影片:

活動照片集:
(因為照片數量眾多,不適合全數嵌入網頁中,請讀者連結至以下相簿觀看。) ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 活動紀錄 

獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作

KWL (管理員) 在 星期日,12/09/2018 - 17:23 發表

181118 場次分享會邀請到「創動遊戲」(CreAct Games)團隊,講述開發中作品《永劫回廊 Neverinth》的設計與製作心得。

《永劫回廊 Neverinth》是一款結合硬派動作性與 roguelike 要素的 3D 遊戲,製作團隊分享了這款遊戲的開發動機、設計理念,以及正式開發後所面臨的挑戰,包含如何結合拆解與結合這兩種遊戲類型的元素、遊戲獨特性的塑造、3D模塊化的場景美術該如何設計等等問題。

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獨立遊戲開發者分享會 181021 活動紀錄 - 遊戲開發與行銷的時程規劃

KWL (管理員) 在 星期五,11/30/2018 - 17:04 發表

在從遊戲一開始製作到上架推出的過程中,開發者所規劃的各項事務不外乎圍繞著三個核心在運作──遊戲開發本身、市場行銷,以及遊戲社群的建立與成長。開發面與市場推廣的執行上,時程規劃常常是獨立開發者較難以掌握的部分。本次分享會由 Another Indie 的 Iain Garner,講述遊戲開發、行銷與社群的執行與時程規劃。

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獨立遊戲開發者分享會 180930 -「釜山獨立遊戲節」與「東京電玩展」觀展/出展心得

KWL (管理員) 在 星期五,11/02/2018 - 17:01 發表

九月是亞洲電玩界非常熱鬧的月份,包含韓國釜山的釜山獨立遊戲節(BIC)與東京電玩展(TGS)等中大型遊戲展覽接連舉行,九月份的分享會內容,就是這兩場展覽的概況簡介與遊戲介紹。並且,在這場分享會還邀請了《Carto》、《巷弄探險》、《組裝玩具戰爭》、《Going Down》、《陽春白雪》等實際於這些活動中出展的團隊成員,分享在展場內展出遊戲的心得!

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Faust Game Jam 2018 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,09/28/2018 - 13:42 發表

今年的 Fukushima Game Jam 由於日本主辦單位大幅調整活動方式,台灣這邊無法配合參與,但我們仍然以「Faust Game Jam」為名,進行台灣自己的「FGJ」,紀念將 Fukushima Game Jam 活動帶入台灣的 Faust Li 李家屹。

這次的 FJG 共有八組團隊、約五十名參與者,主題發想上,我們則用回了 Faust 最早與我們籌辦第一次 Game Jam 時,所沒有用上的題目,究竟大家開發出了什麼樣的遊戲呢?以下就是各組作品的整理與發表過程影片!

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獨立遊戲開發者分享會 180624 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期二,07/10/2018 - 15:27 發表

180624場次的分享會中,上半場邀請到最近剛在台灣成立分公司的獨立遊戲發行商 Another Indie,來跟大家介紹他們的發行業務,同時也說明了許多遊戲開發者與發行商交涉的注意事項,對開發者來說,不論是打算與哪個發行商合作,都是相當實用的分享內容。

下半場則是《Gerritory 給地偷地》的開發團隊來進行作品開發歷程與心得分享,介紹這款遊戲的發想方式、開發演變,對這類派對型遊戲有興趣的開發者,想必可以從中學得一些經驗。

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獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景

KWL (管理員) 在 星期一,06/25/2018 - 14:37 發表

獨立遊戲開發者分享會 180527 場次,上半場的主題是 Bitsummit 的觀展介紹,邀請到出展者來分享參展的感想,以及我們所看到的有趣事物。下半場則由 Unity 的 Evangelist Kelvin Lo 來跟大家分享他最近整理的一份 Unity 技術資料,說明如何在 Unity 中利用影片的手法來製作只需 30 draw calls 的定點鏡頭高畫質場景。

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GDC 2018 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,06/01/2018 - 22:50 發表

由 IGDA Taiwan 舉辦的2018 GDC 分享會,共有四段來自不同單位的講者分享,內容包含遊戲開發團隊的運作經驗、最近流行的 blockchain 議題、PR 經驗、遊戲設計技巧與靈感發想來源,以及實驗型遊戲與另類操作遊戲的發表展示觀展整理。同時,在分享會當天也是「獨立遊戲生態圈聯盟」(TIGEA) 的正式成立宣告,由八個合作單位的代表一同介紹他們所能夠為獨立遊戲開發者帶來的協助。對相關議題有興趣的朋友請觀看這場分享會的錄影紀錄:
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