Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
2022 年的 Faust Game Jam 回歸實體場地舉行!這次的活動主題是「怪奇運動」,究竟產生了哪些有趣又新奇的遊戲呢?這邊整理了各組的作品,以及從企劃發想、中間進度到最終成果報告的紀錄影片!
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2022 年的 Faust Game Jam 回歸實體場地舉行!這次的活動主題是「怪奇運動」,究竟產生了哪些有趣又新奇的遊戲呢?這邊整理了各組的作品,以及從企劃發想、中間進度到最終成果報告的紀錄影片!
因疫情、TGDF 等活動籌辦而休止了一段時間的實體分享會,於 2022 年 9 月再次回歸實體場地!這次分享會的內容是由「低分少年」主講的「從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹」,將帶大家從《太空侵略者》、《打磚塊》等經典遊戲出發,回顧遊戲類型隨著時代演變會如何進化,如何汲取其中的要素、創造出新一代的作品,希望能為聽眾在遊戲設計上帶來一些靈感啟發。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹
220424 場次的分享會受疫情影響,改採在 Discord 線上進行。內容主要是分享三月底的美國遊戲開發者大會 GDC 的一場演講「Contract Killers Episode 2: What's Wrong with your Publishing Contract?」,探討常見的遊戲發行合約問題。如果開發者們有與發行商簽約合作,但又不知道該怎麼檢視合約,相信能在這次的分享中得到不少幫助。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?
獨立遊戲開發者分享會 220227 場次邀請到開發《傾聽畫語》的「曙光工作室」Silver Lining Studio)團隊成員─製作人 Weichen 與程式 Jany,以輕鬆閒聊的方式進行座談。分享關於本作的開發緣起、開發歷程、美術與遊戲設計、程式之間的配合、一些技術與遊戲設計上的細節等等議題。
2022 年的 Global Game Jam 台北會場,這次是由巴哈姆特自製遊戲公會擔任主辦,IGDSHARE 仍負責現場的攝影記錄等工作。今年度活動雖然回復為實體活動,並也開放部份組別採線上遠距進行。而因疫情有變,活動第三天變更為全部組別線上進行。不過這個先碰面討論、之後遠距合作的工作方式,不但是較為新鮮的體驗,也是個不錯的折衷方式,團隊們都交出了完成度不差的作品!本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。
獨立遊戲開發者分享會 211128 場次邀請到開發《OPUS 龍脈常歌》的「SIGONO」團隊成員 Brian 與 Scott,一同來以輕鬆閒聊的方式進行座談。話題從喜愛的遊戲、早期的遊戲開發、近年的遊戲開發與市場轉變等話題,再到《OPUS 龍脈常歌》的開發與推廣等等。
因為疫情而中斷一段時間的 IGDSHARE 實體活動,終於在 10 月起復辦了,這次分享會請來擁有豐富 Unity 教學經驗的 Kelvin 達哥,分享如何在各種條件下,錄製一則教學分享型的影片內容。從設備到錄影錄音與字幕配樂等等,並針對各種不同開發者屬性來分類可以使用的方法,以及一些高階或低階的問題解決方法,適合有意嘗試獨立製作技術分享/教學型影片的朋友。
此外,我們也整理了 9 月下旬與 10 月份的 PC/Steam(獨立遊戲為主)市場相關文章精華整理,會討論 Next Fest 現況、Steam 折扣討論、願望清單效益、遊戲曝光相關議題等等。
從 Fukushima Game Jam 轉變而來、為了紀念遊戲開發者 Faust Li 所舉辦的 FaustGame Jam,2021 年也繼續舉辦著。受疫情影響,本次活動改採線上形式,全程透過 Discord 進行,究竟這次參加者們做出了什麼樣的遊戲呢?本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。