獨立遊戲開發者分享會 200726 場次的主題有兩個,上半場是「健全碼農工作坊」系列的第三回,重點在「狀態機」的運用,本次講座主要以動作遊戲的跳躍為例,分析該如何運用狀態機。下半場則請來開放世界直排輪遊戲《Neon Tail》的開發團隊「Rocket Juice Games」,用對談的方式來分享作品開發的心得,包含遊戲創作團隊的組成、遊戲概念緣起、開發經歷等等。
很抱歉因為當天設備出問題,雖然現場音響的狀態正常,但錄影部分,上半場的聲音嚴重破音,導致錄影聽起來會有點痛苦,敬請見諒。目前也已經確認問題發生原因,日後將盡量避免同樣的情況發生。
活動照片:
活動錄影:
健全碼農工作坊3:狀態機
因為現場設備出問題,本場次的聲音嚴重破音,敬請見諒。
講義文件:https://github.com/lumpn/gamedev-workshop/blob/master/StateMachines/README-zh-TW.md
《Neon Tail》開發心得雜談