Faust Game Jam 2021 活動紀錄
從 Fukushima Game Jam 轉變而來、為了紀念遊戲開發者 Faust Li 所舉辦的 FaustGame Jam,2021 年也繼續舉辦著。受疫情影響,本次活動改採線上形式,全程透過 Discord 進行,究竟這次參加者們做出了什麼樣的遊戲呢?本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。
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從 Fukushima Game Jam 轉變而來、為了紀念遊戲開發者 Faust Li 所舉辦的 FaustGame Jam,2021 年也繼續舉辦著。受疫情影響,本次活動改採線上形式,全程透過 Discord 進行,究竟這次參加者們做出了什麼樣的遊戲呢?本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。
相信不少開發者朋友在業內服務一陣子,可能多少聽過不同國家背景的遊戲產業生態、工作方式差異甚大、從執行專案的方式、團隊組成結構、遊戲設計與營運的方針都有所不同;正想踏進遊戲產業的朋友可能也對不同性質的團隊或公司,到底怎麼運作和開發遊戲也會有興趣想要瞭解。
Indie Gudier、獨立遊戲聯盟生態圈近日舉辦了一場「在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談」活動,邀請了四位工作經驗與公司背景各異的開發業者,包括經營「That Game Designer」遊戲設計專欄的資深遊戲設計師林士揚(水狼)、「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」的經營者 Sam Liang、King 的資深遊戲與關卡設計師 Lucien Chen(同時也是「遊戲設計中藥鋪」老闆 Luci),還有近年才返台加入極度邊緣團隊參與《記憶邊境》專案的資深程式開發者 Henry Dai,希望用圓桌討論的形式,針對數個主題來交流各自的見聞與想法,同時開放給線上參與的聽眾提問或提出自己的觀點。
獨立遊戲開發者分享會 210425 邀請到近期大受好評的節奏遊戲《節奏醫生》開發者之一 Hafiz Azman,透過遠端連線的方式來進行訪談,聊聊關於 Hafiz 的遊戲開發經歷、《節奏醫生》的開發過程、設計思維,以及對開發者們的建議。
2021 年是獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE 社群活動的十周年,這十年之間,整個獨立遊戲產業有著顯著的成長,也經歷了許多變動,210328 場次的分享會,就由我們來整理這十多年間,獨立遊戲整體生態的概況。
當然,我們不可能將十年間這麼多的遊戲與事件都一一回顧介紹,因此我們將內容限縮在我們比較關注的面向,希望這些整理與脈絡分析,能夠為大家帶來一些啟發!
Roguelike 在獨立遊戲圈是相當熱門的遊戲類型,在 210221 場次的獨立遊戲開發者分享會中,我們以《Cogmind》這款風格獨特的 Roguelike 遊戲來進行案例分析,探討此遊戲的設計細節。在分享會進行的過程中,遊戲作者 Kyzrati 也驚奇的透過直播的聊天室現生,與現場講者、觀眾進行互動!
分享會的下半場,則是針對近期的獨立遊戲銷售數據,做簡單的分析與導讀。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析
受到全球疫情影響,2021 年度的 Global Game Jam 全球皆採取遠距合作方式進行,台北會場最初雖然計畫仍有實體會場,但在突發狀況考量下,也改為遠距活動,全程透過 Discord 進行活動的討論與各階段發表,即使無法實際碰面,參與者們仍可透過討論群組相互交流與亂鬥,最終各組的成果,也都十分亮眼!
以下就是各組的各階段發表錄影剪輯: ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄
獨立遊戲開發者分享會 201122 場次請到的是玩猴遊戲的聯合創辦人 Rocky,談論他們最新作品《天空盜賊團》(iOS/Android)的製作秘辛。Rocky 過去也曾經多次在 IGDSHARE 等場合分享過他的遊戲製作心得,但相較於過去的成功經驗分享,這次的《天空盜賊團》在成績上較不理想,但也因此,這場從失敗中反省、數據上不藏私的深入剖析更顯珍貴!
下半場,則由我們分享關於 Steam 獨立遊戲數據分析工具的討論,以及分析文章的導讀,希望能對有需要的開發者有所幫助。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析
「提案」是一門很重要的學問,不論向發行商提案,或者向團隊成員提案,都有許多眉角。在十月份的獨立遊戲開發者分享會中,我們邀請到《Jack Move》的開發者 Edd Parris,談談他如何找到目前的發行商 HypeTrain,還有過程中學到的經驗。
下半場,之前曾為大家帶來數場健全碼農工作坊的 Jonas Bötel 則分享了關於如何對團隊內成員提案。相信在看過這兩場精彩的分享後,大家能夠學到許多提案的技巧! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案