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紀錄檔案

獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項

KWL (管理員) 在 星期五,12/15/2017 - 14:18 發表

171126 場次的分享會上半場邀請了 Unity 在台灣的主要推手 Kelvin Lo,帶來使用 Unity 即時運算的日式動畫《The Phantom Knowledge》案例分析,並分享了許多要如何讓 3D 運算出來的畫面看起來像 2D 動畫的技巧,不單是用在動畫製作上,只要是想用 3D 手法來製作日式動畫風格的畫面,都有參考的價值。《The Phantom Knowledge》的專案檔案現在也已經公開,請從 Unity-Chan 的官網下載

分享會下半場則請到了「島國翻譯」的負責人黃桐巖,從開發者與翻譯社雙方合作的另一端觀點,探討容易遇到的問題、建議注意事項等等。除了內容翻譯之外,島國翻譯近期也帶著一些由他們翻譯的台灣作品到海外出展,是相當難得的經驗分享! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項

獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞

KWL (管理員) 在 星期五,11/17/2017 - 10:37 發表

獨立遊戲開發者分享會 171029 場次分為上下兩場,上半場是由 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談遊戲多國語言化的過程,包含各種翻譯管道的品質差異,介面設計碰到多國語言遊戲可能會發生哪些問題、又該如何處理等等。下半場則由 IGDSHARE 與赤燭遊戲、天箏工作室,一起談論 2017 年 IndieCade 活動的見聞感想與入選遊戲推薦。
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Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,11/03/2017 - 13:08 發表

Fukushima & Faust Game Jam 2017 活動於日前熱鬧結束!今年的 FGJ 共有日本十一個會場、台灣兩個會場、智利一個會場參與,總產出遊戲 69 款!以下是本次台北會場的遊戲整理與影片紀錄,推薦先看一下約兩分鐘的總覽影片,快速體會這次 Game Jam 的現場氣氛!

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獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享

KWL (管理員) 在 星期日,08/27/2017 - 12:53 發表

這是場次編號 170730 但因為颱風而實際上在 170813 舉行的分享會XD!這場分享會請來兩位不約而同採用台灣民間信仰作為遊戲題材的製作者,分別是「台灣古拳法」製作人林岳漢與「半暝工作室」的詹易衡,各自介紹了他們的作品《打鬼》與《鬼氏企業》的製作緣由、開發歷程與遊戲概念。現在剛好進入農曆鬼月,正適合來看這兩場鬼味十足的分享!
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獨立遊戲開發者分享會 170528 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,06/23/2017 - 16:42 發表

170528 場次分享會上半場由《浮士德的噩夢》主要開發者Dang,來分享恐怖遊戲的氣氛營造與情感設計,包含創造壓力給玩家的方法、恐怖和詭異的差異,使我們利用生活經驗、刻板印象和心理學技巧,做出瞄準恐怖谷底峰的遊戲設計。下半場則是由我們來進行 BitSummit 的觀展心得分享,介紹數款我們覺得值得一玩的遊戲。
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獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,06/04/2017 - 13:11 發表

Pixel Art(像素藝術/點陣繪圖)是電玩遊戲的經典表現形式,在近年獨立遊戲製作與懷舊遊戲風潮之下,不但風格復甦,更有了許多進化。在過去的分享會中,我們比較少有機會談論美術議題,而這次,我們就請來了台灣的新銳 Pixel Art 創作者「Pixel Jeff」來分享他的點繪創作經驗,並現場進行示範教學!
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GDC 2017 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,05/12/2017 - 10:39 發表

每年的 GDC 結束後,IGDA 台灣分會與資策會都會共同舉辦 GDC 參訪分享會,邀請來自單位的該年度 GDC 參訪者,分享他們在 GDC 的心得。今年度的分享會有兩場以 AI 為主題的硬派內容,也有 VR 趨勢分享、GDC 見聞,以及歷年慣例壓軸的 Experimental Gameplay Workshop 概要。對這場分享會內容有興趣的朋友,請觀看本場的活動紀錄:
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獨立遊戲開發者分享會 170219 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,03/31/2017 - 10:24 發表

二月份分享會是以三方視訊會談的方式進行!這次邀請到了中國椰島遊戲(Coconut Island Studio)的共同創辦人兼執行長 Wesley,以及《FTL: Faster Than Light》作者之一 Justin Ma 一同參與,談論的內容包含市場概況、客群經營、遊戲設計與製作上的想法等眾多議題,對於這次分享會內容有興趣的朋友,請觀看錄影紀錄:
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