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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧

KWL (管理員) 在 星期五,04/16/2021 - 16:48 發表

2021 年是獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE 社群活動的十周年,這十年之間,整個獨立遊戲產業有著顯著的成長,也經歷了許多變動,210328 場次的分享會,就由我們來整理這十多年間,獨立遊戲整體生態的概況。

當然,我們不可能將十年間這麼多的遊戲與事件都一一回顧介紹,因此我們將內容限縮在我們比較關注的面向,希望這些整理與脈絡分析,能夠為大家帶來一些啟發!

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獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析

KWL (管理員) 在 星期六,03/27/2021 - 00:32 發表

Roguelike 在獨立遊戲圈是相當熱門的遊戲類型,在 210221 場次的獨立遊戲開發者分享會中,我們以《Cogmind》這款風格獨特的 Roguelike 遊戲來進行案例分析,探討此遊戲的設計細節。在分享會進行的過程中,遊戲作者 Kyzrati 也驚奇的透過直播的聊天室現生,與現場講者、觀眾進行互動!

分享會的下半場,則是針對近期的獨立遊戲銷售數據,做簡單的分析與導讀。

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MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,03/12/2021 - 16:17 發表

受到全球疫情影響,2021 年度的 Global Game Jam 全球皆採取遠距合作方式進行,台北會場最初雖然計畫仍有實體會場,但在突發狀況考量下,也改為遠距活動,全程透過 Discord 進行活動的討論與各階段發表,即使無法實際碰面,參與者們仍可透過討論群組相互交流與亂鬥,最終各組的成果,也都十分亮眼!

以下就是各組的各階段發表錄影剪輯: ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析

KWL (管理員) 在 星期五,12/04/2020 - 13:52 發表

獨立遊戲開發者分享會 201122 場次請到的是玩猴遊戲的聯合創辦人 Rocky,談論他們最新作品《天空盜賊團》(iOS/Android)的製作秘辛。Rocky 過去也曾經多次在 IGDSHARE 等場合分享過他的遊戲製作心得,但相較於過去的成功經驗分享,這次的《天空盜賊團》在成績上較不理想,但也因此,這場從失敗中反省、數據上不藏私的深入剖析更顯珍貴!

下半場,則由我們分享關於 Steam 獨立遊戲數據分析工具的討論,以及分析文章的導讀,希望能對有需要的開發者有所幫助。

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獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案

KWL (管理員) 在 星期六,11/07/2020 - 20:05 發表

「提案」是一門很重要的學問,不論向發行商提案,或者向團隊成員提案,都有許多眉角。在十月份的獨立遊戲開發者分享會中,我們邀請到《Jack Move》的開發者 Edd Parris,談談他如何找到目前的發行商 HypeTrain,還有過程中學到的經驗。

下半場,之前曾為大家帶來數場健全碼農工作坊的 Jonas Bötel 則分享了關於如何對團隊內成員提案。相信在看過這兩場精彩的分享後,大家能夠學到許多提案的技巧! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案

獨立遊戲開發者分享會 200920 活動紀錄 - 《艾倫的自動機工坊》開發訪談、Steam遊戲銷售數據分析工具

KWL (管理員) 在 星期五,10/16/2020 - 14:02 發表

獨立遊戲開發者分享會 200920 場次邀請《艾倫的自動機工坊》開發團隊「拉普達實驗室」,以座談訪問的方式,分享這款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲之開發故事,包含開發緣起、內容設計、與其他同類型遊戲之間的比較等等。

在下半場,則由我們分享關於 Steam 遊戲的銷售數據分析工具,在官方沒有發布數據的情況下,能夠利用哪些網站或方式,來推測遊戲大約的銷售數據,並藉此評估自身遊戲的市場。

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Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 

KWL (管理員) 在 星期三,09/30/2020 - 13:20 發表

2020 年 Faust Game Jam 順利落幕!延續自Fukushima Game Jam、同時也是為了紀念台灣 Game Jam 活動推手 Faust Li 的FGJ,今年是北中南三場地同步舉行,主題則是由報名參加者事前票選,選定的主題是「Save Yourself, Not the World」,究竟大家做出了什麼樣的遊戲呢?

本文就是 2020 FGJ 台北會場的紀錄檔案,包含各組各階段報告的影片剪輯!
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獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談

KWL (管理員) 在 星期五,08/14/2020 - 17:32 發表

獨立遊戲開發者分享會 200726 場次的主題有兩個,上半場是「健全碼農工作坊」系列的第三回,重點在「狀態機」的運用,本次講座主要以動作遊戲的跳躍為例,分析該如何運用狀態機。下半場則請來開放世界直排輪遊戲《Neon Tail》的開發團隊「Rocket Juice Games」,用對談的方式來分享作品開發的心得,包含遊戲創作團隊的組成、遊戲概念緣起、開發經歷等等。

很抱歉因為當天設備出問題,雖然現場音響的狀態正常,但錄影部分,上半場的聲音嚴重破音,導致錄影聽起來會有點痛苦,敬請見諒。目前也已經確認問題發生原因,日後將盡量避免同樣的情況發生。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談

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